以太坊官方下载网址

 

【GC 15】《暴雪英霸》團隊解析新英雄與新戰(zhàn)場 正在打造專屬宗師階級系統(tǒng)

(GNN 記者 RU 報導(dǎo)) 2015-08-07 14:31:05

  Blizzard 此次在歐洲最大遊戲展 Gamescom 中,針對旗下線上遊戲《暴雪英霸》釋出新英雄武僧克拉辛、野獸大師雷克薩以及他忠心的戰(zhàn)熊米莎與新戰(zhàn)場「煉獄聖壇」情報,研發(fā)團隊解析克拉辛、雷克薩技能特殊之處,同時表示正在設(shè)計宗師階級,將會參考《星海爭霸 2》與《爐石戰(zhàn)記》相關(guān)設(shè)計、吸取適合與好的設(shè)計想法,打造出專屬《暴雪英霸》的宗師階級系統(tǒng)。
 
  《暴雪英霸》此次在 Gamescom 中開放《暴雪英霸》新戰(zhàn)場「煉獄聖壇」試玩,讓玩家可以體驗克拉辛與雷克薩及米莎的英雄魅力。克拉辛是《暴雪英霸》中來自《暗黑破壞神》世界第一個輔助英雄,具有獲得攻擊傷害加成「玄鐵拳」、以「超絕」在近戰(zhàn)中治癒自己,「明心禪」來恢復(fù)法力值的三種特性可以使用。
 
  • image
  • image
  • 暴雪英霸試玩攤位(左圖為首日閉展時拍攝)

  雷克薩與米莎則是由雷克薩來指揮米莎攻擊敵人,米莎可以騷擾敵人與吸收傷害,雖然雷克薩與米莎組合身為遠程戰(zhàn)士,實際試玩時雷克薩與米莎間的距離不能太遠,在叫米莎熊去攻擊對手的同時,反而雷克薩很容易成為敵方擊火的對象。
 
  至於「煉獄聖壇」是三路戰(zhàn)場,三路隨機會出現(xiàn)聖壇,玩家擊敗一定數(shù)量聖壇守護者就可以召喚暴虐魔,暴虐魔具有秘法、冰凍和轟砲三種不同屬性,他會協(xié)助召喚那方攻擊;在之前官方公開的「煉獄聖壇」影片中,暴虐魔看起來相當兇猛,把英雄一擊必殺且快速跳躍攻擊,但實際試玩時,暴虐魔跳躍攻擊會有冷卻時間,且攻擊力在英雄血量高的時候仍可抵擋、不會被一拳 KO,而玩家可以試著把暴虐魔引到自家砲臺附近來削弱其血量。
 
  《暴雪英霸》遊戲總監(jiān)暨副總裁 Dustin Browder 與首席遊戲製作人 Kaeo Milker 此次在 Gamescom 展覽中,接受巴哈姆特 GNN 訪問,以下為訪問內(nèi)容摘要整理:
 
  • image

    《暴雪英霸》首席遊戲製作人 Kaeo Milker (左)與遊戲總監(jiān)暨副總裁 Dustin Browder 接受巴哈姆特訪問

問:當克拉辛公布後,有部分職業(yè)玩家覺得武僧設(shè)計似乎不適合單輔,你們對武僧在輔助設(shè)計上的考量如何?
 
Dustin:武僧當單輔是絕對沒有問題的,他有輔助技能、天賦、絕招,以往在遊戲設(shè)計經(jīng)驗中,他只要有這些就可成為隊伍專職輔助,我們接下來會等到更多玩家體驗、實際反應(yīng)後,再觀察是否有玩家疑慮的這個狀況。
 
image
 
問:武僧 R2 招式聖癒掌可為對友進行大量治療,有些玩家覺得這很像雷加的招式?
 
Dustin:克拉辛這招治療和雷加不同的地方是,當雷加使用先祖治療時,敵方對手可能會想要盡力趕快打倒那隻被拯救的英雄。我們在設(shè)計武僧時,則是希望武僧有大絕可以反制敵方,所以看起來雖然聖癒掌也是大量單體補技,但這是要當敵方原本會把這名英雄致死傷害、要打死時,這治療才會觸發(fā),不然不會觸發(fā)效果,所以克拉辛在放這招時,敵方對手通常會不打這隻英雄。
 
 
問:想請問新英雄雷克薩和米莎之間,如果米莎死了,那雷克薩該怎麼辦?
 
