Ubisoft 本次在歐洲 Gamescom 電玩展中開放許多旗下尚未上市的強作供玩家試玩,其中最受著名的莫過於全新 IP《
榮耀戰魂》,以及《
刺客教條:梟雄》與《
湯姆克蘭西:全境封鎖》等遊戲。今天要為玩家介紹的,則是《
榮耀戰魂》的現場 Demo 體驗報導。
目前官方公開的角色共有騎士(羅馬軍團)、武士(天選者)以及維京戰士(戰爭之子)三方勢力,本次開放試玩的角色則為騎士,試玩模式則是 4 vs 4 的統治(Dominion)模式。遊戲開始後,總計共有 ABC 三個據點,搶先殺死對方英雄與小兵,就可以趁隙佔領這些位置獲得分數,最終較高分的團隊即可獲得勝利。
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遊戲上市後有三個勢力可讓玩家選擇
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佔領更多據點才有辦法在統治模式中勝出
雖然
《榮耀戰魂》乍看影片很像是無雙類型的遊戲,但實際體驗上卻大相逕庭。「防守能力」在這款遊戲中可說是非常重要,也是考驗玩家反應力,區分彼此高下的指標。在遊戲中只要遭遇到敵方英雄,雙方就會彼此鎖定,進而進入輪流攻擊、防守的攻防心理戰。
以 Xbox One 的控制器來說,透過「戰爭的藝術」(The Art of Battle)的這項系統,玩家必須瞬間推動右下搖桿來阻擋敵人來自左、右及上方的攻勢,判定時間會依據對方使出的輕、重攻擊而有所不同。
同樣的,攻方出招時也必須在鎖定狀態下,在使出輕、重攻擊的同時觀察敵方空隙,推動右下方的搖桿至對手沒有防備的方向,進而給予對方致命傷害。
若是要說可能會對玩家造成最棘手的狀況,則可能會是戰場上許多時候出現的 1 vs 2 甚至是 1 vs 3,這時就得迅速切換目標攻擊盡量製造壓力,並適時翻滾至安全處減少被圍毆的機率。除非技術高超,否則盡量撐到隊友前來支援才是上策。
但整場戰鬥並不是只有敵我英雄的角力而已,玩家也要適時地利用控制器的方向鍵指揮我方小兵發動攻勢或是趁隙補充血量,此外砍殺敵方陣營的小兵也是擴大己方優勢的必要手段。這部份的戰鬥與無雙系列有些相似,過程中並不會碰到太多的阻礙,只要交替使用輕重攻擊便能輕鬆擊殺大量小兵。因此遊戲的重點,還是著重在與對方英雄緊湊刺激的戰鬥過程,以及對於全盤戰局走向的規劃與分析能力。
《榮耀戰魂》預定將會在 PC / PS4 / Xbox One 平臺推出,詳細推出時期尚未公開。