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【專欄】從小島秀夫的多重挫折看《潛龍諜影 5:幻痛》的超高評(píng)價(jià)、開(kāi)箱和愛(ài)恨交織

(電玩藝術(shù)研究者 RainReader) 2015-08-28 11:17:02

為了讓玩家進(jìn)一步了解包含動(dòng)畫(huà)(Anime)、漫畫(huà)(Comic)與電玩(Game)等娛樂(lè)文創(chuàng)內(nèi)容的 ACG 產(chǎn)業(yè),巴哈姆特 GNN 特別邀請(qǐng)具備豐富經(jīng)驗(yàn)與資歷的 ACG 產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員,撰寫(xiě)一系列專欄報(bào)導(dǎo),從各自的觀點(diǎn)出發(fā)、分析 ACG 產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)或是分享自身實(shí)作的經(jīng)驗(yàn),供玩家參考
 
  將於下週(2015 年 9 月 1 日)發(fā)售的《潛龍諜影 5:幻痛(特攻神諜、合金裝備,Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)或許是今年遊戲業(yè)界最重要的一個(gè)轉(zhuǎn)捩點(diǎn)。海外的評(píng)價(jià)可說(shuō)是一致性的好評(píng),限定版 PS4 主機(jī)一機(jī)難求,大家共同要來(lái)迎接傳說(shuō)中的英雄 Snake 的最終落幕。而我想要從小島秀夫近年的不順與接連遭遇的挫折來(lái)談《潛龍諜影 5:幻痛》的誕生,在我看來(lái),這個(gè)「痛楚」或許正是這個(gè)作品的根本之所在。
 
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  《潛龍諜影 5:幻痛》毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)好遊戲,想必會(huì)與《巫師 3:狂獵》、《異塵餘生 4 》等作品一起競(jìng)爭(zhēng)今年的 GOTY 等各項(xiàng)大獎(jiǎng),也是系列作首度採(cǎi)取開(kāi)放世界的嘗試。在目前公開(kāi)的各種評(píng)價(jià)中,本作品獲得了相當(dāng)高的評(píng)價(jià),隨便列舉如下:
 
  • IGN:100 / 100
  • GameSpot:100 / 100
  • EGM:95 / 100
  • IGN Spain:95 / 100
  • Game Informer:93 / 100
  • GameTrailers:93 / 100
  • Destructoid:90 / 100
 
  且在媒體試玩和解說(shuō)中,我們可以看到這次《幻痛》的設(shè)定十分細(xì)緻,關(guān)於戰(zhàn)爭(zhēng)、種族與國(guó)家認(rèn)同之間的劇情引人入勝,而各種惡趣味和引人會(huì)心一笑的巧妙設(shè)計(jì)更是製作人精髓之所在。如果我們觀察海外各大網(wǎng)站或玩家的評(píng)論,可以注意本作品宣染了一種又愛(ài)又恨的交錯(cuò)滋味,這個(gè)感受或多或少來(lái)自於「Konami 欺負(fù)小島秀夫 」的反芻。
 
  在今年 3 月的 Konami 公司改組中,小島的團(tuán)隊(duì)被整併裁撤,而喜歡在推特上面發(fā)言的本人也突然神隱一般不再發(fā)言,本作品封面拿掉了小島工作室的那個(gè)狐貍標(biāo)誌,《P.T》下架和《沈默之丘》的相關(guān)負(fù)面消息接連不斷;目前這件事情尚未完全明朗,一般的說(shuō)法是小島秀夫的遊戲製作理念和 Konami 不合,日本遊戲市場(chǎng)大幅激烈地傾向手機(jī)遊戲,傳統(tǒng)家用主機(jī)賣(mài)不了錢(qián)有關(guān),但海外論壇也有陰謀論說(shuō)這可能是一場(chǎng)苦肉計(jì)的行銷(xiāo)手段。
 
  但不管真相如何,我認(rèn)為小島秀夫近八年來(lái)所遭遇的接連挫折,乃導(dǎo)致這一串事情必然發(fā)生,分析如下:
 
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一、從愛(ài)國(guó)者之槍到 FOX ENGINE

