由晶綺科技(Game Dreamer)所代理的西方奇幻題材手機(jī)遊戲《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》是由《真三國(guó)大戰(zhàn)》製作團(tuán)隊(duì)「上海火溶」研發(fā)的作品,營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)今(13)日宣布 Andriod 版本不刪檔封測(cè)即日起正式登場(chǎng)。
在封測(cè)當(dāng)天,營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)也特地釋出火溶聯(lián)合創(chuàng)始人也是遊戲製作人魏坤及首席技術(shù)長(zhǎng)李彬的專訪內(nèi)容,暢談新作《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》手機(jī)遊戲的開(kāi)發(fā)理念、內(nèi)容創(chuàng)新、美術(shù)畫(huà)風(fēng)與未來(lái)展望,戰(zhàn)鬥畫(huà)面也隨之曝光。
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龍戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款強(qiáng)調(diào)人與人即時(shí)對(duì)戰(zhàn),且融入 3D 卡牌策略概念的手機(jī)遊戲。本作以精緻的卡牌、華麗的場(chǎng)景與奇幻的 3D 戰(zhàn)鬥為主要特色,多樣化的玩法與充滿戰(zhàn)略性的卡組搭配,可讓玩家體驗(yàn)與巨龍互相搏鬥的感受。
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史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》手機(jī)遊戲 8 月 13 日不刪檔封測(cè)登場(chǎng)
首度釋出《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》製作人魏坤專訪影片
首度釋出《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》專訪首席技術(shù)長(zhǎng)李彬影片
製作人 魏坤:繼製作卡牌戰(zhàn)略遊戲《
真三國(guó)大戰(zhàn)》之後,研發(fā)團(tuán)隊(duì)決定再造卡牌策略遊戲二度巔峰,因此產(chǎn)出此款全新大作《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》,遊戲裡集結(jié)了世界上各種神話故事,以天使、戰(zhàn)神、惡魔、龍作為戰(zhàn)鬥核心發(fā)展而成的世界觀,還加入令人震撼的巨龍覺(jué)醒,即時(shí)操作的戰(zhàn)鬥玩法,為所有玩家們呈現(xiàn)壯闊震撼的魔
幻戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》因此定調(diào)。
製作人 魏坤:創(chuàng)新核心玩法及巨龍?jiān)谶[戲裡的展現(xiàn)是很艱困的!新作《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》是以實(shí)力堅(jiān)強(qiáng)的百人團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā),耗時(shí)一年七個(gè)多月比
真三國(guó)大戰(zhàn)開(kāi)發(fā)時(shí)間還來(lái)得久,為了再創(chuàng)手機(jī)遊戲新紀(jì)元,製作團(tuán)隊(duì)加入大量的操作,部隊(duì)可即時(shí)操控、巨龍決定兵的走位步數(shù)等創(chuàng)新玩法,使整個(gè)戰(zhàn)術(shù)打法更多元!
製作人 魏坤:巨龍!獨(dú)一無(wú)二的巨龍,巨龍?jiān)趹?zhàn)場(chǎng)上活靈活現(xiàn),我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)費(fèi)了非常大的功夫,將巨龍加上大量的細(xì)節(jié)動(dòng)作,包括巨龍的技能展現(xiàn),加深龍?jiān)诘膽?zhàn)鬥過(guò)程中的表現(xiàn)性。
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繼真三國(guó)大戰(zhàn)後,「上海火溶」擴(kuò)大為百人製作團(tuán)隊(duì)研發(fā)實(shí)況
Q5. 遊戲畫(huà)風(fēng)與設(shè)計(jì)靈感為何?
首席技術(shù)長(zhǎng) 李彬:對(duì)於卡牌策略遊戲的第二彈《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》,我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是建構(gòu)一個(gè)更廣大的世界,我們針對(duì)臺(tái)灣玩家最喜愛(ài)的題材及風(fēng)格,做了在地化的設(shè)計(jì),之後再推廣到世界各地,這次《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》的題材以眾神、北歐神話等偏西式作為主要設(shè)定,我們?cè)谖魇狡婊卯?huà)風(fēng)衝擊表現(xiàn)的同時(shí),我們又結(jié)合了日式唯美華麗的設(shè)定內(nèi)容,因此,遊戲整體畫(huà)風(fēng)我們挑戰(zhàn)了中西合併。
Q6. 使用的開(kāi)發(fā)引擎環(huán)境?運(yùn)用哪些的技術(shù)呈現(xiàn)設(shè)計(jì)?
