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巴哈姆特 2015 ACG 創(chuàng)作大賽得獎名單揭曉 評審稱許各組參賽作品素質(zhì)提升

(編輯部 報導) 2015-07-16 17:10:54

  巴哈姆特電玩資訊站今(16)日在臺大醫(yī)院國際會議中心舉辦「巴哈姆特 2015 遊戲動漫大賞暨 ACG 創(chuàng)作大賽頒獎茶會」,正式揭曉 2015 年度「ACG 創(chuàng)作大賽」各類別獎項獲獎作品名單並頒發(fā)給獲獎的創(chuàng)作者。同時,Blizzard 也於現(xiàn)場宣布,明年起將連續(xù)三年加碼 ACG 創(chuàng)作大賽獎金,鼓勵動畫、漫畫、遊戲創(chuàng)作新血的「原創(chuàng)精神」。
 
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  為了鼓勵對遊戲製作有熱情、有興趣的玩家投身創(chuàng)作,巴哈姆特自 2010 年起首度舉辦「創(chuàng)意遊戲設(shè)計大賽」,於 2012 年轉(zhuǎn)型為動畫、漫畫、遊戲全方位的「ACG 創(chuàng)作大賽」,提供有點子、有能力的創(chuàng)作者發(fā)揮的平臺,而今年 2015 的遊戲組也改制為「APP 遊戲組」。今年「ACG 創(chuàng)作大賽」總共入圍 244 件作品,相較去年數(shù)量多出 68 件,動畫組 112 組、漫畫組 71 組、遊戲組 61 組。
 
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  ACG 創(chuàng)作大賽評審團都是由具深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業(yè)界人士所組成,各組別金銀銅賞與佳作賞(第 4~10 名)將由專業(yè)評審評分決定,並設(shè)立各組別專屬的最佳劇本、美術(shù)、技術(shù)、畫技、創(chuàng)意等獎項,表揚在特定類別有出色表現(xiàn)的作品。另外,遊戲組今年持續(xù)設(shè)有 Unity 特別獎,將提供給遊戲組使用 Unity 創(chuàng)作並由入圍者進行角逐。
 
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    主持人小嫻開場

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    巴哈姆特站長 sega 表示,巴哈姆特能做的就是架設(shè)這個舞臺

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動畫組(總參賽組數(shù):112 組) - 破天荒頒發(fā) 2 組金賞

 
  這一次的動畫組參賽數(shù)量破百,評審表示這次作品的精緻度、製作成熟度上都大幅的提升。有太多作品真的都很精彩,礙於名額有限,評審們也只能目送許多優(yōu)良作品離開榜單。有兩組深受評審們的青睞,無法取捨誰應該是銀賞得主,因此破天荒有兩組得到金賞。
 
  動畫組的大贏家是《七點半的太空人》,除了獲得金賞之外,最佳技術(shù)獎與最佳人氣獎也由該作品獲得,得獎團隊表示,自從離開學校之後可以參加比賽的地方越來越少,很謝謝巴哈姆特可以提供這樣的活動,作品中使用許多 2D 與 3D 技法並運用得宜,配合輕快的敘事節(jié)奏,以兒童世界為主軸,加上許多小巧可愛的角色物件,彰顯動畫創(chuàng)作天馬行空的視覺想像。
 
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  而另一個獲得金獎的作品是《黑熊阿墨》,同時也是最佳美術(shù)獎的得主;銅獎則是由《天使星》獲得,領(lǐng)獎人徐偉政今日特地向軍中請假,他說:「我很喜歡立體書,但我是做動畫的,所以就嘗試以立體書的形式製作」。另外還有最佳劇情獎項,由作品《Bey1f's Morning》奪得,領(lǐng)獎人邱志峻也是特地向軍中請假出席此次頒獎典禮。
 
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  • 金獎得主《黑熊阿墨》

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  • 銅獎得獎作品《天使星》

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  • 《Bey1f's Morning》奪得最佳劇情獎項

