《Armed with Wings: Rearmed》是款結(jié)合 Rogue-Like 玩法的 2D 平面動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,玩家在遊戲中將扮演劍術(shù)超群的俠客,為了打敗暴君國(guó)王 Vandheer 將國(guó)家恢復(fù)原有平靜秩序而展開旅程,本作雖然仍在早期測(cè)試階段,但現(xiàn)階段的遊戲內(nèi)容中已經(jīng)提供二十八個(gè)關(guān)卡、九種可裝備武器、八種提升能力的技能和使用黑白剪影風(fēng)格呈現(xiàn)的美麗過場(chǎng)動(dòng)畫。
老實(shí)說,筆者已經(jīng)很少看見內(nèi)容量如此豐富的獨(dú)立遊戲了,一想到本作的獨(dú)立遊戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾會(huì)在未來釋出更多遊戲內(nèi)容就使筆者充滿喜悅,就讓我們來瞧瞧這部作品葫蘆裡賣得是甚麼藥。
注意:本遊戲評(píng)論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內(nèi)容。
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Armed with Wings: Rearmed是款早期測(cè)試階段的2D平面動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲。
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這種中國(guó)風(fēng)格的刺殺暴君題材似乎很受外國(guó)人的歡迎。 |
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有種星際大戰(zhàn)的即視感,歐比王大戰(zhàn)黑武士? |
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跟人間顯界不同的異世界,似乎是死者與亡魂的歸屬? |
失敗為成功之母,死亡只會(huì)讓你更加強(qiáng)大
失敗與重試,這兩種過程就是玩家在遊玩本作會(huì)經(jīng)歷到的一切,第一次進(jìn)行遊戲的玩家如果不是天賦異鼎的百年奇才,通常都無法單靠初期裝備和三條生命值一路從第一關(guān)打通到第二十八關(guān),所以『失敗』這個(gè)不可避免的過程就出現(xiàn)了,當(dāng)玩家讓主角死亡三次時(shí),遊戲就會(huì)正式結(jié)束,再次進(jìn)行故事模式時(shí),就只能從第一關(guān)重新玩起,不過玩家可以累積上一場(chǎng)遊戲得到的分?jǐn)?shù),而各種武器與技能都要靠這些分?jǐn)?shù)(其實(shí)更像是經(jīng)驗(yàn)值)來進(jìn)行解鎖,這麼一來『重試』的必經(jīng)過程就出現(xiàn)了。這就像是著名動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲《黑暗靈魂》的遊戲宗旨一樣,每死亡一次都會(huì)讓玩家更加強(qiáng)大,所以玩家不需要害怕失敗,畢竟失敗為成功之母,就把它當(dāng)作是通往勝利道路上的阻礙吧!
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連段數(shù)越高,得到的分?jǐn)?shù)就越高,建議一次性消滅全部敵人。 |
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但也不要將敵人數(shù)量累積太多,會(huì)被圍毆致死的! |
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玩家死亡後,系動(dòng)會(huì)自動(dòng)將分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)換為解鎖武器技能的點(diǎn)數(shù)。 |
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死亡會(huì)讓角色成長(zhǎng),自然就會(huì)讓玩家越玩越上手。 |
玩家可以透過更改武器類型和裝備不同的技能,裝備高傷害的刀劍或是使用能夠增加連技段數(shù)的技能來自定義戰(zhàn)鬥風(fēng)格,《Armed with Wings: Rearmed》讓玩家能夠創(chuàng)造屬於自己的遊戲風(fēng)格,盡可能地協(xié)助玩家找到符合自己喜好的方式,在此同時(shí)這項(xiàng)設(shè)計(jì)也提供了突破關(guān)卡的成就感和角色能力提升的成長(zhǎng)感,一款能真正讓玩家從中獲得滿足感的遊戲,才算是真正成功的優(yōu)良作品。談到武器與技能系統(tǒng)就不得不提到開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)未來完整版遊戲定下的里程碑,從今年五月開始他們就曾諾玩家會(huì)在四個(gè)月左右(也就是今年九月或十月份)的時(shí)間完成遊戲,最吸引玩家的武器與技能系統(tǒng)正是他們忙碌趕工的部分,所以我們應(yīng)該可以合理的推測(cè),這一部分將會(huì)是完整版遊戲表現(xiàn)最傑出的部分?
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玩家很難單靠初始裝備和無技能的情況下一口氣破關(guān)。 |
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所以如何配置出自己熟悉又強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥風(fēng)格非常重要。 |
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追求高連段但無法打出高傷害,對(duì)上頭目就像在幫他抓癢一樣。 |
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要變強(qiáng)沒有甚麼捷徑,只能慢慢累積分?jǐn)?shù)解鎖更多武器技能囉! |
穩(wěn)定更新且不開空頭支票的開發(fā)團(tuán)隊(duì)
總而言之,《Armed with Wings: Rearmed》是一款值得期待的 Early Access 早期測(cè)試遊戲,從最近一期的更新時(shí)間(八月三十一日)就能看出,開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常積極努力地想要完成這款遊戲,光是這種非完成不可的使命感就值得玩家們掏錢購(gòu)買支持本作,各位 Steam 用戶應(yīng)該對(duì)早期測(cè)試遊戲的製作人停止更新、捲款逃逸、開空頭支票等各種『合法』的詐騙手段感到頭痛,同時(shí)也對(duì)早期測(cè)試遊戲不再信任對(duì)吧?現(xiàn)在你們的機(jī)會(huì)來了,如果你喜好 2D 平面黑白剪影風(fēng)格動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲,那麼這款遊戲是你絕對(duì)不會(huì)後悔購(gòu)買的好作品。
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大家可以注意一下右方更新履歷的時(shí)間點(diǎn),正是八月三十一日。 |
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遊戲預(yù)計(jì)到三十關(guān)就會(huì)全部結(jié)束,目前關(guān)卡已經(jīng)完成至二十八關(guān)。 |
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開發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎打算創(chuàng)造一名新主角,成為一款雙主角制的遊戲。 |
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許多武器技能仍未完成,這是製作團(tuán)隊(duì)趕工製作的重點(diǎn)部分。 |
優(yōu)缺點(diǎn)總整理
優(yōu)點(diǎn):
+ 價(jià)格親民,內(nèi)容充足,CP值非常高的獨(dú)立小品。
+ 開發(fā)團(tuán)隊(duì)穩(wěn)定更新不棄坑,也會(huì)在未來釋出更多遊戲內(nèi)容。
+ 黑白剪影風(fēng)格的過場(chǎng)動(dòng)畫與遊戲畫面,令人耳目一新。
缺點(diǎn):
- 需要反覆刷關(guān)才能變強(qiáng),可能會(huì)讓懶得練功的人感到無聊。
- 遊戲仍未完成,儘管完成度已經(jīng)相當(dāng)高。
結(jié)論:非常有誠(chéng)意的獨(dú)立小品,值得花錢支持的良心開發(fā)團(tuán)隊(duì)。
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這場(chǎng)戰(zhàn)鬥還沒有結(jié)束,千萬不要因?yàn)榭P(guān)就輕易放棄阿! |
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