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《潛龍諜影 5:幻痛》媒體體驗會報導 不失《MGS》主軸並大幅提高自由度

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-08-07 16:53:17 原文出處

  KONAMI 7 24 日至 26 日的期間內舉行了一場預定在 2015 9 2日發售的遊戲軟體《潛龍諜影 5:幻痛METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》(PCPS4PS3Xbox OneXbox 360。以下,《MGSVTPP》)媒體體驗會「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN BOOTCAMP 2015」。

 

  這場體驗會是讓媒體在 3 天內從早到晚遊玩 PS4 版的《MGSV:TPP》嘗試可以一口氣推進遊戲進度到多遠為止。吃飯都在螢幕前解決,大概也只有上廁所的時候才會離開座位,雖然是一段滿辛苦的日子,不過本篇就要為大家來介紹一下當時體驗到的遊戲初期感想。

 

導入開放世界以及時間的概念,讓任務有著各種風貌

 

  相信各位玩家也都很明白,《MGS》是一款以潛入敵方陣地為主題的匿蹤動作遊戲系列。並不是與敵人正面交鋒到處破壞(雖然想要這樣玩的話也是可以),而是以閃避敵人的視線,盡量不進行戰鬥為基本玩法。

 

  而系列最新作《MGSV:TPP》的遊戲舞臺是 1984 年。主角 Snake 是一名被美國的非政府諜報機關「Cipher」將其存在從歷史上抹消的傳說傭兵。玩家在遊戲中要扮演 Snake,為了要向Cipher 報仇,必須挑戰潛入?救出?破壊工作等各種任務。

 

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  本作最大的特徵之一就是系列首次採用開放世界地圖。雖然承接任務後潛入敵方據點,達成目的後脫出…是遊戲的基本流程,不過並沒有固定的劇本跟路線,只要能夠達成目的,玩家要怎麼進行都可以。從潛入路線到敵方據點內的行動等,玩家都可自由進行。

 

  說到開放世界的話,或許有些人會陷入「不知道要做什麼」的狀況,不過本作依然是有著 “以潛入的方式不被敵兵發現來達成目的” 的系列共通要素,所以應該是不會不知所措才是。而遊戲中也準備了直升機以及馬等豐富的移動手段,所以也不會因為地圖太大而覺得玩起來很痛苦才對。

 

  風景的呈現也很美麗。事前雖然看過在阿富汗關卡遊玩的遊戲截圖,不過實際遊玩後就感覺到不只是荒野中有許多以石塊建築的建築物等外觀,就連中近東獨特的乾燥空氣感也都呈現在遊戲之中。而要潛入的敵方據點除了有像是基地的,也有像小部落般等的各種地方,一邊想像目的地到底是什麼樣的地方一邊前進的感覺,就好像是一趟小旅行。 

 

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  接下來就說明一下任務流程。例如就以「從敵方據點內奪走某個道具」的任務來說明。

 

  在這個任務中,玩家可以用 “隱匿的潛入敵方據點,從無力化的敵兵那打聽出道具的所在地,確保道具之後再神不知鬼不覺的脫出” 這種聰明的玩法,但也可以用 “一邊到處開槍掃射突擊敵方據點,然後在打倒敵兵的同時將建築物破壞掉,找到道具後再呼叫我方直升機脫出” 這種豪邁的方式來遊玩。

 

  如果是排除在敵方據點重要人士的任務,不只是找到目標為止的路線,就連該人士要怎麼處置也都是玩家的自由,這點也是有趣的地方。要用狙擊等手段來殺害目標也可以,要用麻醉槍將目標無力化後帶走也行,用系列熟悉的「富爾頓地對空回收系統」(以特殊的氣球裝在目標上,升到上空後讓夥伴回收目標)來綁走也是可以過關的。

 

  雖然剛剛說跟敵兵正面交鋒也可以過關,但因為會不斷的出現敵兵增援的關係,所以還是不要太亂來會比較好。本作的 Snake 雖然暫時不受到傷害的話會自動恢復體力,不過跟大量敵兵交戰的話還是會很嚴苛的。而過關評價也跟系列至今一樣,越不被敵兵發現評價就會越高。

 

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  本作中有著時間概念,地圖會持續進行日夜循環。也就是說玩家要潛入敵方據點的時間也是自由的。白天雖然較好確認周圍的樣子,但也容易被敵兵發現。當日落時只要天色變暗就看不太清楚遠方的狀況,但因為天色昏暗的關係,基本上可以簡單的潛入。

 

  為什麼會說 “基本上” 呢,因為白天跟夜晚的警備兵位置也會改變。不只是站哨的位置跟巡邏的路線會改變而已,因為也有著因休息時間而去休息的敵兵,所以也能夠趁這機會大方的闖入設施之中。另外,只要使用能夠讓時間流逝速度變快的方便香菸「幻影雪茄(ファントム?シガー)」的話,玩家也不用傻傻的等待任務中目標出現的時間,這點也令人開心。

 

因為自由度提高了,讓潛入的樂趣更為突出

 

  任務中也有著隱藏的目的,雖然大多都是為了達成主要目的的事前準備(例如,奪取道具的任務,就必須從敵兵那問出道具所在地等),但因為事前不知道會有什麼樣的事情會發生,所以採取各種行動來探查也是相當有趣的。達成的話會使任務過關評價提高,所以想要獲得高評價的話,想必是需要事前綿密的探查,以及能夠同時達成各種目的的技術。

 

  而在任務中值得信賴的存在就是「戰略搭檔(タクティカルバディ)」。這是一個會跟 Snake 一起行動的搭檔(Buddy),遊戲初期可以使用馬「D-Horse」與犬「D-Dog」。

 

  D-Horse 可載著 Snake 在荒野上四處奔馳,是一個在寬廣的開放世界中,非常重要的存在。

雖然在本作中可以奪取敵方的吉普車跟裝甲車來移動,但 D-Horse 可在山崖以及森林等車子無法進入的地形輕鬆移動,而且吹個口笛的話就會來到 Snake 身邊,十分方便,而且騎著馬的 Snake 非常帥氣。在被敵方車子追的任務中,騎著 D-Horse 進入山路,然後抄捷徑逃出時的帥氣度也讓人興奮不已。

 

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  D-Dog 除了可以找出周圍的敵兵跟道具之外,只要下命令的話也會攻擊敵兵。因為 D-Dog 會找出玩家沒發現的敵兵,所以會讓潛入變得更順利,牠可引誘敵人,也可以進行合作,讓戰略變得更加豐富。

 

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  《MGSV:TPP》的初期感想就是 “MGS 的主軸” 並沒有變動。因為導入了開放世界以及時間的概念,讓自由度變得非常高,而其自由度也自然的與潛入遊玩連結在一起。玩家可選擇路線,而時間的經過也會讓警備兵的位置改變,這些都讓潛入的樂趣變得更加深奧。

 

  如果只是要求過關的話,就如前面所說的一樣,玩家可以跟敵人正面交戰,一邊受到傷害一邊勇猛的突擊,但這樣除了會提高難度之外,也會讓評價變低,實在是不太像傳說中的傭兵該有的樣子。不過本作並不是單純 “什麼都可以做”,而將《MGS》的特色完成的表現出來,這種自由度讓人感到非常愉快,也讓人感覺到本作更便於遊玩了。

 

  雖然這次為大家送到的是遊戲初期的感想,不過也預定會刊載衝刺到終盤的遊玩心得。玩家不妨參考以下的最新截圖,一邊期待發售日的到來。

 

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(C)2013 Konami Digital Entertainment

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