藉著這次PAX Prime 2015的機會, Final Fantasy XV 的總監田畑端與美術總監長谷川朋広談到了製作Final Fantasy XV 的不同元素以及靈感,當田畑討論正開發中的進度時,展現了很大的熱誠,在愉快的訪談中鮮少對編輯提出的問題有所遲疑。
Gameinformer(以下簡稱GI):
看了最新的實機畫面,您是否能告訴我們關於車子的情報呢? 在遊戲裡這是很重要的元素嗎? 車子是否能像角色一樣升級呢?
田畑:
這款遊戲一定程度上是建立在公路電影的概念,將這個概念轉變成遊戲並體驗它,環繞著漸進的旅程,讓玩家真正感覺、經驗這個世界和同伴一起旅行。有一個很大的重點是玩家自己也會感受到與角色和旅程的連結,就如他們親身經驗一樣。因為這樣的關係,汽車維修員在遊戲中會伴隨著他們,但我們真正的目標是希望讓角色成為這個偉大旅程的一部分,汽車維修員的支援感覺就像遊戲中第二重要的元素。在意義上它與以往單機的FF截然不同,它不僅是跟隨著故事,你會親自以旅行的形式經驗這個世界。
伴隨著父親的車子,諾克特與同伴遊歷各個目的地,能夠透過手動駕駛或自動駕駛來操作車子,並且處理遇到的問題,比如汽油耗盡,就像真正的公路之旅一樣。我們覺得這相當的特別,將車子這麼現代與現實的元素放到一個幻想的環境中,顯得獨特又能平衡。故車子是你能享受這個世界的重要元素,你可以自己客製化車子的規格和外觀。
總監 田畑端
GI:
除了Final Fantasy XV 之外,你們最喜歡哪款FF? 為什麼?
田畑:
Final Fantasy VI,一個將魔導裝甲加入的奇幻世界,科幻與機械高度融合,這樣的環境只有在Final Fantasy中才能實現。
長谷川:
Final Fantasy V,我覺得劇本非常的好,而且我設計了很多使我自己留下深刻印象的怪物。
田畑:
那你最喜歡哪一款呢?
GI:
我最喜歡IV代。
田畑:
我們都喜歡早期的FF系列呢!我們製作Final Fantasy XV 的方式就是吸收所有早期Final Fantasy的優點,並試圖由最新的技術以現代景觀來創造它,所以我們能在Final Fantasy XV 中享受到很多的元素,特別是剛剛所說的Final Fantasy IV、V、VI。其中一個關鍵的要素,我們認為是地下迷宮,地下迷宮只有少數幾層但你可能會遇到特別兇狠的怪物,所以有可怕的元素在其中,你可能在水牢迷宮或洞穴中遇到你意想不到的怪物,這是一個我們很喜歡在早期遊戲中出現的要素。在地上是驚奇壯闊的世界,但在地下則任何事都有可能發生。
GI:
好吧,現在我們知道你們喜歡哪款了,那你們喜歡系列中的哪些怪物呢? 為什麼?
田畑:
奧丁,他是召喚獸,但我喜歡他。
長谷川:
究極兵器,因為它總是在轉變型態,而你不知道接下來會怎麼樣。
田畑:
那你最喜歡哪隻呢?
GI:
冬貝利(菜刀怪/提燈怪)!
田畑:
其實我們正在考慮要不要讓冬貝利在FFXV中出現,你對冬貝利的印象如何?
GI:
當第一次遇到它的時候,會認為它是個非常強而且特別的敵人,你會問自己這小傢伙到底再搞什麼鬼? 但實際上它什麼也沒幹,就只個小小綠綠的傢伙提著燈,然後「砰!」你就死了,就如同您剛所提到的,是個在地下迷宮中讓你意想不到的驚喜。
田畑:
你認為Final Fantasy有趣的地方在哪?
GI:
我喜歡戰鬥系統、召喚獸、角色、職業系統,我其實不那麼在意劇情,但我認為早期的劇情非常的好,尤其是這些較早的遊戲,含有極佳的環境、音樂和設計。
田畑:
意思是説比起最近的幾款,你對早期的Final Fantasy比較有興趣囉? 我真抱歉,不應該讓你訪問。
GI:
我會說的確如此,我認為在系列之中我比較喜歡I-VII,但我非常好奇Final Fantasy XV 會如何?
田畑:
以這個角度來說,XV帶來的是一種更為簡單的呈現而不是著眼在人性的戲碼,它是讓你以一個玩家的身份去看這整個廣大的格局。顯然的隨著技術的進步,我們試著賦予更多的價值讓玩家和夥伴一起經驗這個旅程。XV對我們來說是一個重大的轉折,它是一個讓我們以最好的技術來製作最佳RPG的機會。你知道以前我們在家玩遊戲然後到學校去和朋友們討論,但現在社群已經轉移到網路上了,不管是在主機平臺還是Steam上,重點是社群已經改變,即便這是個獨立的作品,但我們希望在遊玩的過程中也能應用到社群。
美術總監 長谷川朋広
GI:
當你們沒在製作遊戲的時候,你們都喜歡做些甚麼事呢?
田畑:
我喜歡開車!就像我們現在做的東西一樣,我喜歡大自然,到戶外和烹飪。在XV的世界中是有時間的概念在,由早上到夜晚的時間週期不斷的持續移動,當夜晚的時候你可以紮營,享用地方的美食。說實在的,除了大部分的時間都用來做這款遊戲之外,其實我們的確沒甚麼私人時間,就算有也是等遊戲做完之後了。
GI:
你們最喜歡Final Fantasy系列中的哪個角色呢?
田畑:
Final Fantasy VII 的札克斯,其實是在Crisis Core: Final Fantasy VII,我很喜歡融入這個角色中。
長谷川:
我喜歡Final Fantasy X 的提達,我之前在X的製作團隊裡,它是系列中第一款有配音的作品,所以我認為情感上很容易被角色所吸引。
GI:
那XV呢? 你們喜歡XV的哪個角色?
田畑:
雷吉斯,身為諾克特的父親,他在整個故事中是非常重要的存在,試想看看你與父親的羈絆,我想他會成為一個偉大的角色。
長谷川:
我的想法也許會改變,但在遊戲裡,目前應該是伊格尼斯,他是你可以依靠的對象(也是個駕駛),他會幫你煮飯,你可以仰賴與他的之間的友情。
田畑:
在XV中有一個特別的重點在於沒有一個特定的角色是超人類,我們著眼在他們的團隊本身、友誼以及他們為什麼會在一起,這樣的主要角色,所以對Final Fantasy來說是一個新的觀點,因為是從人類的角度來描繪他們,所以意義上他們更值得信任。
GI:
在XV中會有小遊戲嗎? 比如FF8出現的卡牌對戰?
田畑:
我們會有些小遊戲,會在東京電玩展的時候提到,包括先前說到的釣魚,你可以釣到東西然後拿去營地裡面吃,還可以在設施裡面玩到其他的東西,在智慧型手機裡也有可以玩的。另外,雖然不是真正的小遊戲,但你可以在閒暇的時間騎著陸行鳥到處跑跑跳跳。
GI:
最後一個問題!除了Final Fantasy系列以外,你們最喜歡哪款遊戲? 為什麼?
長谷川:
是一個很老的遊戲,復活邪神2,在我加入Square Enix 之後,我真的很想開發這款遊戲,即便到今天它都是相當獨特的作品,它建立在只有它才獨有的特色上。
田畑:
對我來說很難講是哪款遊戲,最近並沒有明確的裡由,但我會說是薩爾達傳說,若是在以前的話是文明帝國,我喜歡PC上的核心作品。