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125 GP

淺談獨(dú)立遊戲開發(fā)

作者:旭曜靈│2015-08-31 10:34:34│巴幣:1,498│人氣:18557
這兩年多,我一邊接外包工作、一邊獨(dú)立開發(fā)遊戲,
最近我的死黨也要離開業(yè)界當(dāng)起獨(dú)立開發(fā)者,
故想跟大家聊聊這個(gè)話題,
也勸還沒準(zhǔn)備好的人不要跳這個(gè)坑。

根據(jù)維基百科的解釋:
開發(fā)者沒有遊戲公司或遊戲發(fā)行商提供的薪資,
必須獨(dú)力負(fù)擔(dān)開發(fā)過程中的所有花費(fèi)。
相對(duì)地,開發(fā)者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲。

多少獨(dú)立開發(fā)者,都是為了「做自己想做的遊戲」而跳出來的,
但難也就難在「一切都得靠自己」。

我認(rèn)為要成為一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者,至少需準(zhǔn)備好下列條件:

一、完成遊戲的能力
光有個(gè)「好點(diǎn)子」是完全不夠的。
先不提這個(gè)點(diǎn)子是否真的那麼美好,
最起碼也要能夠完成才算數(shù)。

《東方Project》系列的作者ZUN神主為例,
從企劃面的設(shè)計(jì)、程式功能的實(shí)現(xiàn)、美術(shù)素材的繪製、
音樂音效的製作、以及宣傳和販?zhǔn)?,他都有能力一手包辦。

東方系列當(dāng)中相當(dāng)受歡迎的其中一作《東方妖妖夢(mèng)》

一般人很難自己全部做到,
但至少也要有辦法找到人手。
缺乏下列能力時(shí),在此提供一些解決之道──

缺企劃:
這是最根本的核心,如果無法完整規(guī)劃出想做的遊戲,
那幾乎不可能找到其他人來取代這份工作,
不如加入其他團(tuán)隊(duì)或公司,更能發(fā)揮自己的長(zhǎng)才。

美術(shù)、音樂音效:
1.尋找長(zhǎng)期合作的夥伴
能力、個(gè)性、目標(biāo)都合得來的夥伴得來不易,
請(qǐng)務(wù)必珍惜這份合作關(guān)係,完成你們的共同目標(biāo)。

2.外包
有錢好辦事,但務(wù)必要注意:

?需求明確,驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)明確,報(bào)酬明確
清楚敘述需要什麼樣的成品,而不是「我也不知道,總之你先做做看」;
亦不可無限制地要求完美,而是達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)即算通過;
而當(dāng)對(duì)方完成需求時(shí),能得到何種報(bào)酬也應(yīng)事先商議好。

-保持溝通
不要一口氣做出成品才交件,而可以在開出需求之後,
先請(qǐng)對(duì)方打個(gè)草稿來討論,確認(rèn)雙方的共識(shí)是相同的,
大幅減少做錯(cuò)方向的可能性。

-概括承受
只要對(duì)方照著當(dāng)初的需求完成了,就應(yīng)該照說好的條件給付酬勞,
不可事後對(duì)需求、驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)或酬勞反悔;
若有額外追加或修改的需求,也必須經(jīng)過雙方同意。

3.使用免費(fèi)或付費(fèi)授權(quán)素材
相關(guān)資訊在網(wǎng)路上很多,Google一下就有了,
例如之前聊過的小遊戲《女神任務(wù)》,
就使用了不少免費(fèi)的圖像。


也可以像《永恆的賽妮亞》這樣,
大部分使用免費(fèi)素材,重要的部分再交給專業(yè)繪師。


程式:
如果是個(gè)較短期的案子,例如花兩個(gè)月做完就無須維護(hù),
那麼還可以考慮用外包的方式;

但若是需要持續(xù)更新維護(hù)的長(zhǎng)期專案,
1~2個(gè)穩(wěn)定的工程師是絕對(duì)必需的,
因?yàn)橐坏┕こ處熡惺颤N意外,這個(gè)案子就很難維護(hù)了,
即使找來新的工程師,不同人寫程式碼的邏輯也不同,
接手起來會(huì)很綁手綁腳,有時(shí)甚至只能整個(gè)重做。

舉個(gè)實(shí)例,
當(dāng)初在聽到《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》因核心成員離開而結(jié)束營(yíng)運(yùn)的消息時(shí),
就猜想官方所說的「核心成員」,八成指的是程式人員。

