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獨(dú)家專訪《境界之詩 Tactics》製作人 暢談獨(dú)立遊戲開發(fā)甘苦談與未來改版規(guī)劃

(GNN 記者 Jerry 報(bào)導(dǎo)) 2015-09-07 13:26:41

  由臺(tái)灣獨(dú)立遊戲團(tuán)隊(duì)「希娜科技」自製發(fā)行的 SRPG 手機(jī)遊戲《境界之詩 Tactics》日前已於 Google Play 平臺(tái)開放玩家免費(fèi)下載體驗(yàn)。本作是一款在手機(jī)平臺(tái)上較為少見的「回合制戰(zhàn)棋」遊戲。採用了如接近《皇家騎士團(tuán)》系列的玩法,遊戲中,玩家將扮演一名創(chuàng)建了自己的傭兵團(tuán)的貴族後裔,與好戰(zhàn)友以及女僕一同離開家鄉(xiāng),踏上冒險(xiǎn)戰(zhàn)鬥的旅程。
 
 
  《境界之詩 Tactics》不僅承襲了古典戰(zhàn)棋作品的特色與精神,更在操作上針對了手機(jī)平臺(tái)做出特化。為了讓玩家更加了解這款遊戲的製作理念,以及未來改版等方向上的規(guī)劃,巴哈姆特 GNN 本次特別獨(dú)家專訪到境界之詩 Tactics》製作人吳以尋,為玩家揭開更多有關(guān)本作的祕辛。
 
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    左為遊戲主企劃 Otis,右為製作人吳以尋

GNN:請問你之前有參與過哪些遊戲的開發(fā)?如果有的話,可以分享一下在這些專案中,你主要是負(fù)責(zé)哪些部分的製作?
 
以尋:我其實(shí)是剛畢業(yè)就開始創(chuàng)業(yè),之前比較沒有在遊戲公司開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),所以過去沒有機(jī)會(huì)參與到遊戲的製作,我覺得還蠻可惜的。所以在希娜,整個(gè)公司的製程都跟其他遊戲公司不太一樣,我也是後來才發(fā)現(xiàn)的。
 
GNN:你個(gè)人最喜愛的 RPG 作品會(huì)是哪一款?在開發(fā)的過程中,《境界之詩》中的哪些元素,是否有被你喜愛的作品影響到?
 
以尋:只論 RPG 這個(gè)大分類我蠻喜歡魔塔大陸的,他是個(gè)偏向科幻風(fēng)的 RPG,音樂也很棒,也多少也有影響我後來在寫境界之詩的配樂;如果是棋盤戰(zhàn)略,我的啟蒙作應(yīng)該是 FC 的第二次機(jī)器人大戰(zhàn),再來也是我很愛的 FE 系列作,都給了我很多製作的靈感。不過 FE 實(shí)在是太 Hardcore 了,近幾代都變得休閒取向了,我想也是一種時(shí)代的推進(jìn)。另外境界之詩也像 FE 一樣,裡面也有很多很重的故事元素,可以說是跟電子小說差不多了。即使是手機(jī)遊戲,我也想帶給玩家們完整的世界觀,在某方面來說也算是個(gè)設(shè)定狂吧!
 
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GNN:聽說一開始遊戲團(tuán)隊(duì)只有兩個(gè)人?!那麼當(dāng)初會(huì)讓你想要做這款遊戲的契機(jī)跟動(dòng)力是什麼?
 
