根據英國調查公司 Juniper Research 公布全球數位遊戲市場調查,數位遊戲產業今年將會產值高達 800 億美元,預估到 2018 年底將會提高到 1040 億美元。今年主要成長的貢獻來自於 PC 市場,預估佔 42%。
Juniper Research 表示,行動平臺產值也不斷成長,預估到 2020 年佔有率達 35%。另外,在消費者採購最新世代家用主機的軟體驅動下,在 2018 年家用主機平臺產生的營收可達 270 億美元,較今年預估的 210 億美元將有所提昇,相較於家用主機市場將消失的傳言,Juniper Research 認為,家用主機市場在運用新科技的情況下,將會持續演化。
調查報告作者 Lauren Foye 認為,新興科技如虛擬實境(VR)將會有助消費上的應用,讓家用主機持續演化、成為家庭核心娛樂。
報告同時預期,跨平臺整合將會帶給家用遊戲關鍵影響,例如微軟計畫 11 月在推出《神鬼寓言:傳奇》時,將同時支援 PC 與家用主機平臺遊玩。至於行動遊戲產業在過去已經獲得顯著成長,主要是由於基本遊玩免費、內建付費項目的遊戲,報告預期這個趨勢將會持續,而手機與平板遊戲帶來的營收在 2020 年可望達到所有遊戲 35% 的佔有率。