最近快到暑假遊戲一個接一個,令人有點眼花瞭亂了。不過在這裡要介紹一個新型態的手機遊戲"小小大英雄"。這個遊戲摒棄了之前只能看著武將們在那裡自動戰鬥的無聊型態,進化成為必須要手動走位才能夠過關斬將的遊戲。不再只是無腦的按按技能就能過關,走位挑角度才是這遊戲最主要的技術。
裡面的時代背景也讓人覺得很新奇,雖然都是一些很有名的武將,但卻都是中國各朝各代的英雄人物。不過三國時期的英雄也佔的最多,當然還有精忠報國的岳飛,代父從軍的花木蘭,水滸傳的魯智深等等,我想可能是想把中國歷代的精英都濃縮在這個遊戲裡面!
武則天是目前遊戲的奬勵英雄
遊戲系統雖然也是收集所有的武將來組合成一個戰隊,但玩法卻天差地遠。每個武將除了都有自己的技能之外,也有攻擊的範圍和數目。舉例來說像岳飛就是直線式的攻擊,而遊戲中每個武將的攻擊型態都不太相同,如果要善用這些武將,就需要利用靈巧的手指移位到適當的地點。
花木蘭是利用弓箭做遠距離的小範圍攻擊
魯智深近距離的範圍攻擊
戰鬥系統是蠻有挑戰性的部分。遊戲中每個武將都可以親自控制,而且也沒有自動攻擊這個選項,所以其實是蠻吃操作的。在一塊戰區裡,敵人會從四面八方前來攻擊,雖然武將英雄們也會自己跑去攻擊,但AI並不算高。而如果遇到較強的敵人你不能集中火力解決掉的話,戰況很快就會變得不利。因此戰場中的所有英雄都必須要去移動走位,就算是用強力英雄也不太能無腦過關。
當然由於每個武將的技能都不同,因此在手動走位方面更顯得需要一點技術。比如說岳飛是使用長槍做直線型的攻擊,如果把敵人引到一直線上,那麼被刺過的範圍都會被擊中倒地。坦克型魯智深則需要去吸引敵人攻擊,再放大招把敵人都擊昏。當然別以為脆弱的補師就可以乖乖的站在原地補血,敵人一旦集火攻擊補師,那麼最早倒地的就是他了。因此補師也要隨時注意情況並遠離戰場。
遊戲中技能系統則是手遊類遊戲較少見的樹狀形技能樹。遊戲裡在戰鬥後可以獲得SP點數。當英雄進階到一樣的顏色階段時,才能解鎖下一層的技能。而技能裡又附帶連鎖其他的技能,因此想要修習強力的技能,除了要學完前置的技能之外,也要足夠的SP才能使用。而從被動技能裡,大都可以了解這個英雄將來的走向或特殊能力,因此好好的挑選英雄來培養才不會多繞遠路損失更多的時間和金錢。
另外遊戲中也有類似副本的設定,像是鎖妖塔就可以獲得裝備和材料,而且還有機會獲得將領或英雄的碎片。除了鎖妖塔之外,另外還有搞笑的捕妖任務,裡面的關名都蠻有趣的,必須要用特殊的隊伍才能通關,例如裡面的關卡只有法系的武將攻擊才能造成傷害。但是遊戲初期偏偏物理系的武將比較多,也比較硬,所以對新手來說可是一大痛苦啊!常常是打到一半就直接認輸放棄。所以也必須準備一些特殊隊伍。
最後則是這類型遊戲必備的PVP了,因為這遊戲的技術性要求提高,所以這遊戲的競技場也頗讓人期待的。筆者一開始時也摸不清玩法,完全只會亂打亂撞,但相較於其他遊戲在競技場裡都只能看戲,不能由自己控制的情形下,這個競技系統反倒是人性化很多了。首先競技場裡要先放滿四位英雄來防守,然後兩方玩家的英雄就會依照順序和怪物一起前往戰場,所以得在其他武將還沒出來之前先把前面的武將給解決掉,否則一個都沒解決的話,最後的戰場上會有充斥著防守者的四名武將之外,還有其一起防守的怪物,到時可就無力翻身了!
而競技的判定也很特別,勝負是以擊殺數來判別的,如果在時間到之前你殺的武將比對方多,那麼就會判定你得勝並給予獎勵。而如果你擊殺對方的武將愈多,自己損失的武將愈少,那麼名次和榮譽就會大幅度的上升。所以在競技場上就算打不死對方也沒關係,只要你擊殺的武將比對方多就一定可以提升名次了。
而遊戲裡在十八級也會開放遠征系統,當然這和其他遊戲的遠征也很類似。但是比較不同的是你必須專心的去指揮武將行走的地點和距離,並判斷出大招的位置和時機。如果英雄在關卡中死亡,在下一個關卡就不能回復也不能再出戰,直到全部武將都無法上陣時,這天的遠征就算結束了。
老實說筆者本來以為這個遊戲只能上陣四隻武將還滿不夠癮的,但是玩下去之後,發現場場不手動的話幾乎都過不了關卡,所以就只能勤勞一點不能偷懶。之後真的覺得還好能上陣的只有四隻,不然再多一點的話就會開始手忙腳亂了。再玩久一點可能手就會開始抽筋。不過這遊戲確實有玩(操作)的感覺,而不是單純佈陣練角,這遊戲就算英雄不強,但是如果操作的好的話還是有機會以弱勝強,也可以針對各個英雄的技能做配合,研究出特殊的戰術,如果想考驗自己手指的靈活度,可以考慮試玩看看。