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《戰國無雙 4 Empires》公開部份劇本與基本系統 繼承《4》《4 - II》特典為「軍旗」

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-07-03 17:52:24 原文出處

  KOEI TECMO GAMES 在今日公開了預定在 2015 9 3 發售的《戰國無雙 4 EmpiresPS4 / PS3 / PS Vita基本遊戲模式構成資訊

 

  在這次的情報中可確認到政略系統以及根據人際關係所發生的事件,以及類似歷史模擬遊戲的要素等資訊。另外,也得知《戰國無雙 4》以及《戰國無雙 4-II》的繼承特典為 “軍旗”。

 

遊戲模式構成

 

■ 主選單

 

 可選擇各模式的主選單。

 

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  • 爭霸演武…主要模式。選擇劇本與勢力,以過關為目標。
  • 創世演武…玩家可編輯劇本,以自己喜歡的設定來遊玩。
  • 武將編輯…創造新武將,也可與既存武將交換。
  • 寶物庫…除了可自由選擇登場人物來撥放遊戲中的「將星繪巻」之外,也可欣賞 BGM 以及武將列傳。
  • 各種設定…進行各種設定跟資料管理。
  • 下載…下載追加內容追加。

 

■ 劇本選擇畫面

 

  這是選擇想要遊玩的劇本畫面。每個劇本所開始的年代與勢力狀況皆不同。想要遊玩真田幸村或石田三成的話就選擇戰國後半的劇本「關原之戰」等,玩家可根據想要遊玩的武器跟勢力來選擇劇本。

 

  雖然這次只介紹 2 個劇本,但在遊戲中如果完成劇本的話,就會有新劇本出現讓玩家選擇。

 

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●「桶狹間之戰」

 

  為了完成天下統一而開始上洛的「東海道第一弓」今川義元。其路線上有「尾張的大傻瓜」織田信長阻礙著。這劇本是以讓織田信長名聲大噪的「桶狹間之戰」為舞臺。是一個友武田信玄、上杉謙信、毛利元就、長宗我部元親等強力大名並存,群雄割據的時代。從一個小國到以稱霸全國為目標擴張版圖,是一個可以體驗奪取國家樂趣的劇本。

 

●「關原之戰」

 

  在完成天下統一的豐臣秀吉死去後,天下又成為了亂世。這個劇本以徳川家康率領的東軍與石田三成率領的西軍進行決戰的「關原之戰」的時候為舞臺。開始年代在 1599 年的這個劇本中,就可以操作真田幸村以及伊達政宗等在戰國後期活躍的武將們。

 

■ 遊戲設定畫面

 

  劇本開始前的設定畫面。有著可設定新武將以及姫武將是否登場等歷史模擬遊戲所熟悉的功能。

 

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■ 角色圖像

 

  在上述劇本中登場的代表性無雙武將。

 

  • 「桶狹間之戰」

 

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    織田信長

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    武田信玄

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    上杉謙信

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    毛利元就

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  • 「關原之戰」

 

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    石田三成

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    德川家康

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    真田幸村

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    伊達政宗

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政略 → 合戰的流程介紹

 

  2 名武將配置在「開發」以及「人事」等房間內的話就可任命為「奉行」。開發的話「石高」以及「商業」,人事則是「忠誠」,奉行可讓這些基本國力在每回合上升。依據 2 人的相性以及人際關係,上升值也會有所改變。

 

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    奉行任命

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    奉行相性

  任命為奉行的武將會提出各種政略提案。選擇提案就可讓該回合的內政開始進行。

 

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    提案

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    個別提案

  任命為「軍備」的武將則是會提出對合戰有利的提案。

 

徵兵…恢復一名武將的兵力

 

● 陣形訓練…在合戰中可使用「陣形?魚鱗之陣」(消耗制)

 

  其他也有「交渉」奉行的提案來接受同盟國「援軍」,「計略」採用奉行的提案來給敵國損害等,隨著遊戲的進行,可以選擇的戰略也會增加。

 

  另外也有特定武將才有的提案政略指令,所以收集武將也跟戰略有所關係。

 

● 樂市樂座…發展所有支配地區的商業(織田信長

 

■ 軍團編成

 

  透過奉行任命來增加國力,實行軍備系的提案,準備好合戰的話就可以開戰了。在將內政與合戰的連結強化後的本作中,必須要在居城中好好準備內政才可讓合戰更有利。

 

