英國 Supermassive Games 製作,臺灣索尼電腦娛樂(SCET)預定 8 月 25 日同步在臺推出中英文合版的 PS4 恐怖冒險遊戲《
直到黎明(Until Dawn)》,今(20)日在臺北光點電影院舉辦體驗會,邀請製作人傑斯?哈瑞斯(Jez Harris)來臺與媒體及玩家見面,親自解說遊戲內(nèi)容特色。
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Supermassive Games 資深製作人傑斯?哈瑞斯(Jez Harris)
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直到黎明》是款以典型美國青少年恐怖片為主題的恐怖冒險遊戲,邀請好萊塢電影劇作家與電視藝人參與製作。故事敘述 8 名青少年在 2 位朋友因為一場惡作劇而意外身亡 1 年後,再度回到慘劇發(fā)生的偏遠深山別墅,卻遭遇到未知的死亡威脅。在電力中斷、手機不通的孤立狀態(tài)下,用盡一切手段苦撐至黎明到來。
傑斯?哈瑞斯表示,這些知名演員演出的角色在不同情境下的反應,將會是遊戲的重點。
傑斯?哈瑞斯表示,《
直到黎明》雖然乍看之下很像是一般的恐怖遊戲,不過這只是個表象,後續(xù)的發(fā)展絕對出乎玩家意料之外。遊戲採用源自同名概念的「蝴蝶效應」系統(tǒng),玩家將面對各式各樣的抉擇,每個看似無關緊要的抉擇,都可能在之後掀起狂濤巨浪,如同沿著蝴蝶翅膀的脈絡般導向不同的結局。遊玩一輪的時間大概是 9 到 12 小時,不過有上百種結局變化等待著玩家。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
作為一款恐怖遊戲,恐怖感的營造自然是關鍵,製作團隊主要透過 3 大手法來營造恐怖感:
1. 對未知的恐懼,正因為未知,所以對即將發(fā)生的事情會產(chǎn)生恐懼
2. 恐懼,被突發(fā)或恐怖的事物驚嚇到的恐懼
3. 血腥殘酷,以令人聯(lián)想到傷害與死亡的血腥殘酷畫面讓玩家心生恐懼
遊戲的特色之一就是突發(fā)的驚嚇場面,傑斯?哈瑞斯表示,雖然有玩家覺得這種手法太廉價,但事實證明這招很有用,製作團隊甚至還特別製作一個系統(tǒng),可以透過 PlayStation Camera(如果玩家有安裝與開啟的話)把玩家在驚嚇場面的反應錄下來,可以自己回顧或是分享給親友。
為了成功營造最佳的恐怖感,製作團隊在開發(fā)過程中還特別找來許多測試玩家,讓他們獨自一人在黑暗的房間中試玩遊戲,並透過攝影機麥克風以及手腕上測量皮膚導電率的裝置,來客觀評估恐怖感的強度。如果不夠恐怖沒有達到預期的結果,製作團隊就會針對該橋段進行調(diào)整改良。
緊接著傑斯?哈瑞斯示範了遊戲的序章,也就是描述一年前發(fā)生的慘劇的章節(jié)。他透露,其實這段大可製作成片頭劇情動畫影片,但製作團隊認為應該讓玩家充分體驗 “選擇” 的重要性,所以最後還是決定製作成遊戲章節(jié)。但因為這是發(fā)生在一年前的慘劇,所以玩家的選擇只會造成過程的變化,無法撼動已知的結果-姊妹兩人的慘死。
遊戲中玩家可以撿到印地安部族留下的木雕圖騰,這些圖騰會顯示未來的 “可能性”,玩家可以藉此趨吉避兇,但收集圖騰只是一個取得線索的手段,就算完全不收集也不影響遊戲的進行。
製作人傑斯?哈瑞斯媒體聯(lián)訪
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SCET 總經(jīng)理江口達雄
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首先被問到 Supermassive Games 之所以首次挑戰(zhàn)製作恐怖遊戲的契機,傑斯?哈瑞斯表示,其實《
直到黎明》是 Supermassice Games 獨立經(jīng)手製作的第一款大型遊戲,之所以會選上恐怖遊戲類型,是因為創(chuàng)意總監(jiān)本身很喜歡恐怖片,特別是受到《驚聲尖叫》、《絕命終結站》、《是誰搞的鬼》等電影的啟發(fā),加上製作團隊中很多人都喜歡恐怖片,促成了這次的專案。
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傑斯?哈瑞斯與殺人魔相見歡(?)
