各有特長與弱點(diǎn)的不同文明、從攻城武器到騎兵僧侶等多樣的兵種,加上多單位大魄力的戰(zhàn)場,
《世紀(jì)帝國》系列以豐富又多變的戰(zhàn)術(shù)與玩法,奠定即時戰(zhàn)略遊戲的經(jīng)典地位。尤其《世紀(jì)帝國 2》推出時正好搭上網(wǎng)咖興起的熱潮,相信更是許多七八年級玩家學(xué)生時代的回憶。
現(xiàn)在玩家們可以在也手機(jī)上重溫當(dāng)年的美好了。微軟去年底於 PC 平臺上推出了一款以《
世紀(jì)帝國》系列為骨架,全新製作的戰(zhàn)略遊戲《
世紀(jì)帝國:城堡守衛(wèi)戰(zhàn)(暫譯,英文原名:Age of Empires: Castle Siege)》,近日才於終於移植至 iOS 平臺並在臺灣賣場正式推出。
採用類似於《
Clash of Clans 部落衝突》的城堡攻防半即時戰(zhàn)略玩法,遊戲中玩家不僅可以選擇系列中 6 種經(jīng)典文明陣營,包括不列顛、條頓與基輔羅斯等與其他玩家較量,更能招募包括查理曼大帝、獅心王理查德和薩拉丁等知名英雄單位來進(jìn)行歷史戰(zhàn)役任務(wù)!
遊戲簡介
雖以《
世紀(jì)帝國》為名,但本作並不像是傳統(tǒng)的系列作是採即時戰(zhàn)略,而是使用適合行動平臺遊玩的半即時策略遊戲玩法。遊戲在系統(tǒng)上包含了完整的基地經(jīng)營建設(shè)、兵種的生產(chǎn)和升級,並擁有單機(jī)戰(zhàn)役、線上攻擊等兩種對戰(zhàn)模式。當(dāng)玩家在建構(gòu)自己的主堡時,玩法會類似經(jīng)營遊戲,透過生產(chǎn)資源來增蓋或強(qiáng)化建築物。只有當(dāng)玩家選擇「出兵」,進(jìn)行歷史戰(zhàn)役任務(wù)攻擊其他的電腦或是玩家的城堡時,玩家手上的部隊才會進(jìn)入即時戰(zhàn)略的狀態(tài)。
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玩家可以以即時戰(zhàn)略的方式進(jìn)攻敵方領(lǐng)地堡壘
按下右下角的攻擊圖示,系統(tǒng)會計算玩家目前的文明水平,自動挑選合適的對手,消耗對等的糧食後,就能讓你的部隊出發(fā)劫掠資源。玩家可以選擇線上和單機(jī)兩種模式-單人的歷史戰(zhàn)役可讓玩家挑戰(zhàn)防禦強(qiáng)固的電腦,而線上的模式則是去襲擊其他玩家的基地並且搶奪儲備的資源,同時也是玩家資源收入的最大來源。有空就去打劫一下四周的鄰居,絕對是沒有壞處的!
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箭塔是一開始防禦城堡必備的建築物
當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)鬥後,遊戲就會改採即時的方式進(jìn)行。先選擇己方的單位,再選定敵方基地外圍的任何地點(diǎn),玩家的部隊就會從該位置出生,攻擊的首要目標(biāo)無需多言,當(dāng)然就是敵方儲存蘋果、木材的儲存槽。
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看到木材蘋果不斷的飛出來 其實(shí)還挺過癮的
豐富的兵種單位是《
世紀(jì)帝國》系列的特色,當(dāng)玩家在進(jìn)行攻擊的時候,也要特別注意兵種的「適性」,例如步兵對來自塔樓的箭攻擊有不錯的抵禦力,可以負(fù)責(zé)當(dāng)做肉盾拆塔,不過要是碰上堅固的石製城牆,就非得請出攻城車等重型單位不可了!當(dāng)畫面上方的破壞量表超過 50% 時,任務(wù)就算成功,若是玩家把對方家裡完全拆乾淨(jìng)達(dá)到 100%,更是能獲得裝有額外獎勵的寶箱。
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除了部隊角色可強(qiáng)化訓(xùn)練外,建築要要塞也能升級提昇防禦力
總結(jié)
《
世紀(jì)帝國:城堡守衛(wèi)戰(zhàn)》頂著《
世紀(jì)帝國》之名,雖不是真正的即時戰(zhàn)略作品,但在操作、流暢度、畫面效果以及系統(tǒng)完整度上,表現(xiàn)皆屬上乘。即便是免費(fèi)玩家,在遊戲初期也能享受痛快的攻城戰(zhàn)鬥,唯有當(dāng)玩家的文明水平較高的時候,才會需要在生產(chǎn)單位、累積資源上多花等待的時間。