後來看到這則消息:
「因?yàn)楹诵某蓡T的離開,遊戲的核心部分的程式成為黑箱,只能邊摸索邊更新。」
證實(shí)了我的猜想是正確的。

所以比較好的做法是,
有兩個(gè)以上的工程師都熟悉彼此的程式碼,當(dāng)其中一個(gè)出狀況時(shí)可以立刻接手。


二、足夠的資源
主要是指錢。
理想再重要,人也還是需要吃飯。
一個(gè)人很難兼具所有能力,欠缺的部分就需要花錢請(qǐng)人幫忙;
即使是靠自己與合作夥伴,至少也需要生活費(fèi)才能維持,
開發(fā)時(shí)間越長(zhǎng)就花越兇。

而依據(jù)開發(fā)環(huán)境的不同,還需要不等的費(fèi)用,
以下列舉我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)供大家參考──

個(gè)人電腦:即使不是專門為了開發(fā)遊戲而買,過程中也必定會(huì)因折舊而產(chǎn)生費(fèi)用。

遊戲引擎:Unity 5專業(yè)版 + iOS專業(yè)版 + Android專業(yè)版,共1500美金 x 3。
※如果做的遊戲年?duì)I收不足10萬美金、且沒有用到專業(yè)版功能的話,可使用免費(fèi)版。
※Unity目前大約1~2年會(huì)推出下個(gè)版本,屆時(shí)若要升級(jí)專業(yè)版,會(huì)需要重新購(gòu)買。

UI插件:NGUI終身100美金
※也可以用Unity內(nèi)建的UGUI製作,免費(fèi)。

iOS開發(fā)者資格年費(fèi)100美金。
Androind開發(fā)者資格:終身25美金。
※沒有開發(fā)者資格就無法將App上架至官方商店,
但Android系統(tǒng)可以透過發(fā)佈Apk檔的方式,讓玩家自行下載安裝。

蘋果電腦或筆電:最便宜的MacBook Air 11 吋28900臺(tái)幣。
※必須要透過蘋果作業(yè)系統(tǒng),才有可能將專案匯出成iOS App。

官方網(wǎng)站:網(wǎng)站本身所需要的設(shè)計(jì)成本,以及存放空間。
※沒有官網(wǎng)的話,將會(huì)變得難以推廣。
是可以使用免費(fèi)網(wǎng)站服務(wù)、FB粉絲頁來暫時(shí)替代,但效果和彈性較差。

專屬網(wǎng)域:最通用的格式如 https://www.google.com/ 年費(fèi)約15美金。
※也可以不租用,那就沒有自己的專屬網(wǎng)址,對(duì)推廣較為不利。

租用伺服器與資料庫(kù):連線遊戲必然會(huì)需要用到,
費(fèi)用依專案大小而有所不同,通常依流量計(jì)費(fèi)。

測(cè)試用手機(jī):至少需要一臺(tái)iPhone及一臺(tái)Android手機(jī),
當(dāng)然可以向親朋好友借用,但總是不方便,
而且最好要能夠測(cè)試多種不同型號(hào)。


那若是缺錢怎麼辦呢?
我的建議是先用最小的規(guī)模、最省的成本來試做,
這樣即使失敗,損失的時(shí)間金錢亦有限,尚有餘力東山再起;
如果反應(yīng)好的話,則可以投入更多資本開發(fā)續(xù)作。

例如前面提過的《女神任務(wù)》《永恆的賽妮亞》都是很好的例子,
它們透過使用各種免費(fèi)資源來降低成本,遊戲長(zhǎng)度亦只夠玩一兩天,
但即便如此,估計(jì)也花了半年到一年的時(shí)間開發(fā);
而因?yàn)橥瞥鲠岖@得玩家好評(píng),才有了續(xù)作的開發(fā)計(jì)畫。

至於向他人尋求贊助、募資等等,
我認(rèn)為這種做法只適用於具備專業(yè)水準(zhǔn)、亦對(duì)投資者抱有足夠責(zé)任感的開發(fā)者,
《地城戰(zhàn)棋》就是個(gè)良好的案例,
因?yàn)樗麄兡軌蛟谀假Y時(shí)就展示出遊戲的特色與價(jià)值,
並且如期完成具備相當(dāng)水準(zhǔn)的成品。