Dustin:現(xiàn)在設(shè)計機制是如果米莎死了,雷克薩還在場上,只要等十秒到十五秒,實際時間還不確定,因為調(diào)整很多次了,米莎就會復(fù)活。
 
  雷克薩這個英雄設(shè)計中很多技能,是要讓米莎變得比較強,所以當米莎死亡時,雷克薩此時得到處遊走、小心敵方攻擊,等到米莎復(fù)活後,才能發(fā)揮比較好戰(zhàn)力。米莎重生時間並不會隨次數(shù)提高,會有天賦影響。
 
問:那敵方殺了米莎會有獎勵嗎?
 
Dustin:我不記得有這樣的設(shè)計。
 
問:雷克薩在官方定位是遠程戰(zhàn)士,但看起來都是熊在坦,雷克薩本身好像沒有坦技?
 
Dustin:這個英雄設(shè)計重點就是要讓雷克薩和米莎一起,他們兩個必須要成為一個單位才能發(fā)揮最好戰(zhàn)力。雷克薩雖然是戰(zhàn)士,但他沒米莎時是比較脆弱的,要兩個一起才能完整發(fā)揮戰(zhàn)士的力量。
 
  • image
  • image

 

  還是有些相關(guān)天賦可以讓雷克薩更坦一些,例如當米莎吃補血時兩人一起補,或是米莎可以增加雷克薩回血量等。
 
問:武僧有三種特性可以選,但雷克薩卻只有米莎,感覺後者變化性比較少?
 
Dustin:雷克薩變化性上的確相對少,玩家可以試著讓他比較坦或輸出更多傷害,但主要呈現(xiàn)仍是戰(zhàn)士定位。像塔薩達則是可輔助也可傷害,英雄定位改變是比較廣的,所以在《暴雪英霸》中有些英雄可以改變定位的範圍比較大,有些則是比較單一,不同英雄會有很多變化的方式。這樣的設(shè)計並沒有問題,像維拉永遠是刺客,玩家可以選擇讓她多一點單體或範圍傷害或是增加生存,但她仍是刺客的角色定位。
 
問:雷克薩的 R1 野豬出擊是會鎖定對方英雄攻擊的嗎?
 
Dustin:這個野豬出擊技能原始構(gòu)想是希望展現(xiàn)出戰(zhàn)士風格,要去追尋獵物,那放野豬後是鎖定在那個範圍英雄,這是範圍技能,對手用瞬移方式是可躲開的。只要在那範圍內(nèi),即使雷克薩看不到敵方英雄,野豬也會自己去找,因此躲在草叢或是建築物附近的敵方英雄也會受到攻擊。野豬本身傷害不高,主要是牽制性比較強,可以看到敵方、傷害與緩速。
 
問:為什麼選亞坦尼斯選第一個星海戰(zhàn)士角色,是有和星海團隊討論過嗎?
 
Kaeo:《暴雪英霸》與《星海爭霸》團隊都是隸屬 Blizzard 同一研發(fā)工作組 Team 1,像我們之前也都是研發(fā)《星海爭霸 2》,因此兩款遊戲團隊相當緊密合作。那《暴雪英霸》一直都有星海戰(zhàn)士的需求,當星海團隊來問說,有沒有哪隻英雄是可以和《虛空之遺》連結(jié)時,我們就想到亞坦尼斯,而亞坦尼斯是《暴雪英霸》第一次由其他團隊提出討論後所誕生的英雄。
image
問:「煉獄聖壇」地圖和前一張「永恆之戰(zhàn)」美術(shù)風格相當類似,但「永恆之戰(zhàn)」有天使與惡魔對立的概念,「煉獄聖壇」並沒有,為什麼「煉獄聖壇」還選擇了同樣的風格設(shè)計?
 
