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【TGS 15】《潛龍諜影 Online》現(xiàn)場體驗 承襲世界觀和操作來實現(xiàn)對戰(zhàn)樂趣

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-09-18 17:34:45 原文出處

  在 2015 9 17 日開始舉行的東京電玩展 2015 中,KONAMI 展出了《潛龍諜影 5:幻痛METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》(PCPlayStation 4PlayStation 3Xbox OneXbox 360,以下簡稱《MGSVTPP》)的網(wǎng)路多人遊玩模式《潛龍諜影 Online(METAL GEAR ONLINE)》(以下簡稱《MGO》)的試玩機臺。

 

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  《MGO》在過去系列作品《潛龍諜影 3:求生戰(zhàn)》《潛龍諜影 4:愛國者之槍》中也有收錄,也都獲得了不少好評。相信有很多人也正好奇本次《MGO》的釋出日。這次要為大家報導試玩的心得,希望能夠讓各位玩家做好準備,迎接以下 10 月 6 日(釋出日)的到來。

 

  另外,因為本次試玩的是 PS4 版,所以報導中的按鈕配置都以 PS4 為準。

 

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  《MGO》中有著各種遊戲規(guī)則,這次在會場中可以玩到的就是 8 人對 8 人的小隊「BOUNTY HUNTER」

 

  在這個模式中,雙方小隊都有一定數(shù)量的「票券」(這次為 30 張)。每當成員被殺或者被富爾頓地對空回收(把暈倒或睡著的敵人掛上像是氣球的東西飛向天空)的話就會少 1 張票券。先把對手票券歸 0 的一方就可獲得勝利。

 

  試玩版中的遊戲地圖「BLACK SITE」看起來像是《潛龍諜影 5:原爆點》中登場的強制收容所地區(qū)。這張地圖設(shè)置了許多瞭望臺,這部分跟後述的《MGO》特徵有很大的關(guān)聯(lián)。

 

  玩家在出擊前要先選擇職業(yè)。這次有「重裝類型」「偵查類型」「潛入類型」,各類型的移動速度跟裝備等都不同。因為選擇時間滿短的,所以沒有什麼時間讓玩家迷惘不知該選擇哪種職業(yè),所以如果玩家有預定要前往試玩的話請?zhí)貏e注意。

 

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  操作方法可以說跟《MGSV:TPP》一樣。左類比搖桿是移動,右類比搖桿是視點操作,D-Pad 是切換裝備,[L2]鈕是舉起武器,[R2]鈕是射擊或 CQC(近距離戰(zhàn)鬥術(shù)),[R1]鈕是使用望遠鏡。要說不同的話,大概就只有在《MGSV:TPP》聽取無線電情報的[L1]鈕,在《MGO》中是用來傳送訊息給小隊成員用的。

 

  接下來就要展開戰(zhàn)鬥了,勝利的關(guān)鍵是與敵人開始互相射擊之前《MGO》跟《MGSV:TPP》一樣,只要用望遠鏡盯住敵人一定時間的話就可以將敵人標記出來。只要成功標記一次,不管對手躲在哪都可以掌握到對手的位置。而且標記情報是跟我方成員共有的,所以只要標記成功就會非常有利。相反的,如果玩家太大意被對手發(fā)現(xiàn)的話,也是會陷入危機的。像筆者一樣不擅長瞄準的玩家,可以到遠處的瞭望臺使用望遠鏡來幫助隊伍,這點也是令人開心的要素。

 

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  而 BOUNTY HUNTER 的規(guī)則中還有一個重要的要素。那就是可以看到敵方玩家的「賞金首點數(shù)」賞金首點數(shù)是玩家打倒敵人就會累積的點數(shù),只要標記成功就可以看到對手的賞金首點數(shù)。在 BOUNTY HUNTER 的規(guī)則中,只要回收擁有這點數(shù)的敵人,就可以根據(jù)該點數(shù)來增加我方小隊的票券。

 

  也就是說,當小隊陷入票券剩餘不多的狀況時,只要打倒賞金首點數(shù)高的敵人就有機會一發(fā)逆轉(zhuǎn)。趁著氣勢當作 “無雙” 在玩的玩家,可是會被所有敵方玩家追殺的。

 

  玩家所使用的裝備也都滿獨特的。槍類型有手槍跟突擊步槍以及狙擊槍,還有對富爾頓回收有幫助的麻醉槍等各種武器,而且還有能夠隱形自身的「光學迷彩」等具有《MGS》風格的裝備。當中還有小貓布偶「可愛陷阱(キュートデコイ)」,因為太可愛的關(guān)係,會讓靠近的敵人暫時無法行動,外觀跟性能都很棒。筆者也有利用這個道具敵人無法行動,然後過去 CQC 擊暈敵人並回收成功。

 

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    裝備光學迷彩的角色。雖然仔細看就可以注意到,但戰(zhàn)鬥中並無暇可以仔細觀察

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  設(shè)置在地圖上的二足歩行兵器「WALKER GEAR」很推薦給初學者來使用。因為搭載著強力的槍武器,加上就算被槍擊破壞也不會死亡的關(guān)係,所以「想要跟敵人互射又不想讓小隊添麻煩

的玩家就來搭乘這個吧,勇敢的闖入戰(zhàn)區(qū)之中吧。但是如果背後被近距離攻擊的話就會被秒殺,而且 WALKER GEAR 還會被奪走,所以玩家也要注意一下周圍的狀況。

 

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  • 在會場中如果運氣好的話還可以玩到能夠使用 SNAKE 跟山貓等在《MGSV:TPP》中登場的角色。SNAKE 可以用火箭飛拳,山貓可以使用雙槍(也可以利用跳彈來攻擊敵人),各角色都有各自的動作

  雖然只有短短的試玩時間,但一玩之後最令人驚訝的就是《MGSV:TPP》的世界觀跟操作方法完全都沒有變透過標記系統(tǒng)來突顯出 “隱藏” 的重要性,也從《MGSV:TPP》保留了過來,操作方法也跟前面所說的一樣幾乎相同。所以《MGSV:TPP》的玩家可以沒有任何違和感來進行遊玩。

 

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  回收賞金首點數(shù)高的玩家來一發(fā)逆轉(zhuǎn),這項 BOUNTY HUNTER 的規(guī)則恐怕也是《MGSV:TPP》中利用富爾頓回收系統(tǒng)的目的「將敵人回收至自己的基地,說服後成為夥伴

的想法吧。雖然在 “METAL GEAR ONLINE” 中或許是理所當然的事情,但把單人遊玩用的潛入動作跟世界觀以系統(tǒng)帶到網(wǎng)路對戰(zhàn)來遊玩這點,是相當?shù)膮柡Φ摹?/p>

 

  這次遊玩中沒有確認到的就是跟其他 1 名玩家結(jié)成「搭檔」的要素,這是一個可以確認到互相所攻擊的對手等,可以進行更為密切的連攜的系統(tǒng)。當然這個搭檔要素也是從《MGSV:TPP》那延伸過來的。或許還會有其他從《MGSV:TPP》延伸過來的要素吧。

 

  BOUNTY HUNTER 以外的規(guī)則也很有趣,《MGO》將在 10 月 6 日釋出。因為剩下沒幾天,所以或許會有玩家煩惱要不要趕快把《MGSV:TPP》本篇故事全破

 

《潛龍諜影 Online》GAME PLAY DEMO(解説:和平 ? 米勒/CV:杉田智和)

 
  • 2015 年東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

(C)2015 Konami Digital Entertainment

新聞評語

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