Wargaming 為迎接《戰艦世界》即將於 9 月 17 日正式上市,今日別開生面地在真實戰艦上舉辦亞太區上市記者會,由 Wargaming 亞太總經理 Jasper Nicolas、《戰艦世界》發行製作人 Artur Plociennik 與遊戲引擎開發團隊 BIGWORLD 總經理 Stephen Wang 共同歡迎亞太玩家在 9 月 17 日上市時加入遊戲世界,遊戲將提供驅逐艦、巡洋艦、主力艦、航空母艦四種類船艦,讓玩家可以在海上體驗較勁樂趣。
Wargaming 亞太總經理 Jasper Nicolas、《戰艦世界》發行製作人 Artur Plociennik 與遊戲引擎開發團隊 BIGWORLD 總經理 Stephen Wang 今日晚間在吸血鬼號驅逐艦上舉辦《戰艦世界》亞太上市記者會
Wargaming 今日晚間在澳洲雪梨海事博物館所存放、1956 年建造、目前已退役的吸血鬼號驅逐艦上舉辦《戰艦世界》亞太上市記者會,共有澳洲、臺灣、香港、泰國、馬來西亞等八十多家媒體到場,Wargaming 特別選在真實戰艦上來迎接《戰艦世界》即將上市,凸顯遊戲以真實戰艦為藍圖打造內容的一大特色;此次在吸血鬼號驅逐艦的《戰艦世界》亞太上市記者會將是起點,Wargaming 將陸續在世界各地包括臺灣展開《戰艦世界》上市活動,Wargaming 現場透露,9 月 24 日將於臺灣臺南安平港與德陽艦合作舉辦《戰艦世界》臺灣上市活動。
澳洲雪梨海事博物館
此處展示吸血鬼號驅逐艦與昂斯洛號潛水艇
吸血鬼號驅逐艦
Wargaming 表示,在 9 月 17 日時,玩家將有四種類的戰艦可指揮,包括集結當年日本最高技術所打造的傳奇戰艦大和號、中途島號航空母艦等,同時帶來完整的美國與日本科技樹,還有多艘英國、德國、蘇聯海軍船艦,包括厭戰號戰列艦、鐵必制號戰艦、蘇聯 III 階巡洋艦「Aurora」等,將會有超過 80 艘歷史上知名戰艦可供玩家選擇。遊戲在公測時,已經有超過 200 萬名船長加入,玩家平均一天測試超過 190 分鐘,而在這超過 80 艘戰艦中,目前玩家最喜歡的戰艦分別為蘭利號航空母艦、密西根號戰艦、聖路易斯號巡洋艦與若竹號驅逐艦。
夜晚的吸血鬼號驅逐艦
Jasper Nicolas 指出,在亞太地區已經有超過 500 萬名玩家遊玩 Wargaming 的遊戲,當初《戰車世界》花了一段時間所達成的人數,《戰艦世界》在封測時就已經達到,而且許多《戰艦世界》玩家並非原本《戰車世界》或是玩 Wargaming 的玩家,尤其是與歐洲相比,亞太地區玩《戰艦世界》的玩家並非原本《戰車世界》玩家的比例是歐洲的兩倍,可見《戰艦世界》吸引了許多新的玩家加入,這只是個開始,相信遊戲正式上市後,在德國、俄羅斯、英國等科技樹陸續完整與加入更多動態模式後,將會有更多的玩家加入遊戲世界中。
右起 Wargaming 亞太總經理 Jasper Nicolas、《戰艦世界》發行製作人 Artur Plociennik 與遊戲引擎開發團隊 BIGWORLD 總經理 Stephen Wang 共同宣布 17 日遊戲上市
Wargaming 表示,德國科技樹預定今年 10 月上線,結合像是可肩負偵查、狙擊與掩護友軍角色的 2 階巡洋艦德勒斯登號(Dresden),擁有同階中不錯裝甲與航速的 1 階巡洋艦白鼬號(Hermelin),擁有高航速的 8 階戰鬥艦鐵必制號,與融合厚重裝甲、堅固船身,為二戰初期最強大戰艦之一、 8 階戰鬥艦俾斯麥號戰艦(Bismark)。
媒體參加在真正的驅逐艦上舉辦的《戰艦世界》遊戲上市記者會
除了在吸血鬼號驅逐艦上舉辦上市記者會外,Wargaming 也在海事博物館中設置《戰艦世界》試玩區,供媒體現場試玩,同時 Jasper Nicolas、Artur Plociennik、Stephen Wang 也在現場接受巴哈姆特 GNN 訪問,針對《戰艦世界》等相關問題進行解答,以下為訪問摘要整理:
海事博物館中設置試玩區
現場試玩戰艦世界
戰艦世界周邊
戰艦世界周邊
問:《戰艦世界》似乎遊玩年齡層比較高?是否有什麼樣的模式或方式來吸引年輕族群遊玩?
Jasper:我們不會特別針對某個年齡層族群去用什麼措施來吸引他,而是用遊戲的本質、讓玩家自然地來遊玩。其實像《戰車世界》在臺灣也有很多年輕玩家,甚至有五歲的小朋友都在玩,我們想法其實不會特別去用什麼措施特別吸引還沒有在工作的族群,而是自然而然地因為喜歡遊戲而加入我們。
問:《戰艦世界》對於操作是不是有較高的要求?對於想要玩的新手玩家有什麼建議?