Dustin:因為這樣的美術(shù)風格真的蠻酷的(笑)。
 
Kaeo:其實「煉獄聖壇」地圖還是有對立的感覺,因為是兩個陣營,這樣的美術(shù)風格可以讓玩家清楚知道是哪邊陣營。
 
Dustin:加上如果整張地圖如果都是地獄風格,看起來較為陰森,可能玩家玩了一場 20 分鐘會有較多負面情緒,所以我們才決定沿用上一張地圖的美術(shù)風格設(shè)計。
 
 
問:從影片中看起來暴虐魔比以前的 BOSS 都強,那會不會讓召喚到暴虐魔的一方一直擴大優(yōu)勢、滾雪球下去?
 
Dustin:這王其實沒有殺英雄殺得那麼快,在展示影片中,他打的都是受傷的英雄,他的設(shè)計並沒有比其他地圖 BOSS 來得強,只是在機制上更為侵略,這樣可以改變玩家應(yīng)對 BOSS 的策略。玩家過去只要想該防守或進攻,那現(xiàn)在得要花更多心思來應(yīng)付這隻王。
 
Kaeo:Gamescom 是第一次提供玩家試玩「煉獄聖壇」,我們會持續(xù)觀察玩家對這個 BOSS 與地圖的反應(yīng),蒐集玩家意見後調(diào)整後,未來 PTR 也會提供測試,更多玩家也會體驗到這張地圖
image
問:暴虐魔會追一隻玩家追到死嗎?
 
Dustin:目前機制是隨機挑選,他會選擇比較近的英雄去攻擊,所以敵方玩家或許可以用此方式來控制此怪行動,例如把比較能吸收傷害的英雄,放在離這隻怪比較近的地方。
 
問:此次在 Gamescom 中有公開研發(fā)中的座騎,像是黑心船長的古幣、盜寶哥布林、與瑪瑟爾的幽靈戰(zhàn)馬,他們?nèi)〉梅绞綖楹危?/span>
 
Kaeo:影片主要是秀目前研發(fā)中的座騎,他們?nèi)〉梅绞礁饔胁煌械目蓮纳坛牵械挠眠[戲金幣買,目前都還沒有確定。
 

 
問:那黑心船長的古幣、盜寶哥布林是所有英雄都可以騎嗎?
 
Dustin:古幣運作和飛毯設(shè)定比較像,那哥布林和其他座騎設(shè)定是一樣的,所以札迦拉可以坐古幣,但不能坐哥布林,我們也很難想像札迦拉坐在哥布林身上的樣子....
 
  • image

 

問:《暴雪英霸》在英雄與戰(zhàn)場越來越多的情況下,是否考慮會有 Ban 英雄或是 Ban 戰(zhàn)場設(shè)計?
 
Dustin:確定有考量 Ban 英雄這部分,電競系統(tǒng)有測試 Ban 英雄機制,有聽到不同玩家反應(yīng),有些玩家覺得英雄還不夠多來執(zhí)行此機制,尤其是輔助角的部分。
 
  地圖目前已經(jīng)有一定數(shù)量,我們有想過不同方式在英雄聯(lián)賽來限制地圖,像是這季就比這幾張圖或是其他方式,我們不會無上限對比賽玩家說「嘿,這裡 150 張地圖你們?nèi)慷既ネ姘伞梗覀儠掷m(xù)觀察、想出適合的機制。
 
問:那這次釋出研發(fā)中造型影片中,裡面有傳奇造型嗎?
 
Kaeo:裡面沒有傳奇造型,裡面有幾個造型的技能可以展現(xiàn)不同效果,像是審判戰(zhàn)甲烏瑟、裂地者索爾,那審判戰(zhàn)甲烏瑟其實在兩年前有另一個版本有秀給玩家看,我們一直接到玩家來問這造型到底跑到哪裡去、怎麼一直還不推出,研發(fā)團隊花了一段時間才把目前樣貌呈現(xiàn)出來。
 
問:不少玩家希望能夠改進他們在《暴雪英霸》的技術(shù),許多玩家會用第三方數(shù)據(jù)去了解自己表現(xiàn),官方有計劃推出更精密的統(tǒng)計數(shù)據(jù)系統(tǒng)嗎?
 
