由希娜科技藝術(shù)團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的回合制棋盤式戰(zhàn)略遊戲《
境界之詩(shī) Tactics》,宣布即將在 8 月 24 日(一)展開(kāi)公測(cè),並由希娜科技藝術(shù)團(tuán)隊(duì)自行營(yíng)運(yùn),事前登錄活動(dòng)以及 CB2 菁英測(cè)試也在今日開(kāi)跑。
遊戲世界觀搶先看
《
境界之詩(shī) Tactics》是以中古世紀(jì)的歐洲為背景,玩家所扮演的主角為了尋求自我,帶上夥伴踏上冒險(xiǎn)的旅程,在旅程中邂逅各式各樣的人物,經(jīng)歷了各種奇妙的冒險(xiǎn),甚至被捲進(jìn)國(guó)與國(guó)的紛爭(zhēng)中,在解決各式各樣的委託中,逐漸成長(zhǎng),寫下自己的傳奇故事。
濃縮但樂(lè)趣不減的關(guān)卡
官方表示,本作為手機(jī)上少見(jiàn)的棋盤式回合制戰(zhàn)略遊戲,為了配合手機(jī)遊戲的節(jié)奏,製作團(tuán)隊(duì)將以往需要較長(zhǎng)時(shí)間的關(guān)卡,濃縮為只需要五分鐘以內(nèi)就能結(jié)束,讓玩家們能更自由地利用自己的閒暇時(shí)間進(jìn)行遊戲,但團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了一些機(jī)制,如連攜攻擊、地形優(yōu)勢(shì)、屬性、隨機(jī)寶箱、不同的勝利條件等,讓關(guān)卡更富有變化性。
豐富的劇情刻劃
製作團(tuán)隊(duì)指出,為了能夠更好的營(yíng)造出世界觀,不惜大幅刪改主線劇情多次,在角色的刻劃上也是格外用心,除了特別聘請(qǐng)日本聲優(yōu)來(lái)為角色配臺(tái)詞,在故事方面也是毫不馬虎,在每次獲得角色時(shí)都會(huì)有一小段特殊的登場(chǎng)故事。不僅如此,還有角色的專屬任務(wù),符合角色個(gè)性的日常對(duì)話、戰(zhàn)鬥臺(tái)詞,不同時(shí)間登入遊戲,可以看到角色不同的問(wèn)候語(yǔ)等。
事前登錄活動(dòng)開(kāi)跑,魔晶石大放送
即日起至 8 月 21 日(五),活動(dòng)期間內(nèi)只要在活動(dòng)網(wǎng)頁(yè)完成事前登錄,就可以獲得「魔晶石」10 顆,可以用來(lái)抽角色或是購(gòu)買各種商城道具,事前登錄人數(shù)突破一定人數(shù),還有加碼獎(jiǎng)勵(lì),詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)至官網(wǎng)事前登錄頁(yè)面查詢。
CB2 菁英測(cè)試,玩家回饋優(yōu)化內(nèi)容
在 5 月份進(jìn)行的封閉測(cè)試中,玩家們對(duì)遊戲提出了高達(dá)上百條的建議,製作人吳以尋表示,針對(duì)這些建議,製作團(tuán)隊(duì)都有認(rèn)真一條一條的討論評(píng)估,這兩個(gè)月來(lái)團(tuán)隊(duì)努力針對(duì)這些建議,進(jìn)行修正優(yōu)化。
官方表示,在《
境界之詩(shī) Tactics》Android 版正式營(yíng)運(yùn)前將舉辦一個(gè) CB2 的測(cè)試活動(dòng),讓封測(cè)有參與的玩家可以看看我們修正了哪些內(nèi)容,另外也會(huì)針對(duì)之前沒(méi)開(kāi)放的儲(chǔ)值功能進(jìn)行測(cè)試,希望正式營(yíng)運(yùn)時(shí)能給各位玩家一個(gè)穩(wěn)定的遊戲環(huán)境。CB2 菁英測(cè)試活動(dòng)詳細(xì)辦法,請(qǐng)至官網(wǎng)事前登錄頁(yè)面查詢。
以下列舉最多封測(cè)玩家所提的建議及疑問(wèn),以及遊戲製作人吳以尋的回應(yīng):
玩家:在手機(jī)上做 SLG 遊戲有點(diǎn)特別,想問(wèn)當(dāng)初是基於什麼原因決定做這類型的遊戲?
製作人:因?yàn)槲曳浅O矚g玩 SLG 類型的遊戲,而手遊上目前少見(jiàn)這類型的遊戲,所以想自己製作和大家一起玩。
玩家:iOS 版預(yù)計(jì)何時(shí)推出?
