前言
一開始以為是像太閣立志傳系列一樣,手上有什麼牌就出什麼牌,很簡單易懂的遊戲,而玩家主要的目的就是收集卡牌,盡可能收集到越強的卡牌,戰鬥力越高越容易獲勝。但這遊戲比我想像中更複雜,加入了每一張卡牌所需的法力值,並按照強弱來決定所需法力值,通常越強的卡所需的法力值就越高,間接也限制了強者恆強的結果。此外,召喚卡牌利用了具象化的模式,讓卡牌變成可以在戰鬥空間移動的角色,玩家在戰鬥場上有格子數,並非出牌就可以直接攻擊對手。
法力值
每場戰鬥一開始都是法力值一為起始,隨著回合數增加,每回合都會增加一點的法力值,最高上限為二十。每張卡片左上方都有一個數值,該數值代表了將這張卡片召喚到場上所需的法力值,如果法力值不夠,就無法召喚該角色上場。
位置、移動和攻擊
每張卡牌都有六個位置可以擺放,每張卡牌每一回合都會移動三格的距離,並且可以攻擊到前方兩格以內的敵方卡牌。特別地是這遊戲一旦出牌位置被佔領就無法出牌了,無關你法力值高低;換句話說,一個位置上只能存在一張卡牌,無法重疊兩張以上。
攻擊是卡牌前方兩格以內的敵方卡牌都可以進行的攻擊,攻擊傷害會根據卡牌左下角的數字為基準,而右下角則是卡牌所剩餘的生命值,一旦右下角的生命值歸零,則卡牌就會被消滅,從戰場上消失,位置就會被空下來。此外,卡牌無法攻擊自身後方的敵人,他只會不斷地往前走,並向前方攻擊,這點必須特別注意,以免造成窘境。
卡牌與強化
卡牌是這遊戲的重點,除了遊戲一開始發送的卡牌外,玩家必須透過自己的努力去獲得新的卡牌並加以強化它,讓卡牌提升本身攻擊力、生命值或者特殊能力數值。然而卡牌雖然會越收集越多,但實際上每次戰鬥都只能用三十張牌,所以玩家必須透過篩選,選出適當地卡牌搭配並加以使用,進而提高勝率。
關卡
主要是提升玩家等級進而解鎖遊戲中的許多功能,讓玩家可以更暢遊此遊戲,在關卡對戰中,也可以訓練玩家如何挑選牌卡和如何出牌。挑戰關卡還有一定的機率可以獲得卡牌和強化卡片材料,算是相當有料的設計。
副本
三人玩家組隊對付電腦,連贏兩場後可以抽獎,將有一定的機率獲得橙卡,各個各有不同的等級限制和獎勵酬勞,等級限制越高,獎勵酬勞相對地也越高。玩家一同作戰時也可以透過聊天頻道討論彼此的戰術,算是相當貼心的設計。
競技場
透過每日三次的戰勝可以獲得特殊獎勵值,特殊獎勵值可以用來兌換物品或卡牌。此處也是唯一可以和真人對戰的地方,互相比較卡牌強弱與戰術應用。玩家可選擇單人對戰或是二對二對戰,單人對戰和二對二對戰的獎勵是分開來的,所以玩家必須分頭完成,才能獲得兩種型式的獎勵。這邊還有一個貼心的小設計就是訓練場,可以讓玩家不計勝負地練習,熟悉戰術和卡片。
酒館
玩家可選擇銀幣或金幣來刷新星級來進行探險,星級越高,基礎獎勵越高。探險也有4、8、12和24小時可以做選擇,時間和獎勵是相對正比增加。講力可獲取經驗值、法力之塵,甚至是卡片,可以說是懶人強化的最佳便利之器。
結語
這款遊戲已經把過去單純地卡牌戰鬥往上再升一級,讓玩家不能單純思考要準備什麼牌卡,連牌卡要如何出牌、擺放位置和出牌順序都要加以思考,尤其加入法力值這重要因素,不讓高階卡獨大這一點也令人激賞,讓整個遊戲平衡更加完整。