以尋:前兩年我剛畢業(yè)的時(shí)候,就決定自己出來試一下,那時(shí)候找了一些學(xué)長姐們,就說我要出來開遊戲公司了,看看是不是能有錢出錢,有力出力。
 
  果然沒什麼人相信我,也有一些長輩會(huì)消遣我 (笑),只有我的研究所學(xué)長 Mage 願(yuàn)意一起跟我下來一起攪和,這點(diǎn)我真得覺得很感動(dòng)。
 
  好吧,公司總算是成立了,但第一年我們做了許多嘗試,大部分的分工是 Mage 負(fù)責(zé) Server 端,我負(fù)責(zé)其他看得到跟看不到的東西,那陣子真得很操,大概是白天畫圖建模,晚上寫程式做配樂,偶而寫個(gè)劇情設(shè)定。後來另一個(gè)學(xué)長 Roy 跟後來負(fù)責(zé)主企劃的 Otis 進(jìn)來後,這樣的窘境才逐漸獲得解決。
 
  然後我們在一次的內(nèi)部的 Game Jam 中,決定了要做這樣子的 SRPG,於是我們就放棄了手上的其他企劃,專心衝刺戰(zhàn)略遊戲的部分。
 
GNN:開發(fā)過程中有沒有經(jīng)歷一些印象深刻的事情可以跟玩家分享?
 
以尋:有啊,應(yīng)該是多到數(shù)不清楚吧!去年東京電玩展之後我們就非常緊繃,一方面想要趕快把遊戲交到玩家手中,一方面也要控制開發(fā)成本。後來也是一直增資才活下來,這也要感謝整個(gè)團(tuán)隊(duì)不離不棄,也謝謝團(tuán)隊(duì)都認(rèn)同我的做法。曾經(jīng)一度公司下個(gè)月就要發(fā)不出薪水了,但該收的帳款還沒收回來,雖然最後還是趕上了,這時(shí)我才認(rèn)真地思考失去與失敗的可能性,以往只是一股腦的往前衝,有了這次經(jīng)驗(yàn)讓我一時(shí)停下來想了想,自己到底在做什麼之類的,後來仔細(xì)想想,其實(shí)我並不是那個(gè)擔(dān)心失敗或是錢燒光,我最擔(dān)心的還是沒辦法對期待我們的玩家與一路奮鬥而來的夥伴交代,真是嚇?biāo)牢伊恕?/span>
 
 
GNN:遊戲預(yù)計(jì)以多久為一個(gè)週期陸續(xù)加入新角色?又可否分享團(tuán)隊(duì)是如何在遊戲中塑造一名角色?是一開始就已經(jīng)寫好劇本,還是事後再因應(yīng)劇情發(fā)展發(fā)想加入?
 
以尋:我們預(yù)期每兩周左右都會(huì)更新新角色,因?yàn)槲覀兊倪[戲性質(zhì),製作新角色成本相當(dāng)高,要畫立繪、角色模組、配音、關(guān)卡與劇情等等,作業(yè)時(shí)間都相當(dāng)?shù)亻L。所以沒辦法大量地推出角色。我們在製作角色時(shí),會(huì)先把他分到不同的群體裡面,現(xiàn)在遊戲中已經(jīng)有不少群體了,像是: 艾爾巴蘭王室、多莉爾特學(xué)園與警備隊(duì)、狼眼、虛空塔、帝國側(cè)或是渡來人等等,這要把角色加進(jìn)群體裡面,自然會(huì)有新的故事產(chǎn)生,我們是抱持著這樣的概念在製作角色的。
 
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    位於製作人座位旁的角色,究竟是??

  許多獨(dú)立的群體會(huì)有獨(dú)立的故事,群體跟群體之間也會(huì)有故事,整個(gè)合在一起就是境界之詩的全貌。對抗帝國的侵攻也只是一個(gè)開端,之後故事的大主線,大概會(huì)圍繞著主角的身世之謎以及對抗狂信者與外界神們前進(jìn),接著也會(huì)隨著劇情需要,陸續(xù)登場一些重要角色,敬請期待!
 
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    焰神

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GNN:請問製作人,就你本身而言,最喜歡的遊戲角色是哪一隻?
 