 
  《潛龍諜影 5:幻痛》或許不會(huì)是《Metal Gear Solid》系列的最後一款作品,但卻可能是小島製作的最後一款。本系列幾乎是日本目前唯一拿得出去的 3 A 等級(jí)作品了,但這種燒錢(qián)的大作對(duì)於公司營(yíng)運(yùn)而言實(shí)在是莫大的負(fù)擔(dān)。而上一代《潛龍諜影 4:愛(ài)國(guó)者之槍(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)》是小島秀夫在整個(gè) Konami 公司體制內(nèi)挫折的分水嶺。
 
  根據(jù)電玩通出版集團(tuán) enterbrain 統(tǒng)計(jì),《潛龍諜影 4》在第一週賣(mài)出了 47 萬(wàn)餘套,最終成績(jī)?yōu)槿毡?90 萬(wàn)套,北美 110 萬(wàn)套,全球約 500 萬(wàn)套。這個(gè)數(shù)字不算太差,尤其考慮到 PS3 當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)份額,加上《潛龍諜影》這種軍事硬派遊戲在日本就非主流,銷(xiāo)售成績(jī)和之前相比沒(méi)有顯著的下滑差異,這樣的結(jié)果是可以接受。
 
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  但是有兩個(gè)問(wèn)題,第一是《潛龍諜影 4:愛(ài)國(guó)者之槍》的製作費(fèi)用太高,如果有買(mǎi)限定版本的玩家看過(guò)裡面附贈(zèng)的光碟就知道,為了考察每個(gè)場(chǎng)景舞臺(tái)的差異,遊戲團(tuán)隊(duì)親訪了東歐、中東、南美等各地,而且受限於 PS3 的開(kāi)發(fā)條件,後期還有重新調(diào)整製作,這也是為何當(dāng)時(shí)許多玩家抱怨實(shí)際遊戲的物件數(shù)量和貼圖都明顯低於初期公開(kāi)的照片。
 
  其次就是小島感受到日本遊戲業(yè)界正在衰微, 難以與歐美抗衡。也因此,為了讓下一代《MGS》能夠避免四代的重蹈覆轍,小島團(tuán)隊(duì)決定開(kāi)發(fā)一個(gè)屬於自己的遊戲引擎Fox Engine (フォックスエンジン)」,當(dāng)時(shí)的說(shuō)法是「簡(jiǎn)單、容易製作,讓日本業(yè)界重新追上歐美」,
 
  但是這個(gè)引擎的普及度極低,歐美不使用就算了,連日本也幾乎無(wú)任何廠商採(cǎi)用。理由也與市場(chǎng)有關(guān),日本廠商不再需要開(kāi)發(fā)這種花錢(qián)的大型遊戲了,所以用「Fox Engine」製作的遊戲一隻手指都數(shù)得出來(lái),而且全都是 Konami 的,開(kāi)發(fā)遊戲引擎的龐大費(fèi)用和乏人問(wèn)津的授權(quán)使用,這又是一次小島的挫折。
 
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  在此之後,小島的作品遠(yuǎn)離了大作,2010 年推出 PSP 平臺(tái)的《潛龍諜影:和平先驅(qū)》,當(dāng)時(shí)多少玩家(尤其歐美)抗議:「怎麼回過(guò)頭去做 PSP 的遊戲?」這是不得已阿,小島多少次發(fā)言說(shuō)自己想要做最好的遊戲,最高品質(zhì)的聲光效果呈現(xiàn),但形勢(shì)比人強(qiáng), 預(yù)算限制下只能選擇做 PSP 平臺(tái)的遊戲。
 
  有人說(shuō)智慧手機(jī)遊戲在近幾年快速掠奪日本遊戲市場(chǎng),我認(rèn)為這一說(shuō)法太過(guò)片面。
 
  筆者的觀察是:NDS 在 2006 年之後快速興起,以及 PSP 靠著《魔物獵人》帶動(dòng)的攜帶狩獵風(fēng)潮,大概在 2008 年前後就已經(jīng)把整個(gè)遊戲市場(chǎng)風(fēng)潮從「家用主機(jī)」帶往了「攜帶掌機(jī)」;隨著 iPhone 的普及,之後從「攜帶掌機(jī)」到「智慧手機(jī)」的無(wú)縫接軌其實(shí)乃是必然現(xiàn)象。筆者過(guò)去曾經(jīng)撰文統(tǒng)計(jì)分析過(guò)「女性流行服裝雜誌」中出現(xiàn)的電玩廣告和遊戲情報(bào)比率,可以非常明顯看得出來(lái)那些帶 NDS 出門(mén)的粉領(lǐng)族轉(zhuǎn)變成帶 iPhone 的曲線變化,絕非偶然。
 

