歐洲最大遊戲展 Gamescom 已於 8 月 9 日落幕,今年總計有來自 96 國,高達 34 萬 5 千名玩家前來朝聖,參展廠商也高達 806 家。相較於美國 E3 展,由於 Gamescom 較偏重 B2C 的屬性,因此各個廠商無不使出全力裝潢自家攤位,擺設各種巨大的遊戲角色雕像吸引玩家駐足,或是提供更多未上市的遊戲機臺供現(xiàn)場玩家試玩。
在 Gamescom 專題
上篇中,GNN 編輯詳細地列出了包括 Activision Blizzard、Ubisoft、EA、Bethesda、Wargaming、Square Enix 等多家世界級廠商的攤位盛況與重點新聞回顧。而今天刊出的專題下篇中,編輯將為玩家介紹 Gamescom 展除了主流遊戲之外較有趣的一面,例如專供青少年遊玩的遊戲區(qū),獨立遊戲攤位、各國遊戲主題展館以及 Cosplay 集錦。
大人逛展小孩該怎麼處置?展館另闢趣味兒童遊樂區(qū)
GNN 編輯跑過美國 E3,也去過東京 TGS 電玩展,但這還是第一次在遊戲展中看到專為青少年所設置的實體遊樂區(qū)。在 Gamescom 中有一大塊展覽區(qū)塊擺設了各式各樣的遊戲器材,例如放大版的桌球,或是真人版的桌式足球。
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咱們是用球拍來打桌球的
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歐洲人則是用頭來頂
這項運動為名頭球(HEADIS),亦即用頭打的桌球,技術好的人甚至還可以挺身至網(wǎng)前來個頭鎚殺球!若是想要知道實際比賽打起來的激烈狀況,玩家可以參考以下影片:
真人版桌式足球的部分,在歐洲則變?yōu)槎嗳送瑯犯偧嫉倪[玩模式:
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一般版
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真人進階版
此外本區(qū)也包括了滑板教學區(qū):
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此外也有訓練如何在板上平衡的教學區(qū)域
由於主場館中有著許多兒童不宜的遊戲,加上歐洲家庭普遍很早就結婚生子,因此設置這樣的一個區(qū)域讓家長能夠盡情逛展,一同前來的小朋友也能充分宣洩體力玩樂,也是一樁美事。
懷舊遊戲攤位
在距離兒童遊樂區(qū)不遠的展館另外一頭,可以看到策展方擺設了各式各樣的復古遊戲機臺,在這裡的遊戲或許沒有主展館最新遊戲那麼絢麗奪目的畫面與特效,但卻可讓人感受到回歸到遊戲本來要帶給玩家的趣味性。
各國獨立遊戲集結在此展現(xiàn)無窮創(chuàng)意
集結德國、奧地利、瑞士等 15 國,共 42 家獨立遊戲開發(fā)者在此次 Gamescom 2015 Indie Arena 攤位,展示旗下研發(fā)成果,將獨立開發(fā)團隊的創(chuàng)意與想法供現(xiàn)場玩家來體驗。
今年獨立遊戲廠商攤位較過往更大,展出作品包括 PC、PS4、Xbox One、WiiU、手機等平臺,有的遊戲畫面雖然不見得華麗亮眼,但卻蘊藏著豐富的創(chuàng)意與遊戲性。
到現(xiàn)場試玩的玩家可以在研發(fā)團隊熱心的指導下試玩遊戲內容,還可以將遊玩後的感想直接與開發(fā)者進行交流,不少玩家都把握機會來試玩這些獨立遊戲作品。
礙於篇幅與現(xiàn)場採訪時間無法每一款於攤位內展出的遊戲都介紹,以下列出現(xiàn)場些許作品,供玩家參考。像是 PC 像素風格新作《王國(Kingdom)》,玩家將扮演明智的國王,要小心運用手上的每一分硬幣,然後擴張領土、管理領土,建立領地防禦能力,以對抗半夜會出現(xiàn)的巨魔侵襲。
KeokeN Interactive 現(xiàn)場展出 PC 版本、以 Unreal Engine 4 引擎開發(fā)的作品《傳遞月球(暫譯,Deliver Us The Moon)》,主要呈現(xiàn)玩家彷彿身處月球上的感受,玩家身為掌控人類未來命運重責大任的人,在月球上被空虛與寂寞所圍繞,他將與機器人 ASE 共同在月球ㄌ旅行,使用所有資源克服困難以完成任務。
iOS/Android 《追雲(yún)者(Cloud Chasers)》是瑞士團隊 Blindflug Studios 的作品,故事主要發(fā)生在一個充滿沙塵的世界,想要求生的主角帶著他的女兒開始了一趟冒險旅程,想要穿越這沙漠去尋找空中漂浮的城市,玩家將穿越隨機生成的大沙漠,然後想辦法從雲(yún)朵中擠出這世界最重要的物資、就是「水」,像可以藉由女兒搭乘滑翔翼,穿越雲(yún)朵來聚集水份,但也有可能一不小心就摔下山谷。
