由中華網龍自製研發的奇幻神話手機遊戲《神之契約》以跨越神、魔、妖三界的架空模式打造原創劇情,是一款結合塔防策略,強調精算數值玩法的手機遊戲,目前 Andriod 版本不刪檔封測已經開跑,遊戲近期即將正式上市。
為了讓玩家更了解遊戲的研發源起、封測過程獲得的反響,以及遊戲上市後的走向,本次 GNN 特別獨家專訪了遊戲總監何祖嘯、遊戲製作人梁國彬,讓玩家深入了解《神之契約》研發之路背後的酸甜苦辣。
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左起《神之契約》遊戲總監何祖嘯、遊戲製作人梁國彬
GNN:請問製作《神之契約》之前,您曾經參與哪些作品的開發?
GNN:請問跟市面上的卡牌或塔防遊戲比較,您覺得《神之契約》最大的特色為何?
何祖嘯:我們想要做有別於市面上常見玩法的遊戲,每個人都可以透過研究遊戲找尋出自己的打法,另外再加入一些運氣的成份,即使在卡牌綜合靈力值相較對手有些落差的情況下,有技術還是有可能翻盤。
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《神之契約》初具雛型的 Demo 畫面
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《神之契約》經過不斷改革後現今的遊戲畫面
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《神之契約》現今的戰鬥畫面
梁國彬:《
神之契約》比較像桌上遊戲的概念,有人說運氣也是實力的一部份,玩《
神之契約》就像是撲克牌遊戲,每一局都會洗牌,每次出牌都會拿到一手不一樣的牌,你要想盡辦法把這副牌打出最好的效益。
GNN:《神之契約》主打「精算系」玩法,那到底什麼是「精算系」玩法呢?能否介紹一下這個玩法的特色。
何祖嘯:所謂「精算系」玩法可以說是在花費最少的情況下把自己鍛鍊到最強,不像市面上部份卡牌遊戲一次性出完卡牌。
《
神之契約》的玩家出戰時會擁有固定的靈力值,每出一張牌就會扣掉該卡牌的靈力值,但靈力值扣完後直到恢復才能夠再出牌,威力越大的卡牌靈力值越高,所以無法一次出完全部的牌,玩家出牌時需要更謹慎的思考敵方及我方的隊伍配置。
GNN:當初是因為怎麼樣的契機,讓開發團隊想要製作出「精算系」這樣的玩法?
梁國彬:希望作一款特別的遊戲吧!如此一來便能讓玩家深入研究,學習善用角色技能、做好戰鬥配置,可以很有技巧的通過每個關卡,獲得成就感。
何祖嘯:另外就是希望無論是課金或是無課金的玩家都可以在遊戲中找到爽快感!
GNN:遊戲 CB 後玩家實際上進行「精算系」玩法後有什麼樣的回饋意見呢?
何祖嘯:我們在上週完成「5000 元時薪暑假打工」活動,邀請遊戲資歷豐富的玩家給予我們建議,其實有蠻多玩家反應 Bug 很多,這邊我們也必須向大家道歉,其實我們 CB 第一天,就受到外掛的侵蝕,造成遊戲公平性失調,在防堵外掛上花了太多心力,又為了建立防堵機制而造成系統誤判的情況蠻常發生,整個團隊幾乎都在處理外掛和優化部份,造成 CB 玩家的困擾真的很抱歉,不過調整後系統已經穩定許多,我們會持續努力,讓這款遊戲越來越好。
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「5000 元時薪暑假打工」活動募集遊戲測試員聚集一堂
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遊戲總監何祖嘯與玩家對談
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玩家與製作人互相交流意見
此外,也有玩家表示,前面關卡難度太低,打起來太順手,但又有玩家反應這款遊戲難度太高,很需要花時間學習,這部份我們也會協調不同類型層級的玩家,在 OB 之後做調整,基本的玩法不變,但數值上會再做調整,盡量平衡玩家的需求,不會讓有點興趣的玩家因為覺得困難而放棄,希望能夠讓玩家更加快速上手遊戲。
GNN:可否談談遊戲開發至今所遭遇到的最大挫折是什麼?當初又是如何克服這些挑戰的?
梁國彬:《
神之契約》製作時間一年多的時間,因為是第一次做手機遊戲,一開始的思考方向過度理想化,不像線上遊戲,手機玩家偏向輕度玩家,為了摸索市場,砍掉重煉了 2-3 次,真的是蠻挫折的。
何祖嘯:這款遊戲是我們團隊第一款手機遊戲,一路走下來跌跌撞撞,發現自己有很多不足的地方需要補強,要更加貼進市場,也是第一次跟玩家面對面,傾聽真正玩家的心聲,透過這次的經驗,直接跟他們交流,讓我們可以更快的改進遊戲,也非常感謝這些玩家。
GNN:能否透露 OB 之後大致上將會朝哪些部分進行改版更新?例如會不會新增新的武器種類或其他內容?
何祖嘯:有蠻多玩家反應希望加強主題活動,OB 剛好遇到情人節,我們會舉辦情人節特別活動,之後也會持續推出新地圖、新關卡、新卡牌,讓玩家保持新鮮感,敬請期待。
GNN:研發《神之契約》至今,製作人您有沒有什麼樣的心得想要跟玩家分享?
梁國彬:我們的初衷就是希望能夠讓玩家有一些新的體驗,歡迎喜歡挑戰、想要自我成就的玩家加入!但無論你是不是重度玩家,都可以在《
神之契約》裡找到自己喜歡的元素。