去(2014)年適逢 SS 與 PS 兩臺(tái)前次世代主機(jī)屆滿二十周年,在這二十多年以來除了檯面上的主機(jī)製造商及軟體廠商之間的相互競爭,以及玩家們爭論並享受著各式主機(jī)所帶來的遊戲體驗(yàn)外,最為貼近玩家日常生活的莫過於是「電玩雜誌」了。
在 2014 年初最後一本 “中文電視遊樂器專門雜誌”「電玩通」吹起了熄燈號後,真正專屬於家用主機(jī)的中文電玩雜誌已經(jīng)從臺(tái)灣消失了。但在這二十多年來隨著主機(jī)的改朝換代,資訊網(wǎng)路化、手機(jī)普及化之下,歷經(jīng)了大小戰(zhàn)役的各種中文電玩雜誌,在不同的時(shí)代下仍舊努力奮戰(zhàn)至今,雖說皆已成為了過去式,但卻仍在臺(tái)灣的家用電玩史上,留下著不可抹滅的一頁。就讓我們來看看,這些電視遊樂器雜誌歷經(jīng)奮戰(zhàn)、挫折、倒下,持續(xù)了二十多年的另一場戰(zhàn)爭吧!
1987~1995 中文電玩雜誌的黎明期
自從 1983 年 Family Computer(紅白機(jī))問世以來經(jīng)過了四年,1987 年 7 月臺(tái)灣出現(xiàn)了一本正規(guī)授權(quán)的家用電玩雜誌,由臺(tái)灣尖端出版社所出版的「電視遊樂雜誌」,該雜誌是以 SOFTBANK 旗下電玩雜誌「Beep」為主軸,加入了部分臺(tái)灣特有的編輯 Q&A、讀者專欄、畫廊等部分,也奠定了日後臺(tái)灣電玩雜誌的基礎(chǔ)原創(chuàng)內(nèi)容,在那時(shí)雖有些廠商推出了未授權(quán)的攻略本或雜誌,但也都只是零星的推出罷了。「電視遊樂雜誌」的出現(xiàn)也連帶使得當(dāng)年電玩資訊匱乏的年代,出現(xiàn)了一道曙光,而在同年 10 月也推出了另一本姊妹誌「電視遊樂報(bào)導(dǎo)」,以略為不同的題材同樣活躍於當(dāng)時(shí)的市場上,在這段期間內(nèi)由尖端出版的兩本雜誌就這樣持續(xù)陪伴著玩家度過了許多的日子。
之後在 1993 年更推出了「勝利小子」、「遊戲天堂」、「電玩攻略月刊」等多本電玩相關(guān)雜誌,此時(shí)的尖端可說是臺(tái)灣中文電玩雜誌的佼佼者,但人氣最高的仍屬「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報(bào)導(dǎo)」並深得玩家所喜愛。
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當(dāng)年電視遊樂雜誌的封面皆由臺(tái)灣知名漫畫家 — 曾正忠所繪製
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「電視遊樂報(bào)導(dǎo)」是雜誌的姊妹誌
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尖端還推出了專門介紹主機(jī)硬軟體的特輯
1996~1997 中文電玩雜誌的競爭期
原先由尖端一家獨(dú)大的局面,在當(dāng)時(shí)的次世代主機(jī) SEGA SATURN 與 PLAY STATION 推出後開始有了改變,1996 年由疾風(fēng)之狼雜誌社所推出的「疾風(fēng)快報(bào)」,對尖端旗下的電玩雜誌群產(chǎn)生了意想不到的威脅,當(dāng)年的「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報(bào)導(dǎo)」是以雙周刊的形式出刊,疾風(fēng)快報(bào)在推出初期雖然頁數(shù)較薄資訊也較少,但強(qiáng)力主打運(yùn)用金手指密碼及金手指介面卡來修改遊戲,開啟以金手指來修改遊戲的熱潮。再加上為每周出刊,並定期針對當(dāng)時(shí)最新遊戲提供金手指密碼,讓玩家們開始有了不同的選擇。
但其實(shí)「疾風(fēng)快報(bào)」能夠快速竄起,主要還是於售價(jià)的策略上,考慮到當(dāng)時(shí)的電玩族群大多都是由國、高中生所組成,因此一本快報(bào)的定價(jià)大多為 50 元,以當(dāng)時(shí)的學(xué)生來說,經(jīng)濟(jì)並不如現(xiàn)在一樣富裕,再加上家長對孩子遊玩電玩仍大多是較為反感,因此這親民的價(jià)格很快的就打入了學(xué)生族群。反觀上述兩本尖端雜誌不僅出刊較久,在售價(jià)上一本大約 130 至 140 元,不僅在出刊時(shí)間上輸給了「疾風(fēng)快報(bào)」,就連售價(jià)上也是慘敗。雖說如此、但這兩本雜誌還是有著固定的購買族群,在內(nèi)容上也還是較「疾風(fēng)快報(bào)」來的有內(nèi)涵,也因此較為專業(yè)的電玩迷還是會(huì)購買這兩本雜誌。但其他幾本尖端相關(guān)的電玩雜誌就比較沒有那麼好運(yùn)了,在逐漸的式微後,先後在歷史的舞臺(tái)上消失。