Jasper:其實《戰艦世界》跟《戰車世界》有很大不同,玩《戰車世界》時玩家比較可以想像是操控車子,《戰艦世界》不僅遊戲地圖大,且例如當你在操控主力艦時,你船是往前開、砲卻是在左右兩邊射擊,開起來的感覺和戰車很不同。此外,在《戰艦世界》中還有控制飛機、魚雷等,複雜度的確比較高。
Artur:建議新玩家玩《戰艦世界》時,可以先選擇巡洋艦、比較好操控,是較為容易上手的艦種。那遊玩時,永遠保持學習的一顆心,面對每艘戰艦都是一種新的學習,不要放棄、持續學習,就可以掌握它。
三人接受巴哈姆特GNN訪問
問:那製作人最喜歡哪個戰艦?
Artur:我最喜歡英國厭戰號戰列艦(Warspite),因為它盔甲比較厚、耐得住攻擊,加上火力很大,可以玩比較久,也有多樣裝備可選擇。
問:研發團隊從《戰車世界》與《戰機世界》等作品有學習到什麼應用在《戰艦世界》嗎?
Artur:我們有學習到很多,不要太急於推出遊戲、不要太快發表,要多聆聽玩家的回饋意見,多進行測試,把遊戲品質修改得更好後再推出。像《戰車世界》社群每週都會回報關於戰車的使用意見,那《戰艦世界》也是如此,聆聽玩家對每艘船的意見加以參考後,進行修改,藉此把遊戲做得更好。
Jasper:我們非常重視使用者如何與產品互動,他們的反應將可以讓我們判別他們是否享受遊戲。我們藉由玩家紀錄歷程來掌握哪些部分需要修改,哪些內容適合玩家。
問:之前有宣布《戰艦世界》與《蒼藍鋼鐵戰艦》的合作,有進一步合作計畫可以透露了嗎?
Jasper:目前沒有什麼可以分享,但可以透露的是,下週就是東京電玩展了,那是個談論這件事的不錯地點。
問:《戰艦世界》會有玩家客製化地圖的功能嗎?
Artur:我們目前專注於把遊戲弄得更好玩。不過,關於這問題、這是長期計畫,我們很期望能夠實現這個計畫,當技術成熟後,就可以提供玩家全新的工具,讓玩家可以更容易加以客製化地圖。
問:《戰艦世界》會有針對亞洲開發的遊戲內容嗎?
Jasper:目前研發團隊致力於研發有趣的遊戲內容給全球與亞洲各地玩家,我們目前是先讓遊戲成功上市,等玩家人數更多後,再進一步公開接下來的計畫。
問:關於《戰艦世界》電競賽事的布局?
Jasper:我們致力《戰車世界》電競賽事已經三年,我們對於《戰艦世界》也有期待,但仍有一堆研發工作要先做,是的,《戰艦世界》發展電子競技是在我們的想法中,但何時發生....(轉向Artur)
Artur:何時發生這件事,我不能你告訴你一個準確時間,我們目前還沒有這個計畫。《戰艦世界》不是不能變成電競項目,只是不是現在,若要提升為電競項目,就不只是思考射擊準不準問題,而是是否能滿足電競條件、成為一個運動項目,還有玩家看會不會喜歡觀看這樣的賽事,這需要一些工具,當遊戲上市之後,玩家喜歡來比賽,而有觀眾喜歡看,等到時機成熟,我們就會將其發展成電競運動。
問:那潛水艇是真的不可能在《戰艦世界》出現了嗎?
Artur:(低頭)我們常被問到這個問題,標準回答是目前沒有在規劃中。主要是我們發現潛水艇基本上是比戰艦動作慢,然後他是隱藏在水底下的,遊戲中較難設計去跟戰艦戰鬥,加上玩家也不願意在遊戲中開慢船,所以沒有這個規劃。如果我們找出相關克服問題的方法,就會放入遊戲中,但我們對此目前並沒有任何想法。
問:那有可能推出陸、海、空同在一戰場上較勁的遊戲嗎?
Jasper:這是我們很大的夢想,我們執行長、研發團隊都很想要在同一環境中實現這樣的玩法。但實際從客戶端去想想,玩家開著戰車去打戰艦、戰車去打戰機,很難有什麼機會打贏,所以困難就在於這三者間的平衡,如果未來克服大小比例與戰力均衡問題、找到新的方式來呈現,這仍是我們想要達到的夢想。
問:《戰車世界:閃擊戰》在亞洲表現如何?Wargaming 對於手機遊戲市場有何看法?《戰艦世界》會推出手機遊戲嗎?
Jasper:《戰車世界:閃擊戰》在亞洲表現很好,至今每天遊玩人數持續成長,包括日本、韓國、臺灣、香港等地都有玩家加入。我們很樂見手機遊戲發展,就像《戰車世界》朝向全平臺包括 PC、家用主機與手機平臺發展的策略一樣,Wargaming 也會將同樣邏輯應用在《戰艦世界》上。
合影
《戰艦世界》預定 9 月 17 日上市。