市面上的高速動作反應遊戲如此之多,但說起遊戲史上最知名的跑者果然非「音速小子」索尼克莫屬吧!雖然是二十幾年前的平臺動作遊戲,但是其媲美賽車遊戲的速度感、以及彈珠臺的玩法等特色,不論是在創意還是遊戲性之上都絕對不會輸給現在的遊戲作品。
如今,SEGA 也推出以音速小子為主題的動作反應遊戲《
SONIC RUNNERS》,不僅保留了系列作中的懷舊經典要素、也新增了許多特色系統。玩家在本作中將能夠扮演以索尼克為首的知名角色們,運用各自的能力穿越關卡,並再一次阻止蛋頭博士的野心。
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老套卻經典的開場
本作的基本玩法與音速小子系列相同,只不過變成了自動前進、點擊畫面進行跳躍的操作方式,玩家可以藉由跳躍與下坡衝刺來擊敗敵人。當玩家碰觸到敵人或陷阱時會損失金環,而掉入洞穴、或是在沒有金環的狀態下再次受傷就會導致遊戲結束。
在遊戲結束時,系統會依照本次遊戲行進的距離、擊敗的敵人、收集的寶石與金環等因素來計算得分。而金環不僅是作為生命值的指標,在離開關卡後也能夠繼續累積,並用以升級角色或是購買道具。
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系列作慣例的旋轉臺
當玩家在關卡中行進一段距離後,蛋頭博士就會登場。這一段幾乎沒有什麼難度可言,只要在蛋頭博士出現的這段時間中攻擊他就能夠獲得大量的金環。不過在蛋頭博士離開後,玩家的行進速度就會提升、相對的難度也會變得更高。
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來送金環的蛋頭博士
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最高速的極速模式-不僅難度更高,金環的數量也更少了
值得一提的是,在原始的《
音速小子》設定中,敵方的機器怪物都是被蛋頭博士綁架、改造的善良動物們,因此在擊敗敵人時都會看到一隻可愛的小動物被釋放出來。本作針對此一設定進行了強化,若玩家擊敗敵人之後收集到小動物的話,還能夠額外獲得許多分數。
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強大的靛藍行星能夠將一切破壞殆盡、並吸取寶石與金環
而系列作中的無敵、保護罩等經典道具到了本作也沒有缺席,此外還新增了像是「靛藍行星」、「金黃鑽頭」之類的特殊輔助道具。玩家可以在進入關卡前花費金環購買這些輔助道具、也能夠在關卡中隨機獲得。
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說起來功能有些詭異的金黃鑽頭
在本作中,遊戲的進行是以「章節」的方式來呈現關卡劇情。每個章節分為五個階段,而每個階段都有目標得分,當玩家在這個章節的累積得分超越目標時,就會進入下一個階段。最後一個階段通常是 BOSS 戰,只要通過 BOSS 戰就能夠獲得獎勵、並邁入下一個章節。
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每個階段都有對應的事件或獎勵
由於採用積分做判斷,也有可能一場遊戲的得分就能夠直接通過五個階段、並直衝 BOSS 戰!每一場 BOSS 戰,蛋頭博士都會採取不同的攻擊方式-像是放置刺球、旋刃等等,不過這些攻擊都有一定的規律,只要一邊躲避攻擊、一邊將 BOSS 丟出的黃色球體打回去即可順利擊敗 BOSS。
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避開旋刃、瞄準中間的黃色球體打下去就能夠擊中蛋頭博士
而能夠操縱各式各樣的知名角色也是本作的一大特色。角色一共分為速度、飛翔、以及力量三種類型,其中速度型的特色在於能夠進行三段跳躍;飛翔型如字面所述,能夠在空中飛行一段時間;而力量型則能夠破壞部分的障礙物。每一種類型都有擅長的關卡,玩家可以因應關卡來選擇角色。
初期玩家只能使用速度型的索尼克,而在通過第 11 與 16 章時,就能夠分別解鎖飛翔型的塔爾斯以及力量型的納克魯斯。至於其他如艾咪、奧米加等角色就必須透過邀請好友以及輪盤來獲得。不過,由於三位基本款的主角分別對應了三種類型,因此就算不取得其他角色,對於遊戲的進行也不會有太大影響。
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原來塔爾斯的本名叫做麥爾斯啊…(重點誤)
除了玩家角色外,遊戲中還有像巧歐、亞克這類具有特殊能力的同伴角色。每一位同伴都擁有不同的能力,像是增加總得分、增加行進距離、或是在闖關失敗時有機率復活等等。最多能夠同時攜帶兩名同伴進入關卡。
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每一次轉輪盤都緊張萬分
若想獲得新角色,玩家可以花費十顆通過章節時贈送的特殊蛋或是紅星環來進行輪盤。不過轉到玩家角色的機率不高,大部分還是以同伴角色居多。
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雖然轉到 S 級的同伴… 但我還是比較想要角色呀
在
音速小子系列中,只要用正確的方式觸發機關就能夠引發連鎖反應,讓索尼克高速衝刺,這樣的速度感可說是《
音速小子》系列的一大特色。本作在關卡設計上有確實體現出這個特色,可見設計者在這方面花費了不少的心思。
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在定期的聯賽中取得名次就能夠獲得金環與紅星環作為獎勵
雖然本作在劇情方面較為薄弱,不過《
音速小子》系列除了歷險與動畫有較完整的世界觀之外,在這方面本來就著墨不多。
整體而言,筆者認為《
SONIC RUNNERS》這款改編手機遊戲算是有完整呈現出《
音速小子》系列的特色。畢竟這可說是本色演出,比起讓索尼克去玩時下流行的卡牌或是排陣戰鬥,當然還是高速動作遊戲這個舞臺最適合音速小子。