而像《月之潮》這樣募到款項(xiàng)卻無法完成遊戲的負(fù)面案例,
對(duì)玩家及募資環(huán)境都是一大打擊。
我認(rèn)為募資的重點(diǎn)應(yīng)該是放在「為了完成遊戲,所以需要募資」;
而非「為了募到款項(xiàng),所以來做遊戲」。

如洛克人之父稻船敬二在Kickstarter發(fā)起的新募資案──
《RED ASH 機(jī)鎧城カルカノンの魔女》,雖然最後募資失敗了,
仍決定另找方法完成遊戲,我覺得這正是有心要完成遊戲的表現(xiàn)。



而當(dāng)獨(dú)立開發(fā)者的能力和資源都齊備了,開發(fā)怎樣的遊戲比較好呢?

若目的僅在於做出理想中的遊戲:
那就遵從靈魂的渴望,做你自己就對(duì)了!

有收支上的顧慮:
那最好避免用「質(zhì)量俱佳」作為主要賣點(diǎn),
因?yàn)檫@些都需要用錢、人力和時(shí)間堆出來。
例如同樣是做音樂節(jié)奏遊戲,大公司拿得出這樣的資源──

太鼓達(dá)人 + 初音ミク的同臺(tái)演出

獨(dú)立開發(fā)者沒有資源和大公司競(jìng)爭(zhēng)主流題材,
但卻有很多方法可以另闢蹊徑──

玩法:《Crypt of the NecroDancer》、《Minecraft 當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》、《Agar.io》
風(fēng)格:《紀(jì)念碑谷》
題材:《雨港基隆》
劇情:《To The Moon 去月球》
招牌:洛克人之父所做《Mighty No.9 麥提9號(hào)》
話題:《Flappy Bird》

不靠知名品牌,而是強(qiáng)調(diào)特色玩法;
各種道具、怪物、角色設(shè)計(jì)得既有趣、好上手又耐玩,
音樂品質(zhì)更屬上乘之作。

《Minecraft 當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神》的畫面如此簡(jiǎn)樸,
但另類的遊戲目標(biāo)、和隨意打造世界的嶄新概念,
成功給玩家?guī)愍?dú)特的絕妙樂趣,
開創(chuàng)出新的遊戲類型「建築冒險(xiǎn)」。

玩法和體驗(yàn)都獨(dú)樹一格的《Agar.io》
每次一不小心點(diǎn)進(jìn)去,就又會(huì)忍不住玩到停不下手。

《紀(jì)念碑谷》利用錯(cuò)視建構(gòu)出解謎關(guān)卡,
數(shù)量不多,但每一關(guān)都做得如法式點(diǎn)心般,小巧精緻。
柔美的畫風(fēng)與劇情相結(jié)合,吸引著玩家一窺全貌。

《雨港基隆》以臺(tái)灣歷史中的二二八事件為藍(lán)本,
讓玩家透過劇中角色去感受那個(gè)時(shí)代,
絕對(duì)是其他遊戲體會(huì)不到的。

《To The Moon 去月球》沒有太多花巧,
只是單純地講述一個(gè)動(dòng)人的小故事,
讓玩過的人回味無窮。

《Ib 恐怖美術(shù)館》只靠RPG製作大師的內(nèi)建功能,
讓玩家透過遊戲中散落的信息,逐步解開這個(gè)異想世界之謎。

小時(shí)候玩洛克人的回憶,再加上洛克人之父親自出馬,
就足以讓玩家瘋狂支持《Mighty No.9 麥提9號(hào)》了。
會(huì)不會(huì)連最近離開Konami的《潛龍諜影》之父小島秀夫也跟進(jìn)呢?

《Flappy Bird》之所以紅成這樣的原因,大概就跟恐龍滅絕一樣令人費(fèi)解。
想來想去,除了本身遊戲性吸引人一再挑戰(zhàn)之外,
最大的理由,或許是它那整人般的難度所引起的話題性吧!

