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【TGS 15】《末日之子》確定參展東京電玩展 由日本聲優錄製的宣傳影片搶先看

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-07-31 18:00:00

  臺灣遊戲開發商「神嵐遊戲」今(31)日宣布,旗下開發中的手機新作《末日之子》將前往 2015 東京電玩展參展,並在現場初次公開遊戲試玩版,期望能藉由這次參展人士的試玩意見,調整出更符合玩家期望的好作品。
 
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角色資訊與戰鬥畫面(開發中畫面)

  此外,遊戲也將在今日一舉揭露更多遊戲設定,同時首度公開由青二聲優事務所的岸尾大輔、野中藍、桑島法子、中井和哉等日本一線聲優為遊戲獻聲錄製的第二支全新宣傳影片。
 
 

喪屍危機迫在眉睫 末日之子力挽狂瀾

 
  遊戲的故事發生在被大量隕石撞擊過後的末日世界,隕石上所遺留的外星病毒讓大量民眾感染成為喪屍,而人類最終兵器「滅絕之鎚」的攻擊不僅沒能徹底消滅它們,反而讓喪屍因此產生了變異,開始用各種詭異的特殊能力攻擊人類。
 
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    人類生活的蓋亞大陸,即將因為隕石帶來的病毒引爆喪屍危機!

  所幸,在感染者中也有少數人類產生了各種超能力,挺身而出成為人類抵抗喪屍侵襲的最終防線,這些變異的人類被稱為「末日倖存者」,而倖存者中擁有複製各種異能的強大個體,更被稱為「末日之子」,而遊戲的故事,就從被某位末日之子所統治的「希望城」中展開……
 
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    「希望城」概念設定圖

日本聲優「獻聲」相助 聲光表現賦予鮮活生命力

 
  《末日之子》(The Children of Doomsday)是一款以末世喪屍為主題的角色扮演遊戲,將以「劇情」、「戰鬥」、「探索」等三大環節交錯進行,而為了表現劇情張力,製作團隊更運用 Live 2D 表現技術,賦予角色更鮮活的生命力。
 

貝菈

魅蘭紗

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    由於 Live 2D 角色製作需時甚久,因此龐大的角色群將會是極大的工作量

  此外,製作團隊更延請到包含皆口裕子、岸尾大輔、宮崎寬務、桑島法子、中井和哉、野中藍、赤羽根健治、國府田麻理子、白石涼子等現役聲優為角色配音,在今日新公開的第二支宣傳影片中,玩家便可一睹他們的演出。製作人透露:沒有意外的話,本作還會請白石涼子與野中藍為遊戲打造主題曲。
 

角色系統設定公開:末日之中,沒有人是砲灰的啦

 
  開發團隊表示,《末日之子》中的角色無 Cost 設定,所以不管玩家在遊戲進程中何時拿到強力角色,都可以立刻加入隊伍,展現即戰力。
 
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  此外,《末日之子》中的角色強度設定分為 1 星到 6 星,且所有角色都能靠玩家的努力育成提升到至少 5 星的強度。這代表著玩家在遊戲過程中,只要對某個角色夠有愛,就放心大膽的給他練下去吧!《末日之子》中是不會有過渡性質的砲灰角色的!
 
  不過開發團隊也透露,只有起始數值就達到 5 星的強力角色,可以在遊戲中提升到驚人的 6 星強度。
 

戰鬥系統細節公開:你死我活的即時攻防

 
  戰鬥中,玩家必須組成最多 6 人的出戰隊伍,透過點擊畫面下方的頭像,便可指派隊員發動攻擊。每個角色都會擁有三種攻擊招式以及一招必殺技,攻擊招式會隨著裝備不同而改變,招式本身也擁有各種不同的效果,例如某些角色的招式可將敵人浮空,此時對敵人追加連擊,就能造成比平常更多的傷害。
 
 
  此外,這次開發團隊透露,必殺技本身也會分為兩大類型,一種必殺技發動時,全場角色依然可以自由發動攻擊組合出華麗連打,不過也有特定角色必殺技發動時,不僅有華麗的特寫動畫,還會陷入全場時間停止的特殊時間… 至於這兩種必殺技帶來的差異性,玩家可以在遊戲中自行品味。
 
  除了玩家的戰鬥隊伍之外,開發團隊還公開了敵方喪屍的行動特性,除了一般種的喪屍外,許多變異喪屍都會有自己的行動模式。比如名為「飛行種」的喪屍,在探索地圖中就會無視地型障礙追擊玩家,或是「硬皮種」靠著超高的防禦力為玩家帶來不少麻煩。
 
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    擁有特殊行動模式的「飛行種」及高防禦力的「硬皮種」

  更要命的是,由於戰鬥系統導入了「攻擊範圍」的設定,玩家往往會把攻擊範圍長卻脆弱的遠程角色放在後排,血厚卻射程短的近戰角色放在前排。不過名為「彈跳種」的喪屍可以直接跳躍攻擊後排,「伸縮種」喪屍更可以用伸長的觸手把後排角色一口氣捕捉到前排!而原本的前排角色因為被隊友擋住,若是攻擊射程太短,就只能眼睜睜看隊友被喪屍打死。
 
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    擁有高危險特殊行動模式的「彈跳種」跟「伸縮種」

  別忘了,本作的角色死亡時,是會損及「壽命值」的,所以在戰場上看見這些特殊單位,第一時間集火打死是玩家的首要任務。
 

「探索」玩法加入任務要素 展現劇情張力千鈞一髮

 
  在之前發布的遊戲情報中,玩家已經得知遊戲將採地塊翻牌的方式進行冒險。不僅每行動一格便需要消耗若干糧食和飲水,同時也會因為格子內隱藏內容的不同,而觸發遭遇敵人、寶箱或取得生存資源等不同事件。
 
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探索畫面(開發中畫面)

  不過這次開發團隊還表示,探索中將加入不少支線任務要素,配合地圖上怪物不同的行動模式,為探索增添許多刺激性。比如在執行救援 NPC 任務時,遇上喜歡追著 NPC 跑的喪屍,玩家就得注意搜尋地圖跟保護角色之前的平衡,在資源未用完前就提前結束關卡,免得賠了夫人又折兵。又或者地圖上會出現其他倖存的居民或小偷,和玩家爭奪地圖上的資源。這些不同的小設計,應當能為玩家攻略遊戲帶來更多趣味體驗。
 
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  • 戰鬥畫面(開發中畫面)

遊戲近況:竟然要延期?

 
  至於玩家最關心的上市時程,製作團隊遺憾的表示,因為製作時程受到中國版《落櫻散華抄》的影響,讓遊戲製作的進度有些落後,預定全 10 章的內容也尚只製作到第 6 章,所以目前預定會延至明年第一季才能正式跟玩家見面。
 
  不過開發團隊也在今天宣布,將會在今年 9 月 17~20 號攜帶《末日之子》前往日本參加 2015 東京電玩展,屆時將會在獨立遊戲的 HALL9 別館初次提供中、日文的試玩版本,期望能藉由這次參展人士的試玩意見,調整出更符合玩家期望的好作品,若有能一同前往東京電玩展的臺灣玩家,也歡迎到現場與製作團隊以及製作人刃霧翔面對面交流,不僅可以得到第一手試玩體驗,也有機會獲得《末日之子》的周邊贈品。
 

 

新聞評語

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