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【試玩】夢(mèng)裡才會(huì)出現(xiàn)的神作《潛龍諜影 5:幻痛》體驗(yàn)潛入與破壞的美學(xué)

(巴哈勇者:阿君 報(bào)導(dǎo)) 2015-09-08 12:16:27 原文出處

  《潛龍諜影 5:幻痛》是由是由小島製作公布的《潛龍諜影》系列新作品,睽違了將近八年,這款由新引擎 FOX Engine 所打造、堪稱完美的潛入動(dòng)作遊戲,又會(huì)為玩家?guī)碓觞N樣的震撼與感動(dòng)呢!?
 

FOX Engine 打造最強(qiáng)畫質(zhì)

 
  相信去年有玩過《潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)》的玩家,一定會(huì)對(duì)於本作充滿了信心,本作使用的 FOX Engine,對(duì)於 PC 或是其他平臺(tái)上優(yōu)化非常好,而且各種細(xì)節(jié)相當(dāng)?shù)轿弧V徽f角色的建模就好了,從皮膚、毛髮、汗水、血跡等,都可以看出與光源交織而成的逼真反射效果。
 
▼ 可以看到鼻子跟額頭上的汗珠
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  遊戲除了提供了日夜變化系統(tǒng)以外還加入了雨天、霧、沙塵暴的變化而這個(gè)日夜變化的不單單只是畫面效果而已電腦 AI 會(huì)隨著晚上的到來能見度也會(huì)有所不同根據(jù)時(shí)間點(diǎn)的不同而改變作息以及換班這樣子的小地方小島真的一點(diǎn)也都沒有馬虎。
 
▼ 光影效果非常逼真
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▼ 居然看得到腳印…
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▼ 雨天效果
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▼ 沙塵暴來襲
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  過場劇情更是不用說讓玩家彷彿在看好萊塢大片然後仔細(xì)一看你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)整個(gè)過場的分鏡簡直可以用出神入化來形容。電影表現(xiàn)手法大多是透過許多鏡頭剪接而成而本作採用的都是一鏡到底的方式每個(gè)場景、物件、角色的走位都搭配的天衣無縫小島呈現(xiàn)出來的功力著實(shí)令人嘆為觀止。
 
▼ 運(yùn)鏡彷彿在看電影
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▼ 本作近戰(zhàn)部分也進(jìn)步很多
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  音效方面不管是背景音樂還是對(duì)話的語音都保持了一貫的高水準(zhǔn)每當(dāng)玩家進(jìn)入敵方的範(fàn)圍或是被發(fā)現(xiàn)時(shí)那令人緊張的音樂就會(huì)響起提醒玩家得小心前進(jìn)而敵人進(jìn)入警備狀態(tài)時(shí)背景音樂所帶來的不僅僅是聽覺上的表現(xiàn)而是深入刺激到玩家心裡面的緊張感。
 

自由度歷代最高

 
  《潛龍諜影 5:幻痛》的可玩性,可以說是歷代最佳,說白了,其實(shí)這個(gè)可玩性,就是遊戲的可變性,遊戲提供了一個(gè)非常大的地圖,每個(gè)任務(wù)只有給你一個(gè)目標(biāo),接下來怎麼做,都是玩家自己的選擇。
 
▼ 遊戲沒有要求要怎麼執(zhí)行,只要結(jié)果對(duì)就完成
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▼ 潛行簡單試玩片段
 
  如果有個(gè)任務(wù)是叫你去解決某個(gè)人物你可以選擇大喇喇的拿著機(jī)關(guān)槍衝進(jìn)去將敵人殺個(gè)片甲不留在將其角色射殺可以呼叫空中支援來進(jìn)行轟炸再混亂中偷偷狙殺也可以回歸最原始的遊戲模式潛行然後隨便抓個(gè)小兵逼問他目標(biāo)的位置接著在潛行到目標(biāo)附近給他個(gè)痛快甚至偷偷跑到目標(biāo)旁邊放 C4再遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著目標(biāo)被炸飛。這一切的過程與結(jié)果跟是玩家自己所抉擇的。
 