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    動畫組佳作賞

漫畫組(總參賽組數(shù):71 組)- 讓職業(yè)漫畫家都倍感壓力的優(yōu)秀作品

 
  評審均表示這一次入榜的作品大多有一定完成度,各個作品在劇情表現(xiàn)上比往年完整度高了更多,可看出參賽者對於自我要求的意識有所提昇。
 
  得到金賞的《嗜心魔女》在畫技、角色設(shè)計、劇情安排等都表現(xiàn)得非常突出,因此獲獎,同時也獲得粉絲青睞抱走人氣賞的獎項。領(lǐng)獎人在分享感言的時候提到,她畫漫畫的起步較晚,原本如果這次再沒有結(jié)果的話可能暫時就不畫漫畫了,所以這次能得獎對她來說真的非常重要。
 
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  而《主人公之父》則是在故事設(shè)計與分鏡與繪畫技巧上令人折服,不僅獲得銀獎也拿下最佳畫技獎;銅賞則是由《幽靈宅邸》獲得。評審指出,這一次的前三名都是畫技與故事兩方都兼顧的作品,甚至讓身為職業(yè)漫畫家的評審也倍感壓力。除此之外,漫畫組還有最佳搞笑獎、最佳劇情獎,得主分別是《醜男》和《交替》。
 
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最佳劇情獎《交替》

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    漫畫組佳作賞

  另外,評審兼頒獎人友善之地文創(chuàng)開發(fā)總經(jīng)理王士豪今日特別提到:「雖然常說得獎不代表就業(yè)、就業(yè)不代表職業(yè),但希望若有想要朝職業(yè)發(fā)展的得獎者可以多向前輩請教,不僅只是投稿、得獎就滿足了?!?/div>
 

遊戲組(總參賽組數(shù):61 組)- 特殊玩法吸引評審團追加銅賞

 
  遊戲組今年參賽的組數(shù)與去年相同,但參賽素質(zhì)相對提高。獲得《落跑藍圖 Escape Blueprint》是一款逃脫類型的遊戲,遊戲中玩家沒有武器可以使用,必須靠技巧與環(huán)境的互動才能闖關(guān),每一關(guān)都十分有巧思,是非常富有策略性及遊戲性的作品,不僅抱走金獎獎項還拿下 Unity 特別獎。製作人表示:「感謝主辦單位巴哈姆特、四位評審以及曾經(jīng)協(xié)助遊戲開發(fā)的人,感謝老婆扛起家庭經(jīng)濟重擔,無條件支持我走獨立遊戲開發(fā)這條路,也感謝我的媽媽誘拐她的女學生下載遊玩這款遊戲,最後希望臺灣獨立遊戲能蓬勃發(fā)展,總有一天在國際上發(fā)光發(fā)熱。」
 
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  而評審們有鑑於市面上多為卡牌類型遊戲,因此當看到《Roll Turtle》這款以兒童為發(fā)想的遊戲時,簡單、容易親子互動的題材有鑑於市面上的作品,因此評審們特別追加銅賞,希望這樣類型的作品可以被更多人看見。除了《Roll Turtle》外,今年遊戲組還有第二個銅賞得主《Follow Me》。
 
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銅賞《Roll Turtle》

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銅賞《Follow Me》

  地城戰(zhàn)棋》是本屆遊戲組的大贏家,除了評審的認可獲得銀獎外,同時還有粉絲的青睞獲得人氣賞和最佳創(chuàng)意獎。遊戲作品《Lightree 光樹戰(zhàn)記》獲得最佳美術(shù)獎、最佳技術(shù)獎榮耀則由《角之聲》獲得。
 
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銀賞《地城戰(zhàn)棋

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最佳技術(shù)獎《角之聲

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  有興趣的玩家可至 2015 ACG 創(chuàng)作大賽官網(wǎng)欣賞得獎作品,之後巴哈姆特 GNN 也將訪問本屆 ACG 創(chuàng)作大賽三個組別的金銀銅獲獎者,分享他們在創(chuàng)作過程的心路歷程。

新聞評語

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