二、接連的挫折:從「再?gòu)?fù)仇」開(kāi)始

 
  推出《潛龍諜影:和平先驅(qū)》後,小島復(fù)刻了過(guò)去遊戲的 HD 版,其次就是《潛龍諜影:再?gòu)?fù)仇 (Metal Gear Rising: REVENGEANCE)》,他想要嘗試完全不同的動(dòng)作砍殺遊戲,而且是「針對(duì)歐美市場(chǎng)的」,所以小島在自己的推特上面說(shuō):「這次將要挑戰(zhàn)禁忌」,這些禁忌就是肉體的切斷與血跡的噴灑,這在歐美遊戲很常見(jiàn),但在日本很少觸碰的禁忌。
 
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  但是很遺憾的是:《潛龍諜影:再?gòu)?fù)仇》是個(gè)失敗的作品。
 
  我們不提遊戲本身作為一個(gè)動(dòng)作遊戲的缺失,但很顯然的是小島團(tuán)隊(duì)並不擅長(zhǎng)製作這個(gè)遊戲,所以於 2009 年在 E3 公開(kāi)之後沈寂,中間曾經(jīng)考慮放棄整個(gè)計(jì)畫(huà),最後於 2011 年宣布和白金工作室(PlatinumGames Inc)合作,因?yàn)楫?dāng)時(shí)他們的《魔兵驚天錄(ベヨネッタ,這啥爛譯名)》大獲好評(píng),但取而代之的條件就是:白金工作室不使用 FOX Engine,可能是根本不會(huì)用。還記得小島秀夫在 GDC 2009 和「Kojima Productions Report」上面說(shuō)這款遊戲要採(cǎi)用「FOX Engine」來(lái)傳達(dá)有史以來(lái)其他砍殺動(dòng)作遊戲作不到的精彩效果嗎?
 
  《潛龍諜影:再?gòu)?fù)仇》是一款風(fēng)格怪異,掛著 MGS 系列 IP 和又完全不像 MGS 的作品,更見(jiàn)證了小島秀夫的再一次挫折。對(duì)了,《P.T》也是一款用 FOX Engine 製作的作品,可惜也消失了。我們不禁想到,這款遊戲引擎將伴隨《幻痛》一起步上臨終。
 
  FOX Engine,多麼好聽(tīng)的名字,可惜再也沒(méi)有人叫它了。
 
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    限量版 Metal Gear Solid V PS4 主機(jī)。

  小島過(guò)去堅(jiān)持單一平臺(tái)作品,因?yàn)樗赋龆嗥脚_(tái)會(huì)使他無(wú)法全力專注開(kāi)發(fā)出好作品。所以潛龍諜影 4:愛(ài)國(guó)者之槍只有 PS3 版本,但是在《潛龍諜影:再?gòu)?fù)仇》之後,順應(yīng)潮流多平臺(tái)也成為了主流。還有一件插曲可以提:在《潛龍諜影:再?gòu)?fù)仇》中,小島把實(shí)際製作的權(quán)限交給了白金工作室;而在《惡魔城:闇影主宰(Castlevania: Lords of Shadow)》中,Konami 把這個(gè)傳統(tǒng)日本的系列交給了西班牙的 MercurySteam 來(lái)開(kāi)發(fā),但是或許為了堵眾人悠悠之口吧,所以找了小島秀夫掛監(jiān)修,還請(qǐng)他擔(dān)任其中一個(gè)角色的配音員。
 
