(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-10-06 21:07:05 原文出處
■ 前往戰(zhàn)鬥
從政廳或者任務(wù)狀的「軍事指令」中選擇「出陣」,再設(shè)定目標(biāo)以及要出陣的部隊後即可出陣。
■ 戰(zhàn)場
在戰(zhàn)略地圖上與敵軍接觸的話就會開始戰(zhàn)鬥,而根據(jù)接觸的地方,會使戰(zhàn)場的種類出現(xiàn)變化。
◆ 野戰(zhàn)
離開都市後,在途中發(fā)生戰(zhàn)鬥的時候就會形成「野戰(zhàn)」。
野戰(zhàn)沒有城壁以及城門等設(shè)施,會以對等的條件進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
◆ 攻城戰(zhàn)
對都市攻擊中所發(fā)生的戰(zhàn)鬥就會形成「攻城戰(zhàn)」。
在攻城戰(zhàn)中有堅固的城壁跟城門,所以對守備方比較有利。
◆ 水上戰(zhàn)
還河川上進(jìn)行戰(zhàn)鬥的時候就會形成水上戰(zhàn)。
水上戰(zhàn)跟通常的戰(zhàn)鬥不同,所有部隊都會在船上進(jìn)行戰(zhàn)鬥。
■ 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
◆ 士氣
每個部隊都有「士氣」計量表,就算是跟兵力相差甚鉅的對手戰(zhàn)鬥,只要靈活運(yùn)用「士氣」的話也會有一發(fā)逆轉(zhuǎn)的機(jī)會。
▼ 夾擊
進(jìn)行夾擊等特殊戰(zhàn)術(shù)時,自軍跟敵軍的士氣會產(chǎn)生大量增減。
▼ 任務(wù)?提案
只要達(dá)成在戰(zhàn)鬥中的任務(wù)跟提案,就可讓自軍士氣上升。
◆ 戰(zhàn)法
只要消耗隨著時間的經(jīng)過所累積的「采配(指揮)」,就可以發(fā)動武將們所擁有的「戰(zhàn)法」。
以騎兵給予大損傷的騎兵「突擊」,以及放火的「火計」,吸引敵人的「誘引」等,只要根據(jù)戰(zhàn)況發(fā)揮有著各種效果的「戰(zhàn)法」,就可以讓戰(zhàn)鬥變得更有利。接近有著羈絆的武將部隊時,戰(zhàn)法的效果跟發(fā)動時間就會強(qiáng)化。
■ 戰(zhàn)後
戰(zhàn)鬥結(jié)束後,會根據(jù)擊破的兵力數(shù),單挑的勝利,第一個闖入敵城等功績來進(jìn)行論功行賞。
論功行賞除了會受到總大將的誇獎之外,也會有受到羈絆武將的讚賞,可以感受到武將之間的關(guān)係。另外,根據(jù)戰(zhàn)功也會有獲得獎金的狀況。
■ 武將圖像
奔馳在三國時代戰(zhàn)場中的武將們的 CG。
這些知名的武將們都有充滿臨場感的戰(zhàn)鬥用 CG 以及氣氛較為冷靜的內(nèi)政用 CG。
關(guān)羽有騎乘赤兔馬斬殺敵人,有如鬼神的勇姿,以及扶著自傲的鬍鬚,監(jiān)督士兵們的身影。夏侯惇的話,有著看起來像是將敵人一刀兩斷的勇猛戰(zhàn)鬥場面,也有面對困難任務(wù)時展現(xiàn)自信,威風(fēng)堂堂的身影。
太史慈的戰(zhàn)鬥用 CG 是拉滿弓準(zhǔn)備射向敵降的緊迫場面,內(nèi)政用 CG 則是面對俘虜自己的孫策,提出說服自己士兵的場面,此為描寫三國演義一幕的 CG。
※以下,左為戰(zhàn)鬥,右為內(nèi)政
張飛
太史慈
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