Dustin:現(xiàn)在研發(fā)團隊有很多想做的事情,主要順序是讓配對機制希望更完善、積分、英雄聯(lián)賽的機制,那英雄資料與數(shù)據(jù)也是我想做的,未來也會做,這沒有技術(shù)困難,主要是考量團隊時間和精力、優(yōu)先順利。
 
 接下來我們會開宗師(Grand Master)階級,打算在英雄聯(lián)賽與團體聯(lián)賽都設(shè)置宗師階級,目前這還沒完成,所以還不能跟你透露細節(jié),也還不確定採用哪些規(guī)則,但我們會參考《爐石戰(zhàn)記》和《星海爭霸 2》相關(guān)設(shè)計,擷取好的與合適部分,再加入研發(fā)團隊的設(shè)計,做成屬於《暴雪英霸》自己的機制
 
  • image

 

  《暴雪英霸》已經(jīng)在臺上市。
 
  • 2015 Gamescom 巴哈姆特現(xiàn)場直擊!
 

 

新聞評語

載入中...

延伸報導(dǎo)

《暴雪英霸》未來將不再有重大更新計畫
OLG | 暴雪英霸
388
《暴雪英霸》新英雄「艾爾文之禍 霍格」降臨 來自《魔獸世界》的新人殺手
OLG | 暴雪英霸
43
《暴雪英霸》新玩法機制「鬥士勳章」限時登場 英雄 D.Va、加茲魯維技能重製
OLG | 暴雪英霸
23
《暴雪英霸》新英雄「小美」明日現(xiàn)身 新萬象異變機制「異常氣候」即將登場
OLG | 暴雪英霸
35
《暴雪英霸》曝光新英雄「小美」技能介紹影片 「雪崩」「冰牆」等技能可達控場效果
OLG | 暴雪英霸
56
【GC 17】《暴雪英霸》曝光來自《魔獸世界》的新英雄科爾蘇加德新影片
活動 | 暴雪英霸
90
【GC 17】善於控場的《暴雪英霸》新遠程法師英雄「科爾蘇加德」搶先體驗心得分享
活動 | 暴雪英霸
58
【GC 17】《鬥陣特攻》曝光新動畫影片「破壞計劃」 科爾蘇加德將現(xiàn)身《暴雪英霸》
活動 | Activision Blizzard
94
來自《魔獸爭霸》系列巫妖領(lǐng)主「科爾蘇加德」正式現(xiàn)身《暴雪英霸》
OLG | 暴雪英霸
53
《暴雪英霸》釋出「復(fù)生科爾蘇加德」系列影片第二集 HGC 臺灣站第四季八強賽今晚開打
電競 | 暴雪英霸
11
【BZ 14】三個維京人勝過一個阿薩斯?《暴雪英霸》團隊解析天梯系統(tǒng)與新英雄、新地圖
活動 | 暴雪英霸
83
【BZ 15】《暴雪英霸》團隊解析雙人操控獨特英雄丘加利與無頭騎士會現(xiàn)身的新戰(zhàn)場
OLG | 暴雪英霸
54
【BZ 14】《暴雪英霸》現(xiàn)場體驗心得 操控英雄索爾、珍娜於新地圖作戰(zhàn)
活動 | 暴雪英霸
62
【BZ 13】《暴雪英霸》製作總監(jiān)解析遊戲設(shè)計 強調(diào)沒有和其他遊戲比較
OLG | 暴雪英霸
154
【BZ 16】《暴雪英霸》研發(fā)團隊解析瓦里安、拉格納羅斯設(shè)計 炎魔化身要塞展現(xiàn)龐大體型
活動 | 暴雪英霸
45
【BZ 13】結(jié)合 Blizzard 旗下英雄《暴雪英霸》即日開放玩家申請封測
OLG | 暴雪英霸
326
【BZ 15】研發(fā)團隊解析《暴雪英霸》新戰(zhàn)場「厄運之塔」設(shè)計理念 給玩家毛骨悚然的感受
活動 | 暴雪英霸
80
【BZ 13】《暴雪英霸》研發(fā)團隊曝光遊戲玩法概念與更多英雄造型
OLG | 暴雪英霸
178
【BZ 15】《暴雪英霸》首名需雙人操縱的獨特英雄曝光 全新戰(zhàn)場與競技模式介紹
活動 | 暴雪英霸
120
【BZ 17】《暴雪英霸》地圖更新速度變慢? 製作人解析配對系統(tǒng)、匿蹤機制等改動理念
活動 | 暴雪英霸
72