從上面這麼多例子可以看出,即使總質(zhì)量比不上大公司作品,
但只要有某項(xiàng)特色的價(jià)值超乎水準(zhǔn),還是有機(jī)會(huì)受到矚目的。

若遊戲體驗(yàn)大同小異、單純比質(zhì)量的話,獨(dú)立遊戲是難以和大公司作品抗衡的;
所以獨(dú)立遊戲更該善用大公司所沒有的優(yōu)勢(shì),
那就是靈活小規(guī)模。

公司的體制越大,運(yùn)作起來也越費(fèi)時(shí),
例如會(huì)議開不完、一個(gè)簽呈跑兩週、派系鬥爭(zhēng)等等;
而獨(dú)立開發(fā)者通常人數(shù)不多,
決策者就是執(zhí)行者,遇到事情的反應(yīng)速度能夠比較快。

另外公司為了維持整體運(yùn)作,
每個(gè)月的人事等開銷是很可觀的;
為了維護(hù)公司的招牌,做出來的遊戲品質(zhì)也必須比獨(dú)立遊戲更高,
意味著必須投入更多的成本製作。

因此假設(shè)是花一年開發(fā)、預(yù)期淨(jìng)利只有數(shù)十萬的小眾遊戲,
大公司可能不願(yuàn)意賺這種蠅頭小利,而把時(shí)間人力拿去做更大規(guī)模的案子;
但對(duì)於獨(dú)立開發(fā)者來說,這些利潤(rùn)、再加上得到的經(jīng)驗(yàn)、素材與知名度,
對(duì)於拓展事業(yè)可能就有莫大的幫助了,
可以用來開發(fā)續(xù)作、吸引投資。

最重要的是──
既然都出來做獨(dú)立開發(fā)了,
不就是為了能夠不受公司的限制,做自己想做的遊戲嗎?

與其保守地迎合他人喜好,
不如選擇做能夠全力灌注製作人「靈魂」的作品,
更符合獨(dú)立遊戲的精神,也更有可能創(chuàng)造出有特色的傑作吧?



下次分享日期:2015年9月
下次分享主題:風(fēng)靡男女老少的《知識(shí)王》
引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2948507
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留言共 18 篇留言

聖堂
寫的不錯(cuò) 推!

08-31 11:17

旭曜靈
賽妮亞續(xù)作何時(shí)才能上市呀(敲碗)08-31 11:59
白(不願(yuàn)遺忘露西婭)
這怎能不給GP啊...><

08-31 16:08

旭曜靈
感謝支持~08-31 23:49
緑の夜
很不錯(cuò)的文章喔

09-01 22:27

旭曜靈
謝謝!我每個(gè)月都會(huì)繼續(xù)寫新文章的^^09-02 09:53
MoKyu_毛球
不錯(cuò)的文章 GP 收藏

09-02 13:16

旭曜靈
謝謝鼓勵(lì)~09-02 16:30
奔?jí)m(休養(yǎng)中)
好詳細(xì),有理有據(jù)XD 事先看清楚得失真的很重要……

09-02 13:19

旭曜靈
是啊! 這篇文章也是希望能幫助有志開發(fā)遊戲的人,
不要過早投入過多資源,未來才更有機(jī)會(huì)做出理想中的遊戲。09-02 16:35
RN(傻眼模式)
專業(yè)推

09-02 13:28

旭曜靈
謝謝~09-02 16:36
RN(傻眼模式)
這麼多的資料都是您自己整理的嗎?

09-02 13:28

旭曜靈
是的,我平常就有閱讀及收藏資訊的習(xí)慣,
寫文章時(shí)就可以把想到的資料整理出來附上。09-02 16:37
荒川塚
好詳細(xì)~~真棒
我也想要獨(dú)立製作遊戲~但我什麼都不會(huì)也不懂~本身沒學(xué)過~
所以夢(mèng)想只好就此打住~

09-02 13:51

旭曜靈
其實(shí)如果想做的話,何時(shí)都不嫌晚唷!
假若您還沒決定志向的話,邊自學(xué)邊進(jìn)遊戲業(yè)磨練,一兩年就可以有基本常識(shí)了;
而若有其他正職,亦可先用業(yè)餘時(shí)間&免費(fèi)資源慢慢練習(xí),邊自學(xué)邊向人請(qǐng)教,
只要能維持細(xì)水長(zhǎng)流,也還是能夠持續(xù)朝夢(mèng)想前進(jìn)的。09-02 16:41

