先前 Electronic Arts 在 9 月 25 日宣布《
星際大戰:戰場前線》於 10 月 8 號展開 Beta 測試,而體驗了幾天之後,究竟這款《
星際大戰:戰場前線》到底好不好玩呢?讓我們繼續看下去!
作算是「Star Wars:Battlefront」系列的第三款作品,第一款是 2004 年所發售的第三人稱射擊遊戲,主要平臺為 PC、XBOX、PS2,在當年取得了不錯的評價,隔年 2005 年又推出了 2 代。暌違了 7 年之後,2013 的 E3 展 EA DICE 公布了《星際大戰:戰場前線》最新作品,並表明遊戲將會採用自家最新的寒霜3引擎。有了寒霜 3 引擎的加持,遊戲的畫面不管是光影表現、爆炸、貼圖、物理運算等,都有著數一數二的水準。
▼ 雪地的光影效果很逼真。
▼ 盔甲反射效果。
▼ 場景貼圖相當細膩。
▼ 淺景深效果。
本次測試開放了三種模式,第一種是多人對戰的爭奪、20 VS 20 的戰場,以及單人或雙人合作的生存模式,在看了遊戲開發工作室是 DICE 之後,玩家多少會跟《戰地風雲》系列多做聯想,但是不管是玩法上還是本質上,都是完完全全不同的。
▼ Beta 只有開放三個模式。
▼ 遊戲中也有載具可使用。
《星際大戰:戰場前線》生存模式遊戲影片
《
星際大戰:戰場前線》是款偏向科幻的作品,因此在玩法跟設定上跟《戰地風雲》有著決定性的不同,第一個就是槍枝並沒有什麼後座力,也就是說你可以邊跑邊射擊。第二個,遊戲沒有彈匣設定,射到一定的程度只會導致槍枝過熱,子彈也變成了雷射。《戰地》系列中的那種戰術技巧在一定程度上被忽略了,整個玩法上更偏向娛樂面。
▼ 子彈都變成了雷射。
本作中沒有兵種設定,不過可以裝備不同的卡片,譬如說背包、手榴彈等等,遊戲中出現了許多經典場景,譬如說撿到光劍,變成了黑武士達斯·維達,或是使用繩索將 AT-AT 絆倒等等,都會讓星際迷為之興奮。
▼ 裝備選擇。
▼ 巨大的 AT-AT
在 20 VS 20 的對戰中,帝國軍與反抗軍不夠平衡,帝國軍必須保護兩臺 AT-AT 前進,但是對於反抗軍來說,在剛進入遊戲的玩家,其實不曉得這個玩法到底是該怎麼玩,導致輸多贏少的情況發生。再來就是還不確定是否會有 “單人劇情” 模式,如果單單只有生存模式,倒是挺讓人失望的。
▼ 目前只有生存模式可以體驗。
整體來說,《星際大戰:戰場前線》聲光效果都足以媲美原作,如果你是個星戰迷,你可能會玩到痛哭流涕,如果不是星戰迷,那麼本作的氛圍,會吸引你融入遊戲之中,彷彿在看《星際大戰》一般,給你電影般的遊戲體驗。
▼ 遊戲截圖
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