由於遊戲原本是在 PS3 製作,使用 PS Move 體感控制器操控,後來卻轉移到 PS4、使用 DS4 控制器操控,當被問到遊戲的系統(tǒng)與機制是否有什麼重大改變時,傑斯?哈瑞斯表示,當初之所以會轉移到 PS4 上,主要是因為時間點,當時 PS3 已經(jīng)步入末期,而 PS4 即將要推出,所以製作團隊最後決定把整個案子轉移到 PS4 上。而一開始在 PS3 上製作時,就有不少玩家反應希望能用 DS3 控制器來玩,所以後來 PS4 版就直接改成用 DS4 控制器操控,視角也從第一人稱改為第三人稱,更能充分呈現(xiàn)角色與環(huán)境的互動。
對於遊戲中的選擇場面是否可以透過讀檔重來一事,傑斯?哈瑞斯微笑表示,遊戲中並不能這樣做,存檔機制只是讓玩家告一段落時可以把進度紀錄下來下次繼續(xù),並不是用來讓玩家馬上回到剛剛做出選擇的點之前重新選擇。這款遊戲強調(diào)的是「不同選擇所面對的不同結果」,選擇本身沒有對錯善惡可言,不論玩家做出任何選擇,故事都會進行下去,不會有傳統(tǒng)的「Game Over」。
關於結局的數(shù)量,傑斯?哈瑞斯笑著說有上百種變化,其中包括所有角色都存活或者所有角色都死掉這兩種最極端的狀況。因為任何選擇(甚至包括不選擇)都能讓遊戲進行下去,所以每個結局都是均等的,沒有所謂的 “難易度”,只不過第一輪通常很難玩到全員存活的結局。而且正面善良的選擇不見得一定會導到所謂的 “好結局”,甚至所有角色都存活的結局也不一定是 “好” 的。
玩家可以透過反覆遊玩來體驗不同的路線,因為每次的選擇都會影響下次的選擇,所以只要途中的選擇稍有不同,就不太會重複到上次的路線,可以體驗到略有不同的臺詞與故事。
另外,選擇本身還會影響到角色的特質以及彼此之間的關係。這些角色一開始都設定成很典型的性格,像是聰明、積極、無禮等,但是角色的特質參數(shù)會隨著遊戲進行中的選擇而改變,讓後續(xù)的行為或是臺詞發(fā)生變化。即便玩家做出正面善良的好選擇,結果也不一定是好的,例如提升與某一名角色的關係時,有可能會同時降低與另一名角色的關係。
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有多恐怖?這?麼?恐?怖?呦!
關於遊戲途中會不時登場的心理醫(yī)師對玩家進行的心理測驗究竟用意何在,傑斯?哈瑞斯語帶保留地表示,這個角色的定位很難描述,他總是對於玩家的恐懼與選擇很感興趣,至於究竟是為了什麼,這點只能留待玩家自己去發(fā)掘了。
最後傑斯?哈瑞斯對臺灣玩家表示,這次很高興能受邀來臺與大家見面,希望玩家能充分享受《
直到黎明》中製作團隊精心製作的各種新創(chuàng)意新玩法。
BD 光碟版特典內(nèi)容
首批封入特典:25 分鐘額外遊戲內(nèi)容
PlayStation Network 下載版特典及優(yōu)惠內(nèi)容
① PSN 早期購入特典
期間:8 月 25 日~9 月 7 日(2 週)
內(nèi)容:於期間內(nèi)購買 PSN 下載版,即可獲得 25 分鐘額外遊戲內(nèi)容
② PlayStation Plus 會員折扣優(yōu)惠
期間:8 月 25 日~9 月 7 日(2 週)
內(nèi)容:PS Plus 會員於期間內(nèi)購買 PSN 下載版,享有 9 折優(yōu)惠以及 25 分鐘額外遊戲內(nèi)容
作品概要
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遊戲名稱:直到黎明
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遊戲原名:Until Dawn
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遊戲類型:恐怖冒險
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對應平臺:PlayStation 4
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發(fā)售日期:2015 年 8 月 25 日
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建議售價:新臺幣 1590 元 / 港幣 398 元
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語言版本:英文 / 繁體中文
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遊玩人數(shù):1 人
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年齡分級:限制級
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開發(fā)廠商:Supermassive Games
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發(fā)行廠商:Sony Computer Entertainment America
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代理經(jīng)銷:臺灣索尼電腦娛樂(臺灣地區(qū))
香港索尼電腦娛樂(香港地區(qū))
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官方網(wǎng)站:https://www.playstation.com/en-us/games/until-dawn-ps4/