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當(dāng)年深受學(xué)生族群喜愛的疾風(fēng)快報(bào)
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因疾風(fēng)快報(bào)所引發(fā)的金手指風(fēng)潮,所衍生出的金手指大全
1997~2001 中文電玩雜誌的變化期
在「疾風(fēng)快報(bào)」引起一陣熱潮後,類似的電玩快報(bào)周刊與相關(guān)雜誌,有如雨後春筍般冒出,在 1996 年至 1998 年這段期間內(nèi)就有三、四本不同名稱的快報(bào)周刊於市面上流通,可說是中文電玩雜誌有史以來的大爆發(fā)時(shí)期。
其中較為知名的是「電玩時(shí)代周刊」雖聲稱獲得日本原廠的支持,但仍舊不敵勢頭正旺的「疾風(fēng)快報(bào)」。但其實(shí)這些快報(bào)周刊包括「疾風(fēng)快報(bào)」在內(nèi),大多皆為未授權(quán)的電玩雜誌。但由於這些快報(bào)品質(zhì)跟內(nèi)容皆不如「疾風(fēng)快報(bào)」,很快地都在一片熱潮中先後退場。另外尖端與疾風(fēng)之狼除了遊戲雜誌外,也分別推出了各式的遊戲攻略本,就在雙方間的戰(zhàn)爭(正版 VS 盜版)正打得火熱時(shí),突然發(fā)生了令人驚訝的變化。
正版與盜版的攻略本充斥於市面,可見當(dāng)年家用市場的興盛程度
第三勢力的崛起
1997 年由青文出版社先後推出了日本 ASCII Media Works 集團(tuán)(原 MediaWorks )旗下雜誌-「電擊 SEGA SATURN」與「電擊 PLAYSTATION」的中文版本,除了是電擊系的雜誌首度登陸臺(tái)灣之外,也是該出版社首度挑戰(zhàn)專業(yè)電玩雜誌的領(lǐng)域。
與「電視遊樂雜誌」、「電視遊樂報(bào)導(dǎo)」不同,封面有時(shí)會(huì)請繪師來繪製,雖同樣是雙周刊,但是在內(nèi)容及風(fēng)格上都與尖端系的有著不同,對於當(dāng)年看慣尖端與疾風(fēng)之狼的玩家們,又多了一種不同的選擇,而青文也在日後接連推出了「電擊 DreamCast」與「電擊王(後期改名為 DENGEKI GAMES)」的中文版雜誌。
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首度登陸臺(tái)灣的電擊系列雜誌 - 電擊 SEGA SATURN
其中較為人所印象深刻的便是「電擊王」,這是一本全方位的雜誌,囊括所有市面上家用主機(jī)的相關(guān)情報(bào),但其實(shí)最讓人感受到其魅力之處的則是當(dāng)年 CAPCOM 常務(wù)董事 “岡本吉起” 與日本遊戲業(yè)界的製作人進(jìn)行對談的專欄「電擊王點(diǎn)將錄」,當(dāng)年舉足輕重的各廠製作人皆與他有著十分深入的對談,堪稱是一本針對當(dāng)時(shí)日本電玩業(yè)界情況著墨甚多的雜誌。
由於該雜誌定位為全平臺(tái)綜合雜誌,因此臺(tái)灣版特別與當(dāng)年的大宇、英特衛(wèi)、光譜等臺(tái)灣遊戲廠商合作收錄臺(tái)灣本土電腦遊戲的介紹,後來還納入臺(tái)灣遊戲廠商所開發(fā)的遊樂器遊戲,算是臺(tái)灣少見、融合海外日本與本土臺(tái)灣遊戲資訊的一本遊戲綜合誌。
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橫跨全主機(jī)的電玩雜誌 電擊王
此外,除了青文之外也有大型出版社意圖想要攻佔(zhàn)電玩雜誌市場,在漫畫領(lǐng)域下堪稱佼佼者的東立出版社也於 1999 年推出了 Sony Magazines 部門旗下的「新世紀(jì) HYPER Playstation」,雖是由 SONY 雜誌部門所推出的電玩雜誌,但內(nèi)容其實(shí)算是中規(guī)中矩,沒有特別出色之處,因此在短短的兩年內(nèi)就黯然退出臺(tái)灣市場,也算是大型出版社極為罕見的快速退出電玩雜誌市場的例子。
