相較於其他講題,今(24)日舉辦的「臺北遊戲開發(fā)者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」中,臺灣獨立遊戲團隊「猴子靈藥」的創(chuàng)辦人兼製作人半路,以「如何毀滅一個遊戲開發(fā)團隊」這樣一個另類的主題,揭開遊戲業(yè)所不為人知的祕辛。他表示,做遊戲能賺錢當(dāng)然是最好的循環(huán),但通常在過程中都會遇到一些狀況,導(dǎo)致團隊走向毀滅之路。而今天的演講主題,便是想要藉此提醒開發(fā)者,應(yīng)該要努力避免這樣的事情發(fā)生在自己身上。
「人」是團隊裡最重要的資源,「人」也可以決定遊戲做出來的品質(zhì)。製作遊戲不需要廠房或高檔設(shè)備,只要一臺電腦,人就可以創(chuàng)造出很棒的東西。但是人可創(chuàng)造,亦可毀滅,做遊戲時除非一個人全包美術(shù)程式與企劃,不然在任何環(huán)境中都會面臨到人的問題。
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人跟人之間需要溝通,跨不過鴻溝就會產(chǎn)生問題
相較於大型廠商,在獨立遊戲團隊裡所面對到人與人的問題可能會更巨大。因為在公司做遊戲拿老闆薪水,是求一份穩(wěn)定收入,因此當(dāng)遇到人與人之間的問題時,通常大家都會審慎考慮現(xiàn)實面的問題,否則就會搶先一步被老闆所毀滅。
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公司是巨大的機器,少了一個齒輪的話,換個新鮮的肝就可以了
今天演講的主題也是著重在獨立團隊(或微型團隊)。當(dāng)團隊人數(shù)少的時候,就會面對到以往在公司時比較少碰到的問題。但獨立團隊人數(shù)少,一般來說都在 5 到 10 人左右,少了任何人都會導(dǎo)致嚴重的後果。
如何毀滅遊戲開發(fā)團隊
來自外部的威脅,團隊的大家可以一起面對困難,但來自內(nèi)部的問題,就像是內(nèi)傷一樣很難治療。當(dāng)團隊出現(xiàn)哪些角色時,容易導(dǎo)致團隊面臨毀滅的危機呢?
第一種人:中二屁孩
1. 只做自己喜歡做的事
半路表示,所謂的屁孩,就是以自我為中心,覺得自己知道的東西大家應(yīng)該都要知道的人。屁孩通常不在乎別人的想法,只做自己喜歡做的事情。以製作遊戲來說,程式跟美術(shù)通常都不喜歡做介面,覺得這是次等人做的事情,那麼這樣一來,大家都不喜歡做的事情到底該由誰來做?
2. 爆肝加班作榜樣
加班不應(yīng)該是常態(tài),雖然說加班一開始不會有問題,但久了之後會積勞成疾,導(dǎo)致上班不準時,或是開會時精神不集中,影響整體專案的進度。
3. 白日夢不冒險王
只出一張嘴,但卻永遠不實際去執(zhí)行。半路指出做遊戲的過程其實沒有想像中的那麼快樂,也永遠不會知道自己的決定正不正確,因此能不能親自去驗證自己的想發(fā),便是很重要的一件事。
4. 手機遊戲都是屎
有些開發(fā)者從小玩主機遊戲玩到大,很有可能會瞧不起手機遊戲。但市面上那麼多優(yōu)質(zhì)的手機佳作,例如這次也有成員來演講的《紀念碑谷》,便是很不錯的作品。開發(fā)者心中不應(yīng)該存在這種想法,否則何必硬著頭皮參與手機遊戲的專案。
第二種人:全能英雄
1. 所有事,我搞定
團隊中若是出現(xiàn)類似超人般什麼都會的英雄角色,有時候也不一定是好事。當(dāng)一個人的能力太強,什麼事都親力親為時,便會導(dǎo)致其他成員愈來愈像機器人,這樣是不好的。大家都有自己的想法,也應(yīng)該要互相溝通彼此合作,這樣對於小型團隊來說才是好事。
當(dāng)這樣的角色在公司中太過強勢,還有可能會變成使喚他人做事的暴君,這對小團隊來說無疑是種夢魘般的存在。
3. 向賈柏斯看齊
很多人都以為自己可以向蘋果已故創(chuàng)辦人賈柏斯擁有一樣的眼光與能力,堅持自己的想法都是對的,但你確定你真的是臺版賈柏斯?還是其實是北韓領(lǐng)袖呢?
第三種人:民主領(lǐng)袖!
做遊戲可分為設(shè)計、程式與藝術(shù)三大塊,當(dāng)這些領(lǐng)域的負責(zé)人有爭執(zhí)時,純用民主方法有可能會變成多頭馬車或是僵持不下,導(dǎo)致專案進度延宕。成為民主領(lǐng)袖不是不好,而是團隊需要有人去做出正確決策,並承擔(dān)責(zé)任。
此外太過信任夥伴也是雙面刃,如果 100% 信任夥伴,有可能會導(dǎo)致大家都往錯誤的路上走。但身處於小團隊中,若是沒辦法充分授權(quán),信任他人,那麼還需要一起為理想奮鬥嗎?