製作人:我們希望給玩家穩(wěn)定的遊戲環(huán)境,所以花了很多時(shí)間在測(cè)試以及修正 IOS 版本,但因?yàn)楣救肆Τ跃o,所以 iOS 版的進(jìn)度是比較緩慢,不過(guò)目前 iOS 版本已經(jīng)送審,等審核通過(guò)就會(huì)馬上推出。
玩家:除了封測(cè)的遊戲模式,未來(lái)有打算推出甚麼模式或活動(dòng)提升遊戲性與玩家之間的互動(dòng)性嗎?
製作人:未來(lái)預(yù)計(jì)會(huì)推出 Raid Boss 共鬥系統(tǒng)與公會(huì)戰(zhàn),畢竟養(yǎng)成後的隊(duì)伍不跟朋友們一起玩太可惜啦~
玩家:請(qǐng)問(wèn)未來(lái)會(huì)不會(huì)發(fā)售遊戲音樂(lè)專輯,音樂(lè)超好聽(tīng) XD
製作人:遊戲裡的音樂(lè),有很多交響樂(lè)編制的東西,聽(tīng)現(xiàn)場(chǎng)會(huì)很有感覺(jué),有機(jī)會(huì)的話不只是想出原聲帶,更希望能開(kāi)個(gè)音樂(lè)會(huì)呢!(笑)
玩家:請(qǐng)問(wèn)未來(lái)遊戲會(huì)不會(huì)因應(yīng)節(jié)日推出限定角色等等,或是與其他公司合作推出角色?
製作人:這是預(yù)計(jì)會(huì)有的安排,我們也很想看別的故事的角色,在我們的世界觀裡面大展身手,正在努力進(jìn)行中,請(qǐng)各位拭目以待!
玩家:技能為什麼要用消耗制的?技能太貴了,希望技能不要打到自己隊(duì)友!
製作人:我想可能因?yàn)槲沂?FE 系列的忠實(shí)玩家 (雖然新的 FE 已經(jīng)在這個(gè)系統(tǒng)上做了很大的更改),受到這系列的影響,希望玩家是可以根據(jù)關(guān)卡去思考要裝什麼技能,讓角色有更多可能性,所以不是固定技能,另外我們已經(jīng)大幅度調(diào)降技能價(jià)格,也做了例如可以自動(dòng)補(bǔ)充技能,還有查看角色能裝備技能等系統(tǒng),讓玩家操作更方便!
玩家:戰(zhàn)鬥中不知道連攜攻擊的觸發(fā)條件,希望戰(zhàn)鬥中有更多資訊可以看!
製作人:這點(diǎn)很多封測(cè)玩家建議,我們已經(jīng)在戰(zhàn)鬥中加了很多資訊的顯示,不過(guò)目前會(huì)有點(diǎn)擔(dān)心玩家會(huì)不會(huì)覺(jué)得資訊太多太凌亂,但我們會(huì)持續(xù)接收玩家意見(jiàn)做調(diào)整,希望這是一款聽(tīng)著玩家建議而持續(xù)成長(zhǎng)的遊戲。
玩家:快轉(zhuǎn)可否增加倍數(shù)選擇 x1 x2 x3,然後加速做成開(kāi)關(guān),不用一直按壓?
製作人:OK,沒(méi)問(wèn)題,我們已經(jīng)照玩家的建議,將戰(zhàn)鬥的加速功能做成開(kāi)關(guān)式,並且有 1~3 倍速可以調(diào)整。
玩家:希望有自動(dòng)戰(zhàn)鬥功能!
製作人:這個(gè)問(wèn)題,玩家的建議很兩極,有人希望有自動(dòng)戰(zhàn)鬥,有人希望不要,我們折衷做了有限度的自動(dòng)戰(zhàn)鬥,將自動(dòng)戰(zhàn)鬥功能做成消耗性道具,可以在每日登入或遊戲活動(dòng)中取得,但自動(dòng)戰(zhàn)鬥的 AI 畢竟沒(méi)有玩家自行操作靈活,所以能夠協(xié)助玩家打能負(fù)擔(dān)的簡(jiǎn)單關(guān)卡,像是反覆的刷素材,但難度高的關(guān)卡還是需要玩家自己挑戰(zhàn)!
玩家:角色和職業(yè)特色不明顯!
製作人:我們?cè)诜鉁y(cè)後,新增了職業(yè)相剋的功能,像是槍兵剋騎兵,另外也為騎兵、盜賊、忍者、法師、巫女等職業(yè)製作專屬的基礎(chǔ)技能,不再是所有職業(yè)都用攻擊當(dāng)基礎(chǔ)技能!