我覺得,如果是全無經(jīng)驗(yàn)者,想進(jìn)入獨(dú)立開發(fā)這行業(yè),最好的入門就是學(xué)寫程式。

最基本的遊戲開發(fā),其實(shí)只要一個(gè)程序員就可以全部完成。

因?yàn)橐粋€(gè)遊戲可以沒有企劃(自己動(dòng)腦),沒有美工音樂(去抓網(wǎng)上資源),但不能沒有程序員(因?yàn)槌淌酱a只能自己寫,哪怕你用外包的)。加上程序員往往是團(tuán)隊(duì)核心且不可隨便換人,自己來做當(dāng)然是最安全的。

09-02 14:11

旭曜靈
同意,以獨(dú)立開發(fā)而言,我也是非常贊成自學(xué)程式,
因?yàn)樗膶W(xué)習(xí)成長(zhǎng)既快速、回報(bào)又最大,
自己寫程式愛怎麼改需求都不怕程式員翻臉,
也最不怕程式碼外流、或是維護(hù)的程式員跑掉。
另外程式員的薪水常常也是最貴的,自己做可以省下好大一筆錢。09-02 16:46
KiLa
Inspired! Thank you.

09-02 14:34

旭曜靈
You're welcome :)09-02 16:48
微速前進(jìn)
做個(gè)遊戲真不簡(jiǎn)單 看來除了製作以外 還得加深學(xué)習(xí)如何領(lǐng)導(dǎo)與策劃 推廣 能把大公司所有部門集合於一身的人 真不簡(jiǎn)單

09-02 15:06

旭曜靈
真的是這樣~09-02 16:51
世貍
還有一個(gè)要點(diǎn)就是不要被konami這種公局迷惑你,獨(dú)立才是一切。

09-02 15:18

旭曜靈
這說來話長(zhǎng)了XD09-02 16:52
善良的紳士大叔
往往最可憐被批最慘,感覺不出來貢獻(xiàn)的就是程式,寫了再多,想破腦袋,不眠不休的碼,看到的成果往往最小,人家美術(shù)每天一張稿,企劃每天一個(gè)小故事,但是你卻拿不出東西,程式設(shè)計(jì)師真的很可憐!當(dāng)你完工了,又要更新,完工了,又有新活動(dòng),操給她死不償命...真的要有愛

09-02 15:54

旭曜靈
每個(gè)人都是重要的夥伴,就不要分那麼多了吧!
有人可以一起努力完成遊戲,可是很難能可貴的呢!09-02 16:54
雷恩
我覺得最容易"先被批"的是美術(shù),玩家只要一看美術(shù)畫面不合自己胃口就直接開罵了,連產(chǎn)品都懶得下載來玩...程式雖然容易被忽略,但除非有重大Bug不然也不太會(huì)被提出來評(píng)論~

09-02 16:26

旭曜靈
嗯,我覺得遊戲就像人一樣,美術(shù)是外貌,程式是儀態(tài),企劃是內(nèi)在。
外觀最容易先被注意到,然後才會(huì)注意到儀態(tài)是否端正,最後才感受到內(nèi)在。09-02 17:21

程序員往往有著開發(fā)團(tuán)隊(duì)裡最高的薪水(如果有發(fā)薪的話),這也是很合理的,因?yàn)槌绦騿T在團(tuán)隊(duì)裡處?kù)逗诵奈恢?,卻是最沒存在感的一個(gè)。

一來成果不具體,從外行人看來只是一個(gè)爛大街的功能,但背後可能得花上程序員數(shù)天甚至數(shù)星期來實(shí)作(指全職開發(fā)者,業(yè)餘的還要更久)。
二來大家都要求少點(diǎn)bug,但是bug free是不可能的任務(wù),只能在期限之前盡力debug。
三來還有無盡的返工維護(hù)更新。發(fā)售後不代表程序員的工作完成了,之後還得回頭debug和優(yōu)化。

可惜以上的工作外面的玩家都不會(huì)看見,他們看見的只有一個(gè)個(gè)的bug。如果遊戲成功了,大多玩家都會(huì)稱讚美術(shù)企劃做得好,你何時(shí)見過有人稱讚程序?qū)懙煤玫??因?yàn)閎ug被噴的倒是不少。
無法領(lǐng)功,只有被噴,這就是程序員。