以尋:我個(gè)人非常喜歡莎樂美,絕對不是因?yàn)樯聿?(笑),就是喜歡這種 S 個(gè)性的正姐,也喜歡他跟第四王女莉菈的互動(dòng)。與室友史佳蕾的相處也很有趣。莎樂美其實(shí)也不是一個(gè)平面的角色,莎樂美的身世其實(shí)蠻令人同情的,需要堅(jiān)強(qiáng)的她會(huì)變成這種個(gè)性,大概也是莎樂美保護(hù)自己的一種方式也說不定。
 
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GNN:遊戲現(xiàn)在的角色多以女角居多,未來有打算擴(kuò)大弱勢男角的陣容,甚至是人以外的種族作為抽卡角色嗎?
 
以尋:有喔,未來許多 5 星的角色是男性,這是已經(jīng)決定的了。至於人以外的種族,我想應(yīng)該也會(huì)漸漸登場,不只是亞人種,也許連魔物、甚至是外界神都有可能成為隊(duì)友。
 
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GNN:遊戲未來改版,主要會(huì)針對哪些方向進(jìn)行?有能夠透露的新系統(tǒng)嗎?
 
以尋:未來的幾次改版,我們有規(guī)畫共鬥與公會(huì)系統(tǒng)。也會(huì)有 Raid Boss 的概念,目前還在開發(fā)中,請給我一些時(shí)間,等到季度的大改版的時(shí)候就會(huì)更新。另外,我們也打算開始經(jīng)營官方的頻道,希望可以定期分享一些開發(fā)進(jìn)度以及玩家資訊給玩家,或是在節(jié)目中贈(zèng)送一些小禮品給收看的玩家們,請各位隨時(shí)留意我們的粉絲頁。
 
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GNN:許多玩家反應(yīng)遊戲在較小的手機(jī)上不好操控,這點(diǎn)未來有改善的機(jī)會(huì)嗎?
 
以尋:這是一個(gè)我們極力想要改善的問題,只要有任何的意見都?xì)g迎回報(bào)給我們,我們一直持續(xù)地在做改善,謝謝。
 
GNN:承上題,遊戲有打算推出 Web 版的計(jì)畫嗎?
 
以尋:SRPG 其實(shí)蠻適合在 Web 上做的,這個(gè)有考慮過,但沒有明確地時(shí)程規(guī)畫。
 
GNN:目前 iOS 版的進(jìn)度如何?請問能夠給出約略上架的時(shí)間點(diǎn)?
 
以尋:最近因?yàn)殛懤m(xù)發(fā)現(xiàn)比較重大的用戶端 bug,所以我們又重新送了新版本出去,保守估計(jì)的話可能要在九月底,如果沒被退件的話。
 
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GNN:遊戲目前的表現(xiàn)成績頗佳,有進(jìn)軍日本或韓國等市場的想法嗎?
 
以尋:我們很希望自己的產(chǎn)品可以外銷到日本或其他國家,日本其實(shí)已經(jīng)有廠商洽談過一陣子了,今年希娜也會(huì)去東京電玩展,也許到時(shí)候會(huì)有進(jìn)一步的發(fā)展,再跟國內(nèi)的各位報(bào)告!
 
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    遊戲工作室內(nèi),也有著許多 ACG 相關(guān)的擺設(shè)小物

GNN:有沒有什麼話想要對支持《境界之詩》的巴友說?
 
以尋:感謝各位巴友的支持,剛上線第一週就讓境界之詩進(jìn)到手機(jī)分類榜前十名,我們也很看重自己開發(fā)出來的產(chǎn)品,對我們而言這就是全部了。營運(yùn)上我們也會(huì)逐漸摸索,未來讓服務(wù)更穩(wěn)定的運(yùn)行;我們也相信保持玩家與開發(fā)之間的良好溝通,是做出好遊戲的不二法門。巴哈姆特是臺(tái)灣孕育遊戲文化的寶地,未來如果有任何寶貴意見,也請?jiān)诎凸V泛討論,我雖然是個(gè)潛水眾,但如果對於遊戲有什麼問題,就會(huì)浮上來跟大家一起討論的,感恩!
 
 

 

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