SQUARE ENIX 公司預定在 2016 年 1 月 26 日發售的《
勇者鬥惡龍建造大師 復興亞雷夫加爾多(ドラゴンクエストビルダーズアレフガルドを復活せよ)》
(PS4 / PS Vita / PS3),在該公司於東京電玩展 2015 的攤位中,有設置試玩專區。筆者也試玩到了本作正在開發中的版本,這次試玩的版本是 PS4 版。
本作是一款讓玩家在以各種方塊打造出的亞雷夫加爾多地區裡自由創造,並且編織出獨特故事的遊戲,可以稱之為「方塊創作 RPG」。
而這次的試玩,是從一片上面有些城市遺跡的草原上開始。遊戲基本操作方法是使用左類比桿移動,右類比桿操作視角,【×】鈕跳躍,【□】鈕使用武器,【△】鈕設置方塊或使用道具,【○】鈕叫出選單。在畫面下方會顯示出武器或道具欄位,要透過方向鍵來選擇現在想使用的道具。
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雖然地圖是隨機產生,但會先決定好大略地形。會出現的建築物也是一樣
筆者聽從負責指導玩家試玩遊戲的導覽人員指示,打開遊戲開始地點旁邊的寶箱(畫面顯示為「倉庫」),就獲得了土塊和巖石等方塊,以及住家設計圖。於是馬上試用設計圖,就看到主角前面的地面上,出現了實際大小的設計圖立體投影。
看起來如果沒有大小可以讓圖面完全投影出來的平地,就沒辦法實際開始製作住家的樣子。因為一開始打開設計圖的地方有點凹凸不平,所以先走了一段距離,才決定好「建設預定地」。接著就依照設計圖的標示,開始設置方塊和大門等裝置。
在想要連續設置方塊,比如說在建設牆壁的時候,只要按住【△】鈕再移動就可以。另外想把方塊設置在比自己高一階的地方就按住【L1】鈕,如果是比自己低一階的地方就按住【R1】鈕,然後再按下【△】鈕就行。
附帶一提,在遊戲當中,建築物必須要滿足「有高兩個方塊的外牆」、「有設置大門」以及「室內必須要有光源」這三個條件。而這次使用的設計圖,上面畫的設計當然全部都有達成。而且設計圖還會標示出需要的素材種類以及數量,所以除了在建設時能派上用場外,在收集素材時也是十分方便。
接著就依照設計圖蓋好住家。設置在房子裡面的作業口,可以使用收集到的素材製作裝備和道具。這裡就是玩家冒險以及建設的根據地啦。
而只要在房子裡面,設置好稻草地毯,晚上睡在上面就可以恢復體力(HP)。只不過本作除了體力以外,還有會隨著時間減少的飽足度。因為肚子太餓也會讓體力減少,所以除了睡眠以外,也必須要在適當時機,攝取像是樹果等食物才行。
既然根據地已經蓋好了,那就出發去冒險啦。在野外發現大家都很熟悉的史萊姆,並且以「銅劍」發動攻擊,打倒之後就會掉落名為「藍色油」的道具。這應該也是用來製作的素材吧。
要注意的是武器設有耐久度,使用到一定程度之後就會毀壞,看起來還是盡量避免無益的殺生會比較好。
因為走著走著就在前面發現一座山,所以決定爬上山去看看。在系列作品當中應該是無法進入的巖山,在本作裡可以沿著表面造出登山用的山路。
而在穿越過巖山之後,可以看到一座還沒造好(已經毀壞?)的住家。於是以手邊的素材加以修補,而完成了第二個根據地。
於是就以這裡為中心,繼續向外探索,就在草原上發現一個大方塊。而且靠近還能聽到裡面傳出說話聲!因為覺得十分可疑,而把這方塊打開,發現裡面居然有個大叔……。原來是為了要躲避怪物而把自己藏在裡面,沒想到後來卻出不來了。因為大叔會請主角「帶我回根據地」,並且跟在主角後面,所以筆者帶他回到剛才修補好的住家,但是大叔卻沒任何反應。看起來他口中的根據地,應該是指位於開始地點的都市(遺跡)吧。
所以就帶著這大叔穿越巖山,準備要回到開始地點。因為只要按下【OPTION】鈕,就可以看到目前自己所在地區的地圖,所以路上也沒有迷路。對了,在路上碰到怪物時,大叔也會一起參加戰鬥哦。
終於回到開始地點。大叔表示自己想要在這裡復興都市。正當筆者心想「那你好好加油吧」的時候,遊戲畫面就顯示出任務完成的訊息。看起來筆者在自己都搞不太清楚的狀況下,已經完成任務條件了。
而在這之後,一直到試玩時間結束前,筆者都在探索亞雷夫加爾多。在半山腰的洞窟裡面發現道具,又或者是在斷橋對岸發現可疑的小島,在遊戲中充份享受到很有《
勇者鬥惡龍》系列遊戲風格的氣氛以後,結束了這次試玩。
這種所謂的沙盒類遊戲,雖然自由度高到「什麼都可以做」,但卻也常讓玩家陷入「不知道到做什麼」的情況,但本作看來很巧妙的解決了這個問題。不管是設計圖,還是有故事主軸的任務,都可以引導玩家進行遊戲。
說到這個,筆者在發現上面提到的那個可疑小島時,和導覽姊姊問了「現在看起來好像沒辦法,但可以修好斷橋走到島上嗎?」,而導覽姊姊也回答我「試著造船應該就有辦法吧」。咦?這遊戲還能造船哦?當然詳細情報還是得等待官方正式發表,但看起來本作真的有很多要素,真是讓人等不及遊戲發售了。