第四種:時常把「做這個才會賺錢!」的話掛在嘴邊
1. 山寨山寨遊戲
市面上有許多非常成功的遊戲,若是要搞山寨複製玩法,那麼真的得做到快很準才有機會在市場上賺到錢。但如果自己根本不喜歡山寨遊戲,或是不玩免費遊戲,只是因為想賺錢而山寨的話,那麼便非常有問題。
2. 這樣可以賺錢我也辦的到
很多市面上的遊戲雖然乍看之下很簡單,但在評論之前有沒有觀察到先前品牌所累積了多少無形資產(chǎn)?背後又付出了多少行銷資源。凡事應(yīng)該要看得深一點,而且應(yīng)該要做自己認同的東西才是。
3. 創(chuàng)新玩法才夠潮
不要老想著想要做一款玩法創(chuàng)新的遊戲!以《紀念碑谷》來說,遊戲的玩法也不算太不特別,講白了也只是引導(dǎo)人物突破機關(guān)走向終點。半路並不是想批評這款作品,而是認為要談創(chuàng)新的話也要思考自己想要做的是哪一方面的創(chuàng)新?是在玩法上創(chuàng)新還是美術(shù),不要讓自己的野心引導(dǎo)專案。就《紀念碑谷》來看,就是美術(shù)創(chuàng)新,遊戲營造了優(yōu)美的遊戲氛圍,也在錯視圖上面下足了功夫。
第五種人:我開嘲諷你當(dāng)坦
1. 賦予無限開火權(quán)
當(dāng)給了不適當(dāng)?shù)年犛堰^多的權(quán)力,也會傷到自己人,就如同《Fallout 2》的土人「蘇利克(Sulik)」,雖然他是戰(zhàn)鬥力優(yōu)秀的隊員,但若是玩家給了他不適當(dāng)?shù)奈淦鳎屈N就會把隊伍中的自己人通通殺死。
2. 激怒你的夥伴
對程式夥伴說:這東西改一下就好,應(yīng)該很簡單
對美術(shù)夥伴說:這圖很沒 fu,但我不知道該怎麼形容那種 fu~
第六種:施展「忍者!相信我之術(shù)!」
只靠眼神與嘴巴,是無法將團隊引領(lǐng)至最後的終點的。若是老是把「沒有我們做不到的事情」掛在嘴邊的話,將會導(dǎo)致團隊過度消耗,最終成為炸彈引爆。
第七種:報告長官,完全沒有畫面
在小團隊裡,應(yīng)該要適時地讓大家了解專案進度與狀況,否則容易引起成員對未來的不安與徬徨感。半路表示若是團隊成員故意隱瞞專案狀況,最終可能就會變成大家等著看好戲,看誰要來揹最後爆炸時的黑鍋。
第八種:時間不夠啦!出大絕
範例 1:沒有人在意我說的話!:我之前都講過了,但沒人聽
範例 2:我早就知道這樣不行!:我在一個月(一年前,你媽把你生下來)之前就講過了
範例 3:你怎麼知道這樣會好玩 / 賺錢
範例 4:你看 xxx 就是這樣做才成功的!
範例 5:我要變更部分規(guī)格!※1
範例 6:打掉重做(最終大絕招)
※ 變更部分規(guī)格等於很多東西要從頭重做,這樣對團隊士氣是很傷的,之前做好的東西為什麼要重做一部分,很多人會抱持很大得疑慮。如果是提出來的人,最好準備周全的解釋來向團隊分析做與不做的優(yōu)缺點。
Bonus Tip:與發(fā)行商合作
半路認為若是遊戲與發(fā)行商合作,不是加速起飛就是加速死亡。當(dāng)獨立團隊與發(fā)行商合作,團隊的客戶就從玩家變成了發(fā)行商裡面的營運與老闆。當(dāng)這些人滿意作品時才會幫忙推廣遊戲,這可能會與當(dāng)初離開大公司,出來自己做遊戲的思維不大一樣。
團隊毀滅前的味道
然而,又要怎麼做,才能避免團隊走向毀滅之路呢?對此半路給出了以下幾點建議:
在演講的最後,半路還貼心的準備了毀滅團隊的檢核表,並指出想要或是正在毀滅團隊的人,往往都是有能力的人,否則根本無法進入核心團隊。若是想要走向?qū)0竿瓿傻哪且惶欤屈N就要想辦法好好避免招募有問題的人才進入團隊,導(dǎo)致這些狀況的發(fā)生,自己的團隊要靠自己來守護。
猴子靈藥目前正在開發(fā)策略類型的 RPG 手機新作《傳奇軍團》,明(25)日也將在巴哈市集的活動中展出遊戲供現(xiàn)場玩家試玩,有興趣的玩家可前來現(xiàn)場一探究竟。