《Evoland》是 2013 年由 Shiro Games 的角色扮演遊戲,而在今年 2 月份的時(shí)也正式登上了 Android 以及 iOS 平臺(tái)。靈感來(lái)自於《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《Final Fantasy》的遊戲系統(tǒng),其中也引用了很多電影跟遊戲歷史上的經(jīng)典,其特色就是遊戲的畫(huà)質(zhì)會(huì)隨著遊戲進(jìn)行而升級(jí)。
經(jīng)典的誕生
本作的誕生也是非常有趣的一個(gè)故事,Ludum Dare 原本是一個(gè)網(wǎng)路論壇,後來(lái)在 2002 年舉辦了促進(jìn)個(gè)人獨(dú)立遊戲開(kāi)發(fā)的比賽,參加者要在 48 小時(shí)內(nèi)完成一款遊戲,比賽結(jié)束後放上原始碼以及程式讓玩家下載評(píng)分。
2012 年一位名為 Nicolas Cannasse 的作者,打造了一款以"進(jìn)化"為主題的遊戲,並且在一千四百多款遊戲中脫穎而出,最後這個(gè)核心玩法獲得了 Shiro Games 的青睞,他們沿續(xù)這個(gè)精神並且打造出了一款更加完整的作品。
身為如此經(jīng)典作品《Evoland》的延續(xù),八月底剛上市的《Evoland 2》是否能夠青出於藍(lán)勝於藍(lán)呢!?讓我們繼續(xù)看下去。
隨著劇情的推進(jìn),畫(huà)面也會(huì)進(jìn)化
遊戲一開(kāi)始是那沒(méi)有色差 8bit 的遊戲畫(huà)面,經(jīng)過(guò)開(kāi)場(chǎng)之後玩家會(huì)進(jìn)入 16bit 的遊戲畫(huà)面,這時(shí)期的遊戲畫(huà)面大慨等同於小時(shí)候玩 GBA 的那種感覺(jué),玩起來(lái)有種特別的復(fù)古味道,別看這畫(huà)質(zhì)這樣子,裡面的細(xì)節(jié)可是一點(diǎn)都不馬虎。到了遊戲前中期,隨著故事的推進(jìn),畫(huà)面最終也變成了 3D 建模,而整體上的效果比前作可以說(shuō)是進(jìn)步了很多。
▼單色8bit遊戲畫(huà)面
▼16bit遊戲畫(huà)面
▼2D、3D比一比(2D)
▼2D、3D比一比(3D)
遊戲的劇情搭配上"畫(huà)面進(jìn)化"的元素,實(shí)在是讓人驚艷,主角隨著劇情會(huì)穿梭時(shí)空,而畫(huà)面 2D 到 3D 的轉(zhuǎn)換就是這樣來(lái)的。遊戲分成了 50 年前、現(xiàn)在、未來(lái) 50 年,隨著玩家進(jìn)入不同的時(shí)間點(diǎn),你可以發(fā)現(xiàn)裡面的 NPC 也逃脫不了時(shí)間的框架,譬如到了未來(lái)發(fā)現(xiàn)某個(gè)角色長(zhǎng)大、變老、主角變成人口中歷史。
▼3D畫(huà)面表現(xiàn)不錯(cuò)
與各種經(jīng)典致敬
《Evoland 2》可以說(shuō)是向各方大作致敬的集大成,一開(kāi)始的 ARPG 玩法,到後面會(huì)出現(xiàn)益智小遊戲、橫向卷軸ARPG、橫向跑酷、洛克人、小蜜蜂、格鬥遊戲、紙牌遊戲等,各式各樣的玩法與劇情銜接絲毫不會(huì)突兀,且讓人拍案叫絕。
▼主角動(dòng)作很有掃把頭的FU,技能根本快打旋風(fēng)XDD
▼跳這個(gè)跳到快崩潰啦!
▼又變成了即時(shí)RPG
▼紙牌遊戲
最厲害的是,根據(jù)不同的畫(huà)面呈現(xiàn)方式,玩家可以體驗(yàn)到各種不同遊戲模式以及手感,甚至解謎方式也都不同,而很多謎題是靠玩家從小到大玩遊戲所累積的經(jīng)驗(yàn)才能夠過(guò)關(guān)的。
▼炸彈超人再現(xiàn)
▼洛克人!?
▼小蜜蜂!?
▼謎題比起前作更加困難
遊戲帶來(lái)的不僅僅只是驚喜跟回憶
《Evoland 2》的理念是《Evoland》圖形風(fēng)格的改變,遊戲中的畫(huà)面會(huì)隨著穿越時(shí)空而變化,進(jìn)而變成了一個(gè)更加龐大且融入了更多經(jīng)典的RPG遊戲,改進(jìn)了前作劇情薄弱的缺點(diǎn),本作劇情方面值得玩家細(xì)細(xì)品味、琢磨一番,相信《Evoland 2》帶給玩家的不僅僅是驚喜跟回憶,這一些些的細(xì)節(jié)都代表著玩家們的遊戲軌跡。
▼遊戲截圖
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