首席技術(shù)長(zhǎng) 李彬:《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》採(cǎi)用 Unity3D 引擎打造,戰(zhàn)鬥畫(huà)面媲美端遊般爽快華麗、打鬥過(guò)程流暢無(wú)比,在技術(shù)上也做了更多創(chuàng)新,我們美術(shù)團(tuán)隊(duì)用了大量的次世代製作方式,包括真實(shí)的光影、紋理等細(xì)節(jié)都做了特殊的處理,我們也做了一些手繪與烘焙等次世代的結(jié)合,做遊戲技術(shù)上全新的革新,希望讓新作《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》能達(dá)到更強(qiáng)的細(xì)節(jié)效果表現(xiàn)。遊戲主城的場(chǎng)景,我們也首度使用了真實(shí)的光影渲染技術(shù),讓畫(huà)面達(dá)到高質(zhì)感,不同凡響。
Q7. 巨龍呈現(xiàn)以及招式特效表現(xiàn)是否有別於其他遊戲?
首席技術(shù)長(zhǎng) 李彬:每個(gè)玩家都會(huì)想要成為自己想要的龍,因此《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》裡,巨龍是我們遊戲設(shè)計(jì)中非常非常非常的關(guān)鍵點(diǎn),在很多遊戲裡面,龍、怪獸等怪物都是以 BOSS 的身分出現(xiàn)讓玩家去打,而這次《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》的特點(diǎn)就是讓玩家可以直接化身為 BOSS,這也是玩家改變戰(zhàn)局的一個(gè)非常關(guān)鍵點(diǎn)。
Q8. 人物、場(chǎng)景與特效在開(kāi)發(fā)有沒(méi)有遭遇到什麼令你們印象深刻的難題?
首席技術(shù)長(zhǎng) 李彬:我們碰到很多難題,因?yàn)槲覀兪且砸粋€(gè)千人戰(zhàn)場(chǎng)的概念作為設(shè)定,玩家必須要指揮千軍萬(wàn)馬來(lái)協(xié)同作戰(zhàn),其中,涉及了所有場(chǎng)景、角色、士兵及特效等細(xì)節(jié),要怎麼把他們很順暢的結(jié)合起來(lái),又要讓角色士兵的表現(xiàn)有高度的震撼及帶入感,磨合了很久終於達(dá)到最精緻的效果,這也是我們對(duì)《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》及對(duì)玩家的最高的誠(chéng)意。
Q9. 相較其他遊戲在視覺(jué)上的呈現(xiàn)有何特別的地方,最吸引人的地方有哪些?
首席技術(shù)長(zhǎng) 李彬:《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》能勝過(guò)其他遊戲的地方關(guān)鍵字就是宏大,因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)是非常宏大的,我相信玩《
龍戰(zhàn)爭(zhēng)》是非常可以激發(fā)你的腎上腺素,我相信我的體會(huì),大家也能一起感受的到。
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美術(shù)團(tuán)隊(duì)釋出加深光影紋理手繪設(shè)計(jì)稿
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主城手繪設(shè)計(jì)稿
封測(cè)限定登入送活動(dòng)
龍迷要注意囉!營(yíng)運(yùn)團(tuán)隊(duì)為了感謝玩家們的力挺,CB 期間,新服 30 天內(nèi)每天登入都可以領(lǐng)取超值獎(jiǎng)勵(lì),卡牌策略的菁英玩家們趕快參與這場(chǎng)龍的戰(zhàn)爭(zhēng)吧!活動(dòng)詳情請(qǐng)見(jiàn)官方網(wǎng)站。
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《龍戰(zhàn)爭(zhēng)》遊戲圖示首度曝光