這類以收集為主的策略遊戲,美麗的插圖絕對是一大亮點。
甚至還有半裸肌肉露內褲沙必死...(只有我看到太不公平了)
咳哼,回到正題,
遊戲的核心玩法,就是用擁有的棋子組成隊伍,
前去挑戰各種AI關卡,是一款PvE的集換式戰棋遊戲。
場上紅色棋子是敵方、藍色是我方,
雙方每回合輪流從手中選一顆棋子,出到場上任意位置之後,
所有棋子就會根據自己的攻擊範圍自動戰鬥了。
例如射手系的射程很廣,但攻擊相鄰單位時威力通常會降低。
近戰型的單位中規中矩,雖然怕被遠遠地偷射,
但數值較好,也沒有死角。
而槍兵系的雖然對斜角束手無策,但可以同時攻擊到同一直線上的複數對手,
是我偏愛的攻擊特化型兵種。
只要先掌握各單位的攻擊範圍,
就能用有利的陣型去應對,營造出有利局面了。
再來,相信擅長策略遊戲的人都懂孫子兵法「以眾擊寡」的道理,
若雙方人數相近,先削減對方人數、保住我方傷兵一命,就能逐漸壯大優勢。
在地城戰棋中,關鍵就在於行動順序,也就是棋子左上角的數字。
先進場的棋子會先行動,但也有些棋子的異能會改變行動順序。
如下圖中,行動順序2的我方棋子,就會比行動順序5的敵方棋子先攻擊,
3點攻擊力剛好可以打掉敵方剩餘的3滴血,就不會受到敵方攻擊了。
但只是打倒敵方棋子還不夠,獲勝條件是畫面最上方的士氣值,
要在我方士氣歸0之前,先將敵方士氣扣到0才行(平手算AI贏)。
扣減士氣最基本的方法,就是每回合結束時,
依雙方場上棋子的總攻擊力,扣減對方的士氣值。
部分關卡會有據點,是否要為了搶據點而改變戰略佈局,也是很重要的抉擇。
有的關卡會將勝利條件改為打倒關鍵角色,才能扣減敵方士氣,
例如這隻合作角色「我滿懷青春的有病兔子」強度爆錶,想打倒她可不容易呢!
而除了手棋之外,還有一項重要的武器是英雄技能,
玩家可以選擇自己和好友的各一名英雄進入關卡,
每回合各獲得一點行動值,消耗行動值即可施放技能,
造成傷害、治療、強化、甚至化身為單位衝進戰場等等。
每個英雄放大絕時,還會有華麗的全版Cut-In CG,帥氣滿點!
最後貼一下未來將推出的合作角色,
包括目前正進行的《我滿懷青春的有病測驗》合作,
每個都是臺灣之光呢!
《艾薩克傳》系列漫畫是許多七年級生小時候的共同回憶,
這次的合作還特別為三大女主角設計了新造型,讓人等不及想把她們都收集到手呢!
下次分享日期:2015年8月
下次分享主題:淺談獨立遊戲開發