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曇花一現(xiàn)的新世紀(jì) HYPER PlayStation
疾風(fēng)之狼的分裂
1998 年「疾風(fēng)快報(bào)」由於產(chǎn)生了內(nèi)部紛爭,因而導(dǎo)致部分成員脫離疾風(fēng)之狼,另創(chuàng)了一本周刊「飛訊電玩周刊」,該周刊除了找來當(dāng)年知名的同人畫家來跨刀繪製封面外,也積極製作各式自製專欄,意圖與「疾風(fēng)快報(bào)」劃清界線。不過曾有一度宣示過該周刊有經(jīng)過授權(quán),但後面又走回與「疾風(fēng)快報(bào)」相同,遊走於版權(quán)邊緣的模糊地帶。疾風(fēng)之狼由於在主力成員出走後,其報(bào)導(dǎo)內(nèi)容的水準(zhǔn)已不如以往,雖改名為「攻略快報(bào)」想要挽救人氣,卻在「飛訊電玩周刊」的活躍下,逐漸淡出了市場。
2001~2014 中文電玩雜誌的成熟期與泡沫化
在這段期間內(nèi)尖端決定退出競爭激烈的電玩中文雜誌市場,僅存的電玩雜誌「遊戲?qū)<遥ㄔ娨曔[樂雜誌)」也正式停刊,結(jié)束該公司長達(dá)十年以上代理製作電玩雜誌的歷史。
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改名後人氣反而不如以往的「遊戲?qū)<摇?/p>
在版權(quán)意識(shí)抬頭下,部分「飛訊電玩周刊」的成員於 2001 年另行開辦了全新的自製授權(quán)雜誌「電玩 e 世代」,至此宣告了中文電玩雜誌全面授權(quán)的時(shí)代來臨。
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飛訊團(tuán)隊(duì)所製作的正版雜誌「電玩 e 世代」
「電玩 e 世代」除了延續(xù)自製週刊的路線之外,更於日本東京電玩展時(shí)推出特輯或附贈(zèng) DVD 等贈(zèng)品,吸引玩家的目光。而同時(shí)青文旗下的「DENGEKI GAMES」也因?yàn)樵碾s誌停止出刊,而走向休刊的命運(yùn)。
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當(dāng)年玩家大多僅能從雜誌社所製作的特刊來一窺東京電玩展(TGS)的面貌
但意外的是青文卻悄悄地與 ENTERBRAIN 集團(tuán)洽談著名電玩雜誌「電玩通(ファミ通)」系列版權(quán),並先後推出「電玩通 PS2」、「電玩通」等雜誌。但好景不長,由於在網(wǎng)路的普及下玩家能獲得資訊的管道越來越多,間接影響了中文電玩雜誌市場,於 2004 年時(shí)「電玩 e 世代」正式宣布停刊。市面上僅剩下當(dāng)時(shí)才剛推出的「電玩通 PS2」及「電玩通」獨(dú)撐大局。
「電玩通」原先為雙周刊,在日臺(tái)雙方的互相協(xié)調(diào)下,逐漸變?yōu)榕c日本同步發(fā)行的周刊,並發(fā)行授權(quán)的中文攻略本,並找來著名繪師 VOFAN 擔(dān)任部份封面的繪製工作,但是由於近年來手機(jī)遊戲的崛起,加上各式網(wǎng)路及影音分享平臺(tái)所帶來的風(fēng)潮影響下,連帶使得中文電玩雜誌終於無法再咬牙苦撐下去,終於在 2014 年年初忍痛宣布停刊。
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臺(tái)灣最後兩本授權(quán)的中文電玩雜誌「電玩通」系列
中文電玩雜誌對現(xiàn)今的玩家而言,或許是一種可有可無的存在,但是對於處於資訊不流通的年代,任何情報(bào)都必須藉由雜誌來獲得的老玩家們來說,翻閱雜誌時(shí)所獲得最新遊戲資訊時(shí)的快樂,可能遠(yuǎn)比現(xiàn)今在網(wǎng)路上獲得更為讓人興奮不已。
而新世代的玩家們可把中文電玩雜誌看作現(xiàn)今的中文化遊戲,就更能深入體會(huì)其存在的重要性。無論如何這場圍繞於家用主機(jī)上的漫長戰(zhàn)爭,已經(jīng)因?yàn)闀r(shí)代的轉(zhuǎn)變而畫上了休止符,最後由衷的希望藉由這篇報(bào)導(dǎo),讓這場專屬於臺(tái)灣,陪伴眾多玩家數(shù)十年的璀璨歷史,永存於臺(tái)灣所有大小玩家們的心中。
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感謝陪我們走過許多時(shí)光的中文電玩雜誌