  我不知道大家對(duì)於《惡魔城:闇影主宰》評(píng)價(jià)如何,我個(gè)人覺(jué)得作為動(dòng)作遊戲只能算是中上之作,但是我非常喜歡其場(chǎng)景和美術(shù)設(shè)計(jì)。這款遊戲在海外的評(píng)價(jià)很高,在 Gamelab 得了七項(xiàng)大獎(jiǎng),尤其是作曲家 Oscar Araujo 還以本作品獲得了第七屆國(guó)際影像音樂(lè)協(xié)會(huì)的作曲賞。海外賣(mài)了一百萬(wàn)片,是當(dāng)年 Konami 在海外銷(xiāo)售最好的作品;但是在日本,這個(gè)「日皮西骨」的偽惡魔城連十萬(wàn)片都賣(mài)不到。當(dāng)我玩過(guò)本遊戲後,我有用推特直接傳訊息給小島秀夫說(shuō):「我喜歡這遊戲,但我看不到你參與的身影」他似乎有點(diǎn)生氣且無(wú)奈地回應(yīng):「ノーコメント」
 
  當(dāng)然,後來(lái)的二代就完全不找小島掛名了,連在日本的行銷(xiāo)都幾乎腰斬。接下來(lái)的發(fā)展大家就知道了,《惡魔城》月下系列的製作人五十嵐孝司離開(kāi)了 Konami,選擇在 Kickstater 上面募資,開(kāi)發(fā)屬於自己的《惡魔城》,結(jié)果創(chuàng)下了有史以來(lái)最快紀(jì)錄。說(shuō)穿了就是抗議母公司把這個(gè)系列扭曲成完全不同的作品,而鈴木裕不也選擇了群眾募資開(kāi)發(fā)《莎木 3》?理由大同小異。
 
  不管是《洛克人》、《惡魔城》、《莎木》,我們都看到這些製作人面對(duì)一樣的市場(chǎng)挫折與挑戰(zhàn),或許不久後我們也會(huì)看到小島秀夫出現(xiàn)在募資網(wǎng)站上面了。
 
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三、挫折的終焉是幻覺(jué)般的痛楚,與成長(zhǎng)

 
  在經(jīng)歷了幾次重大挫折後,2012 年首次公開(kāi)了《潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)》,這是他再一次回歸挑戰(zhàn) 3A 大作。同年 12 月公開(kāi)了《潛龍諜影 5:幻痛(The Phantom Pain)》這時(shí)玩家還以為會(huì)有兩部作品,直到 2013 年 的 GDC 才正式公布這兩款是同一作品,也就是正規(guī)系列的五代。而《原爆點(diǎn)》作為序章先發(fā)售,把作品拆成兩片銷(xiāo)售,這也說(shuō)明了形勢(shì)比人強(qiáng),不得不的市場(chǎng)結(jié)果。
 
  作為一個(gè)有聲望效益的 IP,Konami 必然會(huì)繼續(xù)開(kāi)發(fā)《Metal Gear》系列的後續(xù)作品,屆時(shí)將交會(huì)由全新的團(tuán)隊(duì),說(shuō)起來(lái)難以接受,但是想想那些熟悉的系列,隨著時(shí)間的過(guò)去,現(xiàn)在玩家講起《惡靈古堡》已經(jīng)是 TPS 的射擊遊戲,沒(méi)有多少人懷念三上真司的那種視角恐怖氣氛了;至於《Final Fantasy》的坂口或植松,已經(jīng)是上一個(gè)世代的玩家緬懷了。
 
  根據(jù)和 Konami 的關(guān)係處理,或許小島依舊會(huì)掛個(gè)什麼監(jiān)修之類(lèi)的工作,例如《食人巨鷹》中上田文人的職位變化;也可能完全離去,選擇自組工作室走上群眾募資,甚至被美國(guó)大廠招攬,給予自由的開(kāi)發(fā)條件或是資源挹注;不管哪一種,這些動(dòng)作目前想必都已經(jīng)正在水面下進(jìn)行,結(jié)果會(huì)是哪種則必然會(huì)伴隨著《幻痛》的成績(jī)與評(píng)價(jià)而昭然若揭。另外一件有所牽連的事情就是《Metal Gear Solid》電影版,和索尼影業(yè)《蜘蛛人: 驚奇再起(The Amazing Spider-man)》的製片人阿維 · 阿拉德(Avi Arad)合作計(jì)畫(huà)後續(xù)會(huì)如何發(fā)展也是可以關(guān)注的地方。
 