  玩家要決定出陣武將以及要帶多少兵糧。出陣武將的兵力最大値會依「足輕頭」以及「軍師」等身分來決定。而兵糧數量帶越多,合戰的限制時間也會越長。

 

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■ 合戰

 

  合戰中的畫面。

 

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  雖然仔細執行內政並作好準備在戰略上是很重要的,但在奪取據點,以及與我方武將的連攜,「陣形」以及「戰場策」的時機等,也很講究戰術面上的攻略法。

 

  當然了,無雙動作的爽快感依然健在,透過 Empires 的各種要素,親自在戰場上獲得勝利的達成感也提升了。

 

■ 武將群像劇

 

  透過內政以及合戰,武將之間會進行群像劇跟事件。

 

  任命同一種奉行,在合戰中救援對方,發動協力奧義等除了會提升友好度以外,也會產生任務。

 

  群像劇有「親友」跟「夫婦」,「師弟」以及「宿敵」等各種種類。

 

相識…在戰鬥以及內政中一起的武將所發生的事件

 

親友…成為親友的武將在合戰前提高士氣的事件

 

四天王…4 名武將被任命為「四天王」時的事件

 

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    武將戲劇:相識

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    武將戲劇:親友

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    武將戲劇:四天王

■ 居城進化

 

  透過合戰增加支配地區的話,就可以建造更大規模的居城。當居城進化後就會增加新的房間,可以任命奉行人數以及提案種類也會增加,所以會讓內政變得更有利。

 

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    增加「計略」房間,就可選擇對敵國的計略提案。

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    進化後的其中一種樣子。

  另外,居城的進化是有分岐。增加「開發」房間的是開發型居城,「軍備」房間多的是軍事型居城等,根據所選擇的居城,遊玩型態也會有所變化。

 

Empires?介紹像是歴史模擬遊戲的要素

 

  根據所支配的城的「特産」,玩家將可以實行特殊提案。不只是要讓哪位武將成為夥伴,要攻略哪座城也會讓攻略戰術上的選擇變多。

 

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    「金山」可實行提案「金山採掘」。可獲得臨時收入。

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    「鐵砲鍛冶」可實行戦場策「鐵砲隊急襲」。可集合我方鐵砲隊給予敵方大打擊。

  「特産」的効果清單。支配有特産的城,就可實行跟該特產有關的政略指令以及戰場策。

 

● 特産 / 効果

 金山:可實行「金山採掘」。金山的數量會使收入量有所變動。

 銀山:可實行「銀山採掘」。銀山的數量會使收入量有所變動。

 馬産地:可實行「軍馬購入」。馬産地的數量會使購入金額有所變動。可獲得「騎馬隊突擊」系的戰場策。

 忍者之里:可實行「暗殺」指令。忍者之里的數量會使成功率有所變動。可獲得「忍者隊急襲」系的戰場策。

 鐵砲鍛冶:可獲得「鐵砲隊急襲」系的戰場策。可獲得戰場策「矢彈強化」。

 刀鍛冶:可實行「武器強化」。刀鍛冶的數量會使強化量有所變動。可實行「鍛工強化」。刀鍛冶的數量會使強化量有所變動。

 交易港:可實行「交易」。交易港的數量會使收入量有所變動。

 朝廷:可實行「官位奏請」。可獲得「陰陽師加勢」系的戰場策。

 小京都:可實行「朝廷獻上」。小京都的數量會使獻上金額有所變動。可實行「赤心勸誘」。小京都的數量會使登用人數有所變動。

 陶藝:可實行「褒美?茶器」。陶藝的數量會使忠誠上升人數有所變動。

 溫泉:可實行「傷兵恢復」。溫泉的數量會使兵力恢復數有所變動。

 

關於旗幟

 

■ 居城旗

 

  擊破特定武將或滿足一定條件就可獲得新的「旗」。旗可配置在居城,除了可改變居城整體外觀之外,每種旗也有著讓收入增加等各種效果。

 

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  如果玩家繼承《戰國無雙 4》《戰國無雙 4-II》的存檔,就可獲得繼承特典的軍旗。可獲得兩款不同主要角色的真田兄弟以及井伊直政的軍旗。效果也是特別的。

 

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    《戰國無雙 4》→ 金錦真田軍旗

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    《戰國無雙 4-II》→ 金錦井伊軍旗

 

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新聞評語

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