▼ 舉槍威脅敵人
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  每個(gè)主線、支線任務(wù),都有可能會(huì)遇到重覆的城鎮(zhèn),但是不同的敵人、天氣、裝備都會(huì)帶給玩家不同的選擇與挑戰(zhàn)。遊戲中並不強(qiáng)迫玩家潛行,但是潛行也是有好處的,因?yàn)檫[戲中設(shè)計(jì)了一個(gè)基地的系統(tǒng),每一個(gè)殺掉的士兵,都是可以利用的資源,有了這個(gè)系統(tǒng),同時(shí)也提升了玩家對(duì)於地圖探索的慾望。
 
▼ 玩家出發(fā)前可以自定義各種裝備
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基地系統(tǒng)簡單又好玩

 
  基地系統(tǒng)是本作中很有意思的系統(tǒng)之一,重新東山再起的傭兵集團(tuán)「Diamond Dog」,Big Boss 除了要戰(zhàn)鬥以外,還要負(fù)責(zé)規(guī)劃組織的發(fā)展,前面有提到士兵是可以利用的資源,在戰(zhàn)鬥中玩家可以把敵人打昏,然後用汽球把他們抓回基地。
 
▼ 基地分成各種部門
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▼ 利用氣球?qū)橙俗セ鼗?/div>
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  而這樣的設(shè)計(jì)好玩在於每個(gè)俘虜?shù)哪芰τ钟兴煌?/span>有些有特殊專長還有分成等級(jí)這些能力都會(huì)素值都會(huì)影響著基地的升級(jí)效率到了後面眾多物件都可以進(jìn)行回收。雖然基地的資源每隔一段時(shí)間就會(huì)產(chǎn)出一定的數(shù)量但是主要還是靠玩家在戰(zhàn)場上自己回收然後玩家在拿著這些資源就把武器、直升機(jī)等研發(fā)科技並進(jìn)行升級(jí)。
 
▼ 研發(fā)部門的升級(jí),玩家可以拿到更強(qiáng)大的武器
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狙擊手 Quiet 讓人愛不釋手

 
  搭檔系統(tǒng),也讓遊戲可玩性大幅度提升,在關(guān)卡開始之前,除了可以選擇裝備以外,還可以選擇可以給予我們快速移動(dòng)的馬「D-Horse」、神犬「D-Dog」、雙足步行兵器「D-Walker」、以及玩家們最喜歡、並且可以給我們強(qiáng)大火力支援的的女狙擊手「Quiet」了。
 
Quiet 真是太正啦!
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  小島式的幽默在遊戲中屢見不顯,除了那個(gè)可以抓人的汽球以外,隨處可見的海報(bào),以及經(jīng)典的紙箱子依舊在本作中大放異彩。
 
▼ 紙箱是潛行神器
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▼ 除了錄音帶,收集海報(bào)也是一定要的
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玩家夢(mèng)寐以求的神作

 
  《潛龍諜影 5:幻痛》有著超強(qiáng)大的自由度、引人入勝的劇情,身為經(jīng)典系列作的續(xù)作,他並沒有讓支持者失望,倒是讓支持者見識(shí)到了,這是一個(gè)全所未有高度。玩家在遊戲中的每一分每一秒都是有目的,讓玩家一直在做選擇,再選擇之後又給了玩家完美的回饋,搭檔以及基地系統(tǒng)很有創(chuàng)意也沒什麼好批評(píng)的了。幻痛本質(zhì)上不僅僅是《潛龍諜影》的續(xù)作,而是玩家夢(mèng)裡才會(huì)出現(xiàn)的遊戲。
 
▼ 遊戲截圖
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? 2015 Konami Digital Entertainment

新聞評(píng)語

載入中...

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