來自法國的神族選手 David “Lilbow” Moschetto 終止了韓國稱霸《星海爭霸 2》態(tài)勢,奪下 WCS《星海爭霸 2》世界盃聯(lián)賽第三季總決賽冠軍寶座。
自從《星海爭霸 2》WCS 世界盃聯(lián)賽從 2012 年登場,2013 年改採季賽形式,但到 2015 年 WCS 第二季賽事為止,不管是季賽或是世界大賽所有奪冠者都是韓國選手,使得《星海爭霸 2》賽事長久以來存在著韓國霸權的氣氛。
此次 Lilbow 出戰(zhàn) WCS《星海爭霸 2》世界盃聯(lián)賽第三季總決賽,先在八強賽以 3:2 氣走韓國蟲族好手 Hydra,隨後在四強賽以 3:2 打敗瑞典選手 Zanster,最後在冠亞軍賽中,他以 4 比 2 打敗波蘭神族選手 Grzegorz “MaNa” Komincz,在全場歡呼聲中奪下冠軍寶座,也為歐洲拿下首座 WCS 冠軍。
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恭喜 Lilbow 成為 2015 WCS 第三季的比賽冠軍!精采的比賽、意料之外的戲劇性結局完全不枉費我在電腦前連續(xù)熬夜三天,這位選手在一年前還是個默默無名的小夥子、但現(xiàn)在無庸置疑已經(jīng)是最強的、最有知名度的非韓國籍選手了。
這次比賽不只是首次由非韓國籍選手(註1)拿下冠軍的 WCS 大賽、連亞軍 Mana 也非韓國選手,相信此結果在 32 強賽以前很少人預料的到;但要說意外嗎?也不,因為在之前第二季的比賽、Lilbow 就已經(jīng)追平前輩 Stephano 的紀錄拿下 WCS 亞軍並證明自己是很有實力的選手,只是沒想到屬於他跟歐洲人的首冠能來的這麼快。
在Lilbow奪冠、獲得額外1100分積分並且排名大耀進之前,前16強都被韓國選手包辦了、全球總決賽就跟韓國總決賽意義岔不多,是星海爭霸2的獨特現(xiàn)象。
正是因為這樣一個特殊的情況才讓這次 Lilbow 奪冠的結局這麼有魅力、這麼讓眾多老外粉絲瘋狂。由於今年起賽制改變(
註2),參加 WCS 每一季比賽的韓國選手大幅減少、或許會有人因此質(zhì)疑 Lilbow 的冠軍正當性不足(就有如 LBJ 縮水球季拿下的總冠軍一樣),但有看過他的比賽的人應該不會這麼說,特別是在八強賽 0:2 落後、第三場比賽又局勢大劣的情況下演出大逆轉,以 3:2 擊敗 Hydra 的比賽之後(是的,就是那個在前一季冠軍賽 4:2 擊敗 Lilbow 讓他飲恨的韓國選手 Hydra)。
這場比賽難得原因不只在於它是逆轉秀,而是在於他獲勝的方式:其中第 3、第 5 場比賽都是在己方陷入極大劣勢的情況下,臨機應變轉打一波(
註3)、並且精確打中對方要害獲勝的;而且他在冠軍賽對上 Mana 並以 4:2 獲勝的時候也多次展現(xiàn)出這種能「在正確的時機,正確的地點給予對方致命一擊」的能力(請留意這與莽夫一波流的意義不同,最重要的在於對眼前的局勢判斷是否精確並迅速做出正確的抉擇;不然喜歡莽一波的神族選手那麼多,早就每個都高手了)。
Lilbow在八強Bo5賽制中被逼到牆角,卻成功死裡逃生的一局。個人的評價是這場Hydra自身的誤判也不少、決勝的第五回合才是展現(xiàn)出過人判斷力並致勝的一回(暫無影片)。
