KONAMI 在日前舉行的東京電玩展 2015 中展出了旗下新作智慧型手機遊戲《
職棒野球魂 A》(iOS/Android)的試玩機臺。
本作採用了家用主機版《職棒野球魂 2015》的遊戲引擎,玩家除了可以在美麗的遊戲畫面體驗到揮棒跟投球的樂趣之外,也可以進行選手培育。遊戲預定會在 2015 年秋季推出
。
本次展出的是為了 TGS 2015 所製作的試玩版,雖然不能體驗到選手的培育模式,但可體驗到遊戲重心的揮棒跟投球的整場比賽。
揮棒分為區(qū)域揮擊,強力揮擊跟短打這 3 種動作。區(qū)域打擊的時候,畫面中間會顯示打擊區(qū),玩家只要觸碰畫面即可揮棒。
根據(jù)觸碰的時機也可以將球打到左右邊,基本上在想要確實抓好時機打出安打時使用。
打擊時畫面下方會出現(xiàn)「強力揮擊」跟「短打」鈕,玩家可根據(jù)狀況來做切換。這兩種打擊的操作方法都一樣,都是按住畫面拖曳球棒,放開就會揮擊的形式,這部分跟區(qū)域打擊有點不同。強力揮擊的時候必須上下左右移動球棒,短打的話就要上下移動來碰到球。
在比揮棒還需要思考的投球中,玩家要選擇球種,決定球路,並在指定時機觸碰畫面
選擇球種的重點就是畫面上所顯示的「打者緩急計量表」。這個計量表舉例來說,第一球投快速直球的話,打者就會習慣比較快的球種,所以再丟快速球的話就比較會被打出去。
另外,在選擇球路的時候,也會出現(xiàn)類似區(qū)域打擊的打擊區(qū),這個打擊區(qū)分為 9 個區(qū)塊,玩家可選擇想要投的區(qū)塊來投球,而區(qū)塊的顏色就代表打者擅長(藍色)跟不擅長(紅色)的區(qū)塊。
決定好球種跟球路的話,打擊區(qū)那邊就會顯示「著彈圓環(huán)」
當這個圓環(huán)縮小到跟中間的白色圓環(huán)重疊的瞬間觸碰畫面的話,就會投出精準度很高的球
相反的,如果按得太快會太慢的話控球就會變得很差。因為這個控球力會根據(jù)各選手的能力而有所變化的關(guān)係,所以不實際投看看的話是不知道可以正確投到哪種程度的。
在本作的比賽中,針對打擊跟投球下了許多功夫,雖然除此以外的動作都是自動進行的
但在特定的狀況中會出現(xiàn)特寫畫面,讓玩家有出場發(fā)揮的機會
在這次的試玩版中,可在一場比賽裡可上打擊區(qū)進行打擊,以及體驗跟打擊者進行的投球?qū)Q。在 3 人出局前的一局中各體驗到了一次。
順道一提,本作的守備都是全自動進行的,所以跟筆者一樣對棒球並不熟的玩家也可以玩得很愉快。
另外,比賽前會根據(jù)我方選手的能力以及組合計算出「隊伍魂」。這個數(shù)值會影響到隊伍的士氣,在自動進行較多的本作中,隊伍魂似乎對勝負有著很大的關(guān)聯(lián)。比賽中也會出現(xiàn)「擊出安打!」等任務(wù),只要達成的話就可以讓隊伍魂提升。為了讓隊伍贏得勝利,請積極的達成目標吧。
雖然是輕鬆遊玩的作品,但也可以體驗到正統(tǒng)的棒球遊戲。或許也有很多人想要親自進行指揮跟守備,但如果朝智慧型手機遊戲比較難以進行細微操作的問題來思考的話,或許這樣做是最好的吧。
另外,雖然在這次的試玩版中止能體驗到跟 NPC 對戰(zhàn)的樂趣,但會場中的工作人員表示「將來想要實現(xiàn)讓玩家及時對戰(zhàn)」的功能。對於開發(fā)運動遊戲非常有經(jīng)驗的 KONAMI 來說,實現(xiàn)的可能性應(yīng)該不低吧。
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データ提供:データスタジアム(株)
情報提供:スタッツ?ジャパン
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