賽事主辦方於賽後在 Twitter 上發(fā)文
各位召喚師好,我是《英雄聯(lián)盟》產(chǎn)品負責人 Andy。10/02(五)CLG vs. FW 的比賽裁判因 FW 的 bug 眼位做了暫停的判斷,卻在 10/04(日)ahq vs. FNC 時,沒以同樣的標準暫停來處理 FNC 的 bug 眼位,我們與兩支戰(zhàn)隊在當下皆立即向主裁判詢問判決原因,避免發(fā)生圖利特定隊伍的狀況。
首先我們先還原這兩場比賽發(fā)生爭議時,我們所做的事:
10/02(五)CLG vs. FW 這場比賽,因眼位 bug 下暫停,我們向裁判訴求的點是:
我們得到 Riot 主裁判的回覆是:
而為何 10/04(日)ahq vs. FNC 時,F(xiàn)NC 同樣下了 bug 眼位,卻沒有暫停?我們得到 Riot 裁判的回應是:
我們並沒有不下暫停指令,若當時只要有任何一方嘗試攻擊巴龍,就會馬上暫停。緊接而來的會戰(zhàn)之後,由於 FNC 幾被滅團,而 ahq 也無繼續(xù)攻擊巴龍的意圖,因此此次才會沒有下暫停指令。
(以下為 Riot 臺灣與東南亞電競負責人 Cody 的完整回覆內(nèi)容)
我是 Riot 臺灣與東南亞電競負責人Cody Chen,這邊想對本次世界賽 10/02(五)CLG vs. FW 對戰(zhàn)中的暫停處置,以及 10/04(日)ahq vs. FNC 對戰(zhàn)疑似 bug 眼位做詳細的說明。
在過去的賽事中,我們觀察到在現(xiàn)在的遊戲地圖,有時會有視野不一致的情形出現(xiàn),因而造成資訊不對等與公平性疑慮。因此在本次世界賽中,當有可能問題發(fā)生時,我們使用比賽規(guī)則中的 8.3.1 「Directed Pause(直接暫停)」條款,讓裁判與官方檢視雙方視角,以確保雙方獲得對等一致的資訊。舉例說明,當某一隊放置紅眼,但並未在視野範圍內(nèi)顯示綠眼,或是綠眼在視野範圍內(nèi)無法看到紅眼,則將會使用「直接暫停」由裁判來進行判決。
在世界賽與各地區(qū)聯(lián)賽的規(guī)範中,針對任何疑慮,裁判皆有權暫停比賽並做出判決,選手必須遵從裁判的判決。在 CLG 與 FW 的對戰(zhàn)中,我們的觀察者與裁判發(fā)現(xiàn) CLG 在巴龍區(qū)的紅眼在視野內(nèi)無法顯示 FW 的綠眼,但 FW 的綠眼卻可以見到 CLG 的紅眼,此即造成雙方視野資訊的不一致與一方的明顯優(yōu)劣勢。因此裁判行使「直接暫停」,並告知 CLG 該綠眼的存在,讓雙方取得應得的資訊後繼續(xù)比賽。此舉旨在提供雙方應有的對等資訊,以避免造成任一方的不公平競爭。
而在 10/04(日)ahq 與 FNC 的對戰(zhàn)中,在遊戲?qū)⒔Y束前於巴龍區(qū)有類似的眼位,但觀察者立即切換視角檢視後,發(fā)現(xiàn)雙方的眼並無法見到對方,且當時 ahq 與 FNC 在別處發(fā)生會戰(zhàn),隨後兩分鐘即由 ahq 取得勝利。因此裁判當下判定為維持比賽節(jié)奏不予暫停,但若 ahq 之後進攻巴龍,則裁判將會暫停遊戲做進一步的檢視與判定。
在後續(xù)的 2015 世界大賽,裁判與官方將使用同樣標準檢視每一場比賽,隊伍仍可在任何地點插眼取得戰(zhàn)略視野。當有類似問題造成視野不一致發(fā)生時,也將行使裁判權力與「直接暫停」來維護競爭的公平性。
另外,各戰(zhàn)隊在比賽時,皆有 Riot 區(qū)域代表隨同觀察者與裁判一同監(jiān)控所有比賽,當有任何問題發(fā)生時,也將立即與裁判溝通直接暫停來維護競爭的公平性。
如有說明未盡之處,請參考【2015 英雄聯(lián)盟世界大賽規(guī)則】。
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