Lilbow 的營運能力不見得像 Rain、Classic一樣厲害,也不像 sOs 或 Has 一樣是頭腦流,更不會是莽夫一波流。形容這種善於判斷情勢、並用出色的控兵能力給予對手致命一擊的選手,主播們很喜歡用一個字眼"
Killer instinct"來形容,字面直譯中文就是"
殺手的直覺"。這個形容在本季 Lilbow 的比賽中被提到了無數(shù)次,而在過去被認為擁有最厲害殺手的直覺的是哪位選手?是星海爭霸 2 史上、目前贏得最多獎金,今年稍早宣布退休的 MC(兩者都是神族選手,或許跟神族較多仰賴時機與一波的戰(zhàn)術有關)。
Lilbow在本屆比賽展現(xiàn)出的殺手本能,讓人回憶起過去的神族選手、MC全盛時期的風格。
當然,我們不能否認 Lilbow 之所以能演出復仇+逆轉秀,Hydra 本身的失誤也有一些成分在內(nèi)(例如,第 3 戰(zhàn)未意識到對方有可能推一波,提前下地刺防護及第 5 戰(zhàn)終盤的會戰(zhàn)點抉擇不佳等等),且只憑一次的成功就論斷 Lilbow 會是 MC 接班人也未免太過於武斷。但是...我想有些"期待"是絕對不過份的、對吧?尤其是在這個穩(wěn)健派、營運派戰(zhàn)術大行其道,反觀像是 Maru、Parting 與 Life 等殺手派、積極派選手逐漸凋零的年代,能有新的能量注入這個陣營絕對是令人高興的。
再次恭喜 Lilbow、希望他在接下來的 WCS 年終世界總決賽能有好表現(xiàn),並由衷希望他的電競之路能在即將改版的虛空之遺繼續(xù)走得長長久久。
註1:大家都知道韓國人電競很強,但強到像是星海爭霸II這種程度的應該不多:別說暴雪官方舉辦的WCS賽事一直都由韓國人奪冠,世界各地舉辦的各種大型賽事、在過去三年內(nèi)數(shù)十個冠軍居然只有兩場不是由韓國選手拿下的(一個是臺灣蟲王Sen、另一個是Bunny)!能擠進年度決賽的世界排名前16名也全部都是韓國選手,是故"外國人"這個字眼在星海爭霸II的圈子裡,指的不是普通意義的外國人,而是非韓國籍的選手全部都是外國人。
註2:遊戲進入蟲群之心版本後的2013、2014頭兩年,為鼓勵各地區(qū)選手參賽、WCS比賽ˊ制度為韓、美、歐分區(qū)進行,但由於很多韓國選手跨區(qū)到歐美比賽,反而形成三區(qū)都是韓國人天下的窘境。是故2015年起WCS規(guī)則改為歐美區(qū)必須有當?shù)毓ぷ骱炞C或居留權才能參加,從而大幅減少了跨區(qū)打WCS比賽的選手、並且增加在韓國舉辦的WCS賽事作為補償。目前僅有原本就有簽證或居留權的Polt、ForGG、Stardust、Jaedong、Hydra跟Violet仍固定在海外參加WCS比賽。
註3:一波流,英文寫作all in。指的是放棄科技研發(fā)、基地擴張以及防守等營運項目,把全部的資源拿來生產(chǎn)部隊並求一口氣擊潰對手的戰(zhàn)術,類似於背水一戰(zhàn)威力雖強但若一波失敗就等於全盤皆輸,而有些特別偏重一波戰(zhàn)術的選手,由於戰(zhàn)術缺乏變化、偶爾會被戲稱為"莽夫流"。由於目前星海爭霸II:蟲群之心各種戰(zhàn)術體系趨於成熟,較容易被預測防範且多次改版均偏向對穩(wěn)健營運的戰(zhàn)術有利,故以一波為主要打法的頂尖選手已經(jīng)逐漸減少了(但用來作為輔助戰(zhàn)術的選手依然很多)。
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