故此,不論是作為對(duì)他們編程技術(shù)的肯定,還是作為默默付出的回報(bào),程序員有著團(tuán)隊(duì)裡最高的薪金是可以理解的。

09-02 18:16

旭曜靈
其實(shí)不只是程式,如專業(yè)的企劃及美術(shù),
也是需要花上許多時(shí)間心力去盡善盡美的,出事也一樣被罵得狗血淋頭
(例如龍族拼圖的山本、曾經(jīng)在暴風(fēng)雪的鬼蟹等人)。
但我覺得無論是誰被罵,其實(shí)都是影響整個(gè)遊戲的評(píng)價(jià),可以說所有人都一起承擔(dān),
所以我還是比較喜歡大家各盡本份、尊重彼此的專業(yè),並一起承擔(dān)及改善。

至於程式員薪水較高的原因,我想主要是來自於市場(chǎng)供需法則,
因?yàn)槌淌介T檻較高、人數(shù)較少的關(guān)係。09-02 18:26
餓狼泰瑞
因?yàn)榕笥腰c(diǎn)讚而發(fā)現(xiàn)的好文
一個(gè)開公司失敗的失敗者路過按個(gè)讚
雖然個(gè)人經(jīng)驗(yàn)也不是非常多
但大所說的真的都是常見的現(xiàn)象
按讚之餘也希望有心人士都能有夠盡量
避開這些很容易遇到但卻一定要避開的問題
感謝大大的好文分享!

12-16 16:50

旭曜靈
過獎(jiǎng)了~12-17 03:27
lizo
我也是跟大大差不多?,F(xiàn)在和朋友在努力嘗試開發(fā)一些簡(jiǎn)單的小遊戲中。
現(xiàn)今己一年多還沒完成。大大的談及的內(nèi)容全都每天經(jīng)歷中!

我覺得除了同伴開發(fā)的能力外。耐心也是很重要的一環(huán)!
先前在公司有認(rèn)識(shí)幾個(gè)寫程式能力很強(qiáng)的人。座在一起總是會(huì)想出很多點(diǎn)子。
但大多的人把項(xiàng)目開始了一至兩個(gè)月就放棄了。原因有很多,工作很忙,要陪伴家人等等...

我本身是一名小小的美工?,F(xiàn)在合作的程式同伴雖然不是做遊戲出身的。但至少他肯努力去學(xué)習(xí)!做出來的可能沒有那些程式高手好,但至少會(huì)有完成的一天,我覺得這已經(jīng)很好了!

不過說回來,獨(dú)立製作我本身還遇到另一個(gè)大挑戰(zhàn)。就是那種寂寞的孤獨(dú)感。遇到很多問題也是由Google大神裡得答案,有試過花了一天的時(shí)間就為了解決一個(gè)小問題!

如可以能跟你私下交流嗎?在創(chuàng)作上的路上遇到同路人的機(jī)會(huì)不多。想多結(jié)識(shí)這方面的朋友 :D

12-16 21:22

旭曜靈
出來做獨(dú)立遊戲,意志真的會(huì)消磨得很快,
所以若是未給付足夠酬勞的情況下,
建議最好抱有對(duì)方隨時(shí)會(huì)離開的準(zhǔn)備,
並且盡量減少對(duì)方的負(fù)擔(dān)。
例如要求便宜、又好、又快、內(nèi)容困難、
難以溝通、需求不清、常改規(guī)格...
這些都是一般常犯的錯(cuò),也提供給你做個(gè)參考。

另外私下聊聊也歡迎,不過若想找同好的話,
FB有許多社團(tuán)的人更多,如TGC、臺(tái)灣遊戲獨(dú)立開發(fā)者、遊戲新鮮人...等等,
裡面高手雲(yún)集喔! 相信會(huì)比我一個(gè)人更有幫助。12-17 03:42
朽木白哉
請(qǐng)問從零開始,沒有程式底,有辦法慢慢自學(xué)獨(dú)立開發(fā)遊戲嗎?

06-18 14:53

旭曜靈
先說結(jié)論,是可以的。但如果完全靠自學(xué)的話,會(huì)需要更多的天分+意志力,也容易養(yǎng)成不好的習(xí)慣,繞更多遠(yuǎn)路。所以如果真的想往這方面走,找個(gè)好的學(xué)校or補(bǔ)習(xí)班會(huì)是比較建議的方法。補(bǔ)習(xí)班的話,最推薦資策會(huì),符合條件的話還可能獲得全額補(bǔ)助學(xué)費(fèi),可以去詢問看看。06-19 22:29
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