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《戰(zhàn)國無雙 4 Empires》公布軍略模式詳情 全武將個(gè)別的方針設(shè)定及 “陣形” 等要素復(fù)活

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-07-21 15:15:34 原文出處

  TECMO KOEI Games 於近日(2015 年 7 月 17日)公布,預(yù)定將於 2015 年 9 月 3 日發(fā)售的《戰(zhàn)國無雙 4 Empires(戦國無雙4 Empires)》(PS4 / PS3 / PS Vita)“軍略部分” 的相關(guān)情報(bào)。
 
  在本作品裡,將讓《戰(zhàn)國無雙 2 Empires(戦國無雙2 Empires)》裡針對(duì)全武將所進(jìn)行的個(gè)別方針設(shè)定,以及《戰(zhàn)國無雙 Empires(戦國無雙 Empires)》裡的陣形等,於系列舊作中獲得好評(píng)的系統(tǒng)復(fù)活,並藉此來提升戰(zhàn)略性的重要度。
 
■ 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)鬥的規(guī)則
 
● 據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)鬥
 
在本作品裡的戰(zhàn)鬥,採用了《Empires》僅有的「據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)鬥」。將敵方的據(jù)點(diǎn)壓制後使其成為我方據(jù)點(diǎn),並能藉此來連繫據(jù)點(diǎn)之間的「補(bǔ)給線」。與我方武將同心協(xié)力逐步於戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)動(dòng)攻勢(shì),以壓制敵方本陣為目標(biāo),是充滿高度戰(zhàn)略性?團(tuán)隊(duì)性的戰(zhàn)鬥。除了仍保有一騎當(dāng)千動(dòng)作的爽快感外,更藉由攻略路徑及與我方的共鬥等要素,來追求其戰(zhàn)略性。
 
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● 壓制據(jù)點(diǎn)
 
將據(jù)點(diǎn)裡的敵人擊倒後,會(huì)使「據(jù)點(diǎn)量表」減少,當(dāng)據(jù)點(diǎn)量表歸零時(shí),則能壓制該據(jù)點(diǎn)。
 
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● 連鎖壓制
 
在本作品裡更能夠進(jìn)行「連鎖壓制」,藉由切斷敵方的補(bǔ)給線,一鼓作氣壓制被孤立的敵方據(jù)點(diǎn)。充分掌握敵方的陣容,就能夠一鼓作氣來決出勝負(fù)。
 
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● 狼煙
 
戰(zhàn)國時(shí)代,我方堡壘之間運(yùn)用「狼煙」來作為聯(lián)絡(luò)手段。當(dāng)壓制敵方據(jù)點(diǎn)後,敵方的狼煙將會(huì)變?yōu)槲曳降睦菬煛?/span>
 
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■ 與我方的共同戰(zhàn)鬥
 
● 全體命令
 
在《Empires》的戰(zhàn)鬥裡,與我方的共鬥變得相當(dāng)?shù)闹匾R詿o雙動(dòng)作進(jìn)行戰(zhàn)鬥的同時(shí),能夠以十字鈕即時(shí)對(duì)我方全體武將下達(dá)命令。
 
十字鈕右鍵⇒全軍突擊
十字鈕左鍵⇒全軍防禦
十字鈕下鍵⇒委任
 
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● 個(gè)別方針設(shè)定
 
此為眾多玩家們所期盼復(fù)活的《戰(zhàn)國無雙 2 Empires》的要素,可針對(duì)我方武將進(jìn)行個(gè)別的方針設(shè)定。(十字鈕上鍵)
 
能夠以簡單的操作來對(duì)各個(gè)我方武將下達(dá)向敵武將發(fā)動(dòng)攻擊及壓制敵方據(jù)點(diǎn),或防禦我方據(jù)點(diǎn)等精細(xì)的命令。
 
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    我方?據(jù)點(diǎn)攻擊

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    我方?後退

更能讓我方武將們因應(yīng)戰(zhàn)況,採取突擊或援護(hù)等適當(dāng)?shù)男袆?dòng),使玩家能放心地與其一同奮戰(zhàn)。運(yùn)用戰(zhàn)略及行動(dòng),以讓我方全員取得勝利為目標(biāo)。
 
在武將之間締結(jié)了「盟友」及「師徒」這樣的人際關(guān)係後,當(dāng)一同出陣時(shí)將能夠切換操作的角色。藉由在駐城裡讓其出任同一職務(wù),或是於同一戰(zhàn)場(chǎng)裡不斷共鬥來締結(jié)人際關(guān)係,將變得能夠更為隨心所欲地來操縱軍團(tuán)。
 
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    師徒任務(wù)

