由宮崎英高回歸製作的《
黑暗靈魂 3》中內(nèi)建魔法系統(tǒng)設(shè)定,根據(jù)
國(guó)外媒體報(bào)導(dǎo)指出,魔法不僅有不同的類型、屬性,其特點(diǎn)也可為玩家?guī)?lái)不同的戰(zhàn)鬥風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)策略。
由 FromSoftware 開(kāi)發(fā)最新《
黑暗靈魂 3》是款以沉重黑暗世界觀和虐心高難度為著稱的《
黑暗靈魂》系列續(xù)作。
《
黑暗靈魂 3》將會(huì)帶來(lái)更廣闊的世界地圖來(lái)讓玩家恣意探索,並加強(qiáng)了遊戲整體氣氛的表現(xiàn),讓畫(huà)面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會(huì)藉由黃昏或是霧氣等天氣效果,來(lái)強(qiáng)化遊戲所設(shè)定的「末日」主題。
本作同樣內(nèi)建魔法系統(tǒng),將提供更多選項(xiàng)讓玩家能更準(zhǔn)確地選擇不同類型的法術(shù),而製作人宮崎英高表示:「因此玩家將思考每項(xiàng)武器背後的特性描述,以及其戰(zhàn)鬥藝術(shù)。」
在前兩款《
黑暗靈魂》系列作中,魔法系統(tǒng)會(huì)有使用次數(shù)限制,玩家可透過(guò)在篝火旁休息恢復(fù)其使用次數(shù),然而在《
黑暗靈魂 3》中將是以 MP 條來(lái)呈現(xiàn),與《
惡魔靈魂》相似。對(duì)此,宮崎英高表示:「這樣的改變將讓提升玩家的自由度,且可以更容易的控制魔量。」
日前,官方公告《
黑暗靈魂 3》將於 2016 年 3 月 24 日在日本上市,而今日萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)接著宣布,遊戲?qū)㈧?2016 年 4 月在北美、歐洲地區(qū)發(fā)售。
《
黑暗靈魂 3》於今日起在東京電玩展現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放試玩體驗(yàn)。