另外,由 Spaces of Play 研發(fā)、 PC 平臺並預定 2016 年登場的《開展未來(暫譯,F(xiàn)uture Unfolding)》則是讓玩家探索一個充滿生命力、既美麗又危險的世界,現(xiàn)場看起來遊戲畫面相當充滿藝術感,玩家可以觀察野生動物,並與其互動,玩家可以尋找?guī)椭@些野生動物的方式,同時避開不太友善的動物攻擊。
由 Gentlymad 研發(fā)、以思考「當你知道死亡將近時,你的生活將會是如何」為出發(fā)點的 PC 遊戲《兩者之間(暫譯,In Between)》,玩家要透過操控環(huán)境與重力來解決心靈上的難題,同時玩家將會在遊戲中體驗到一段悲慘的故事。
玩家必逛!ACG 商品集散地 - Fan Shop 展區(qū)
玩家除了爭相在娛樂區(qū)試玩眾多最新款遊戲作品外,五館的 Fan Shop 也是玩家必去的重點地方。一下手扶梯後,就可以看到包括 Blizzard、 SQUARE ENIX、VALVE、KONAMI、Ubisoft、任天堂系列等遊戲周邊商品,玩家爭相在此採購自己喜愛的玩具周邊商品,不少攤位大排長龍、服務人員為了服務玩家?guī)缀鯖]有停下來過。
現(xiàn)場遊戲周邊商品琳瑯滿目,像是 Blizzard 攤位的魚人寶寶背包、杯子、盜寶哥布林存錢桶等,MUSTERBRAND 的《潛龍諜影 5:幻痛》、《絕對武力:全球攻勢》、《巫師 3》等服飾與背包商品,還有像是《異塵餘生 4》T 恤、《Final Fantasy》系列海報與公仔、《DOTA 2》的海報、娃娃等,都吸引不少玩家詢問。
由於人潮眾多,在 Fan Shop 區(qū)的主要走道往往擠得水洩不通,有的東西甚至要很努力才能靠近看仔細,可見此區(qū)的熱度。
此外,現(xiàn)場也集結了眾多遊戲出版物,像是小說、漫畫等,讓想要了解更多遊戲世界故事的玩家可以收集。
除了遊戲周邊商品外,由於歐洲對於日本動漫的接受度也很高,現(xiàn)場也可以看到販售眾多的日系動漫商品,包括《航海王》、《新世紀福音戰(zhàn)士》、《進擊的巨人》、《LoveLive!》等,還有像是女僕裝、和服、抱枕等商品,但有些動漫周邊產品看起來並非原廠授權商品。
美國動漫作品像是《蝙蝠俠》、《超人》、《鋼鐵人》、《美國隊長》、《星際大戰(zhàn)》、《小小兵》等也相當受到歡迎,現(xiàn)場販售像是海報、T 恤、嬰兒服、包包等,種類相當豐富。
至於想要為來此次展覽留下紀念的玩家,現(xiàn)場也提供 Gamescom 專屬周邊商品販售,像是 T 恤、外套、杯子、包包等,看起來都頗有設計感。
國家主題館展示各國潛力遊戲
為了搶攻歐洲各國的遊戲市場,除了 Activision Blizzard、2K、Ubisoft 等世界級廠商之外,包含臺灣在內的各國廠商也以國家為單位,在 B2B 展區(qū)中設置了國家主題館,讓規(guī)模較小的廠商能夠集結彼此的力量一同參展,讓世界看見自己的優(yōu)秀作品。
聚集臺灣廠商的臺灣展館
據(jù)了解,這次共有 KKPLAY、磁力線上、雷爵等廠商於臺灣館展出自家研發(fā)的最新遊戲,其中包含 KKPLAY 自製的《千題百怪大冒險》、磁力線上開發(fā)的最新作《童話勇者》,以及樂陞科技 XPEC 打造的《西遊伏魔記》等遊戲。
此外,遊戲橘子旗下的樂點 GASH 本次也攜手南美支付廠商 UOL BoaCompra 參展,展示樂點 (GASH POINT)、樂點行動支付 (GASH PAY),以及樂媒採 (GASH MEDIA),提供合作廠商從金流支付到通路行銷全方位服務,並透過與 UOL BoaCompra 合作介接串聯(lián)歐美與亞太市場。
除了臺灣廠商之外,這邊也聚集了包括墨西哥、瑞士與土耳其等各國的主題館。值得注意的是,瑞士館展出的遊戲以學生自製作品居多,遊戲風格也以氣氛營造與創(chuàng)意玩法為主,與韓國、中國館有很大的不同。
至於加拿大、西班牙與墨西哥等國的展館,則幾乎是以本地開發(fā)商的遊戲為主,尤其是墨西哥館的開發(fā)者使用了 VR 虛擬實境結合穿戴式裝置的應用,當時在現(xiàn)場吸引了許多歐洲媒體的注意。
對於欲尋覓好作品的遊戲代理商來說,來到以商談為主的 B2B 展館不僅可以安靜地試玩遊戲,也可以與參展廠商仔細討論未來合作方式,對於雙方來說是個雙贏的局面。
場內 Cosplay 集錦
在 Gamescom 專題的最後,GNN 編輯整理了採訪過程於展場內所拍攝到的眾多 Coser 照片供玩家欣賞,接下來包括東京電玩展、BlizzCon 與韓國 G-Star,巴哈姆特編輯部也將持續(xù)帶來最快速的現(xiàn)場報導,請玩家拭目以待。