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    師徒事件

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■ 合戰(zhàn)與政略的連繫
 
在本作品裡,內(nèi)政與合戰(zhàn)間的連繫變得更為緊密。
 
其中一點(diǎn)是讓於《戰(zhàn)國無雙 Empires》裡深獲好評(píng)的「陣形」復(fù)活。藉由施行在駐城內(nèi)政裡所任命為「軍備」官職的武將所提出的「陣形訓(xùn)練」,能使合戰(zhàn)中所能運(yùn)用的陣形增加。也有著如上杉謙信的「車懸之陣」等,僅有特定的武將才能提出的陣形。
 
如「魚鱗之陣」使攻擊力上升、「鶴翼之陣」則使防禦力上升等,運(yùn)用陣形使我方全軍強(qiáng)化,將使戰(zhàn)況產(chǎn)生大幅變化。當(dāng)然敵軍也會(huì)運(yùn)用陣形,但由於陣形所擁有的「攻擊」「防禦」「機(jī)動(dòng)」等三種屬性各自擁有不同的相性,能以相性有利的陣形來抵消敵軍的陣形,並趁此機(jī)會(huì)來逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
 
攻擊系「魚鱗之陣」強(qiáng)於機(jī)動(dòng)系「長蛇之陣」,而「長蛇之陣」則強(qiáng)於防禦系「鶴翼之陣」。「鶴翼之陣」則強(qiáng)於「魚鱗之陣」。
 
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    魚鱗之陣 攻擊力上升

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    鶴翼之陣 防禦力上升

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    長蛇之陣 機(jī)動(dòng)力上升

準(zhǔn)備內(nèi)政時(shí),能對(duì)合戰(zhàn)產(chǎn)生大幅影響的另一項(xiàng)王牌為「戰(zhàn)場(chǎng)策」。戰(zhàn)場(chǎng)策分為「戰(zhàn)場(chǎng)工作」與「戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略」兩種。

 
戰(zhàn)場(chǎng)工作 … 由「軍備」官職來進(jìn)行提案。僅能發(fā)揮攜帶至戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的效果。
 
※ 例
「溫存兵力」… 抑止當(dāng)我方武將被擊倒時(shí)所產(chǎn)生的兵力下滑效果。
「阻止敵援軍」… 阻止敵方增援部隊(duì)的到來。
「切換全武將」… 能夠操作全體我方武將。
 
戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略 … 由「計(jì)略」官職來進(jìn)行提案。可於任意時(shí)機(jī)下發(fā)動(dòng)。
 
※ 例
「騎馬隊(duì)突擊」… 抑止當(dāng)我方武將被擊倒時(shí)所產(chǎn)生的兵力下滑效果。
「一擊捕縛」… 一定時(shí)間內(nèi),所擊倒的武將必定能夠捕獲。(捕獲的敵人將有著能於合戰(zhàn)後成為部下的可能性)
「一齊砲擊」… 一定時(shí)間內(nèi),大砲將進(jìn)行砲擊。
 
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    戰(zhàn)場(chǎng)工作 ICON

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    戰(zhàn)場(chǎng)計(jì)略 ICON

藉由被任命為「交涉」官職的武將所提案的「共鬥依賴」,將能向同盟國提出派遣援軍的要求。當(dāng)「計(jì)略」官職所實(shí)行的「內(nèi)應(yīng)」成功後,將能事先與敵方勢(shì)力武將訂立反叛的約定,能夠在合戰(zhàn)中使其反叛敵方。

 
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    援軍出現(xiàn)

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    反叛

此外,還存在著許多影響合戰(zhàn)的提案。當(dāng)勢(shì)力擴(kuò)大後,藉由實(shí)行各式各樣的政略,能使戰(zhàn)略的幅度逐步擴(kuò)增。當(dāng)然,敵方也同樣能夠運(yùn)用各式各樣的戰(zhàn)略。

 
■ 根據(jù)走向所產(chǎn)生的史實(shí)故事
 
武田軍 VS 上杉軍、織田軍 VS 今川軍、毛利軍 VS 尼子軍等,在史實(shí)上曾有過激戰(zhàn)的勢(shì)力之間發(fā)生了合戰(zhàn),將會(huì)發(fā)生以史實(shí)為藍(lán)本的事件。在遊玩不同勢(shì)力時(shí),將會(huì)產(chǎn)生全新的發(fā)展,這也是《Empires》才僅有的要素。
 
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    川中島之戰(zhàn)

特定的武將們於戰(zhàn)場(chǎng)相遇時(shí),將會(huì)根據(jù)史實(shí)的內(nèi)容,發(fā)生具有特殊臺(tái)詞的對(duì)話。這也是,能夠自由選擇成為夥伴的武將及攻打之?dāng)橙说摹禘mpires》才僅有的要素。

 
● 紅軍的對(duì)決
 
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在信玄去世後繼承自詡為戰(zhàn)國最強(qiáng)、武田紅軍的井伊直政,與同樣率領(lǐng)紅軍的武將?真田幸村之間的對(duì)峙,此為歷史的 IF 場(chǎng)面。

 

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新聞評(píng)語

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