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  《潛龍諜影 5:幻痛》作為《Peace Walker》的正規(guī)續(xù)篇,如果說(shuō)《Metal Gear Solid》一、二、四透過(guò) Solid Snake 的任務(wù)和旅程見(jiàn)證了從 90 年代到 2010 年代的核子危機(jī)、地域衝突化、 PMC 軍事商業(yè)組織化和奈米機(jī)械人體控制等各種問(wèn)題,那 三代、MPO、Peace Walker 和五代則讓我們以 Big Boss 的單隻眼光,回到那段充滿意識(shí)形態(tài)、冷戰(zhàn)對(duì)立的世界中。
 
  不管是 FOX 到 FOXHOUND (漢字寫(xiě)作狐貍狗,獵殺狐貍的狗)、反過(guò)來(lái)寫(xiě)的 X.O.F 部隊(duì),亦或是 Big Boss 在非洲重新組織的「鑽石狗」(Diamond Dogs ,ダイヤモンド?ドッグス);從「アウターヘブン OUTER HEAVEN」(戰(zhàn)士的樂(lè)園天堂),後來(lái)這個(gè)詞彙被改成了 OUTER HAVEN,也就是「外圍避難所」。因?yàn)閮?nèi)圍是被 AI 電腦控制的世界,人類(lèi)沒(méi)有自由意志;所以他們組成了一個(gè)脫離 J.D. 控制、不被奈米機(jī)器支配的避難所,小島透過(guò)這些 Snake 傳達(dá)著他的關(guān)懷與世界觀,
 
  從《原爆點(diǎn)》到《幻痛》, Big Boss 沈睡了九年,遭遇了基地被摧毀、同伴被殺與失去一切的巨大痛苦,他將要復(fù)仇,但這痛苦似真似假,難以捉摸。
 
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  作為一位從 PS 時(shí)代開(kāi)始支持《Metal Gear Solid》的玩家,我要強(qiáng)調(diào)我使用的是「挫折」,而非「挫敗」。換言之小島對(duì)於遊戲的熱忱與產(chǎn)業(yè)的關(guān)心並沒(méi)有錯(cuò)誤;只是現(xiàn)實(shí)和市場(chǎng)的型態(tài)轉(zhuǎn)變使他遭遇連續(xù)的挫折。就 Konami 作為一家跨國(guó)公司的營(yíng)運(yùn)角度而言會(huì)與小島作為遊戲設(shè)計(jì)師的理念相違背實(shí)乃必然之事。
 
  我非常喜悅能夠迎接《Metal Gear Solid V》的發(fā)售,並在其中與小島一同思索「復(fù)仇」和「種族」的意義。關(guān)於小島秀夫?qū)﹄娪啊⑺囆g(shù)與電玩的訪談,請(qǐng)參考下面的連結(jié);由於 《Metal Gear Solid》的劇情十分複雜、交錯(cuò)各種真實(shí)與虛構(gòu)的歷史, U-ACG 也將於 9 月初的月分享會(huì)與年底的臺(tái)北數(shù)位藝術(shù)節(jié)電玩藝術(shù)展中與大家一起來(lái)聊一聊這系列作品的劇情與設(shè)定,還有一些小島所自詡的 S.E.N.S.E。
 
  不管如何,衷心感謝你所帶給我們的娛樂(lè),與成長(zhǎng)。
 
 
 
  PS. 目前使用 Fox Engine 開(kāi)發(fā)的遊戲如下:
 
 
  但 1、3 是同一款,2、5 是同一款,4 下架了,所以嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這套耗費(fèi)鉅資的遊戲引擎只做過(guò)兩款遊戲。
 
關(guān)於作者:RainReader
U-ACG 致力於深化廣義之電子遊戲、數(shù)位科技與動(dòng)漫流行文化之內(nèi)涵與研究。目前負(fù)責(zé)國(guó)立交通大學(xué)數(shù)位文創(chuàng)學(xué)程、御宅文化學(xué)術(shù)研討會(huì),並舉辦巴哈姆特論文獎(jiǎng)與臺(tái)北數(shù)位藝術(shù)節(jié)電玩藝術(shù)展等相關(guān)活動(dòng)。 

 

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