由巴哈姆特電玩資訊站舉辦的「2015 ACG 創作大賽」獲獎名單已於日前出爐,而為了促進本屆參賽者之間的交流互動,特別於今(19)日舉辦了「ACG 創作大賽 創作者交流茶會」,邀請「動畫組」、「漫畫組」與「遊戲組」的各組參賽者與評審代表出席,讓來場者自由交流創作心得、結識同好,同時也有機會向資深業界評審請教。
活動一開始由巴哈姆特站長 sega 致詞揭開序幕。sega 表示,「ACG 創作大賽 創作者交流茶會」的舉辦意義有二。其一是希望讓參賽者們彼此認識,並且在創作的路上互相幫忙;其二是現場邀請了很多擔任評審的老師,這些前輩在創作的道路上都已經很有經驗,未來如果參賽者打算走向職業道路,可以先向這些前輩討教「攻略」,預知一下未來可能會遇上的難關。
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巴哈姆特大家長 sega 致詞揭開活動序幕
在巴哈姆特站長 sega 的鼓勵之下,創作者們先進行了簡單的自我介紹,之後便各自展開交流。雖然創作大賽分為三個組別,但是現場隨處可見不同領域的參賽者互相攀談交換心得,各位專業評審之間的互動也十分熱絡。
雖然天氣狀況欠佳,今日仍有 25 組參賽者不畏風雨前來共襄盛舉。本次出席的評審共有 7 位,動畫組邀請到遊戲橘子動畫策略發展室總監「謝春未」、前首映創意公司 SOFA Studio 創辦人 / 開發與前製總監「黃文君」;漫畫組邀請到友善之地文創開發總經理「王士豪」、尖端出版社漫畫家「顆粒」、職業漫畫家「有馬拓也」;遊戲組則邀請到雷亞遊戲製作「游名揚」、神嵐遊戲遊戲製作「刃霧翔」。
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傻呼嚕同盟代表「jojo」(左一)也出席了本次的活動
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謝春未(左一)談及動畫產業的現況及海外發展計畫
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顆粒(左三)和責任編輯(右三)在現場分享漫畫連載經驗
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友馬拓也(左一)依照創作者的作品給予建議,暢談網點使用等技巧
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黃文君(右二)針對創作技巧、從業心得進行指導
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王士豪(右二)分享漫畫市場的狀況,並呼籲作者要積極展現誠意
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游名揚(右)與未來的明日之星(創作者的小孩)進行交流
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刃霧翔(左)與創作者聊得相當起勁
由巴哈姆特舉辦,橫跨動畫、漫畫與遊戲三大領域的「2015 巴哈姆特 ACG 創作大賽」已公布得獎名單,對參賽 / 得獎作品有興趣的玩家可參考相關報導與活動網頁。