2015 美國電子娛樂(E3)展於 6 月 18 日正式落幕,這次微軟、SCE、任天堂、2K、Bethesda、EA、Ubisoft、Activtion 等眾多遊戲大廠都帶來話題性十足的最新消息,包含《
戰爭機器 4》、《
Final Fantasy VII》重製版、《
XCOM 2》等。另外在虛擬實境裝置方面也有更多展示,除了 SCE 大舉展出 PS4 虛擬實境裝置「Project Morpheus」外,微軟也公布了擴增實境裝置「HoloLens」的技術展示。
E3 展主要針對遊戲媒體與產業相關人士所舉辦的商展,今年展覽從 6 月 16 日至 18 日在洛杉磯國際會議中心登場,共有來自 109 個國家、超過 5 萬名遊戲產業相關人士參與此次盛會,遊戲廠商也帶來眾多遊戲新資訊與試玩,為展覽帶來豐富的內容。在了解編輯於 E3 採訪秘辛之後(參考
相關報導),此次的專題報導將以 GNN 編輯在現場的所見所聞來回顧這次的展出內容。
展前發表會
首先來回顧一下重要性不亞於展出本身的各大廠商展前發表會部分。
今年的展前發表會與往年略有不同,首先是 Bethesda 首度獨立舉辦發表會,另外 SQUARE ENIX 這次也把自家的發表會從類似小型說明會的規模擴大為完整的遊戲陣容發表。
其實早年 E3 展許多廠商都會獨立舉辦發表會,從展前 2 天開始就相當密集。但是當年臺灣遊戲市場還沒有那麼受到海外遊戲廠商重視,特別是日本廠商,所以 GNN 編輯其實也沒什麼管道可以取得參加名額。但後來進入 HD 世代之後,各大廠商的遊戲產量明顯減少,因此漸漸傾向不單獨舉辦發表會,而是改為在主機平臺廠商的發表會上曝光自家新作。甚至連主機平臺廠商的任天堂,也因為走獨自路線的關係,而捨棄了傳統的實體發表會,連續數年都以預錄節目直播來發表。
而今年開始,則是有更多獨立遊戲發行商開始舉行自己的發表會,不再以依附平臺廠商的模式進行發表,頗有回到昔日盛況之感。不過總的來說目前也只有 4 家獨立遊戲發行商這麼做,相較於當年日本遊戲廠商獨霸一方的時代來說,還是有不小的落差。
打頭陣的是 Bethesda,選在展前 2 天的晚間舉辦發表會,因為班機抵達時間太趕,因此這次 GNN 編輯並未實際參與到,就跟身在臺灣的玩家一樣,只能透過線上直播來了解。這次 Bethesda 一口氣發表了重開機的《
毀滅戰士》、期待多年的《
異塵餘生 4》、人氣續作《
冤罪殺機 2》等,相當有一線大廠的架式。
接著登場的是隔天,也就是展前 1 天密集的 4 場發表會。
一早是微軟照慣例在南加大蓋倫中心舉辦的 Xbox 發表會,這兩年微軟都替發表會準備了獨特的觀眾演出裝置,去年是發光手環,今年則是發光吊飾,會隨著後臺的遙控發出不同顏色的光芒,配合臺上遊戲的發表,相當絢爛壯觀。
不只如此,微軟還發表將順應玩家需求,替 Xbox One 新增相容 Xbox 360 遊戲的功能,首波將開放 100 款相容遊戲,後續會透過更新陸續追加,立刻獲得現場熱烈的掌聲與歡呼。而擴增實境裝置 HoloLens 這次也首度在遊戲展發表會亮相,將虛擬遊戲融入現實世界的概念令全場觀眾為之驚艷,不過實際體驗時其實離影片看到的境界還有一段距離,令人期待後續的技術改良有朝一日能讓這款裝置達到預期的目標。
緊接著是蓋倫中心斜對面聖殿劇院舉辦的 EA 發表會。因為目前 EA 已經把亞洲這邊的營業單位裁撤得差不多了,所以這兩年都沒有管道預約入場。去年 GNN 編輯直接到現場探詢時,碰到有工作人員直接在發放入場手環,因此今年原本預料應該也不會太難進去,結果事與願違,現場未事先預約的參觀者大排長龍,在苦候多時之下決定放棄這場發表會。可能是因為今年 EA 發表的新作陣容較為強大,所以想參加的人比較多。除了事前就知道的《
星際大戰:戰場前線》、《
靚影特務:觸媒》之外,還有《
質量效應:仙女座》。不過很可惜沒有《
神兵泰坦》的新作消息。
第 3 場是在洛杉磯市中心奧芬大劇院舉辦的 Ubisoft 發表會,因為是個相對狹小的市區劇院,所以每年的名額都非常稀少。今年 Ubisoft 主力陣容包括每年必定會推出新作的《
刺客教條》、《
舞力全開》,還有延續去年發表的《
湯姆克蘭西:全境封鎖》、《
虹彩六號:圍攻行動》。當然如果都是這些已知的內容是無法獲得玩家青睞的,因此這次還發表了風格獨特的新作《
榮譽之戰》以及首度採用開放世界的《
火線獵殺:境外之地》等,可說是進入次世代豐收期。
最後壓軸的則是 SCE 在洛杉磯紀念運動競技場舉辦的 PlayStation 發表會。照慣例這場發表會都會提前開放入場,讓參加者在外圍的廣場免費吃喝,畢竟前面連趕 3 場應該都累了,而且常常沒時間吃飯,所以 SCE 都會設置免費的吧檯跟餐車,吃飽好上路(?)...不對是看發表會。
原本展前大家預期 PS4 今年沒辦法拿出像 Xbox One 那樣豪華的獨佔遊戲陣容,而 PS4 的確也真的沒那麼多可以在近期推出的獨佔新作,因此這次 SCE 選擇走奇招路線。一開始先是把喊了很多年卻沒有下文的《
食人巨鷹 TRICO》搬出來,宣布改到 PS4 上推出。接著發表了滿滿《魔O獵人》氛圍的《
地平線:期待黎明》,這兩款打頭陣的作品算是成功趕走大家的睡意。
後續當 SQUARE ENIX 發表可愛風格新作《
Final Fantasy 世界》的時候,許多期盼更爆炸性新作發表的玩家難掩失望之意,結果大螢幕上突然出現熟悉的「生命之流」,立刻引起一陣騷動。隨即播出的影片逐漸將大家心中的答案導向年年謠傳卻次次落空的《
Final Fantasy VII》重製版!最後巴瑞特與克勞德的背影出現、浮現出
“REMAKE
” 字樣時,不只是現場歡聲雷動,同時震撼了全球收看直播的玩家。曾經歷《
Final Fantasy VII》輝煌時代的 GNN 編輯當下則是
“內牛滿麵
”...時差 15 小時的睡意都被驅散得一乾二淨。雖然《
Final Fantasy VII》重製版只是會搶先在 PS4 上推出(有哪些平臺目前未公布)而不是 PS4 獨佔,但此一發表仍成為這次最強大的殺招。
沒想到隔了沒多久,臺上馬上又爆出《
莎木 3》將透過集資來啟動開發計畫的第 2 波震撼。SCE 在這場發表會中,等於是終結了 3 個只聞樓梯響不見人下來的傳說夢幻作品-《
食人巨鷹 TRICO》、《
Final Fantasy VII》重製版與《
莎木 3》。雖然本家獨佔作品的陣容的確較弱,但是這些意想不到的發表完全掌握了這次 E3 展前發表的話題性。最後壓軸的《秘境探險 4》遊玩展示則是替發表會作了一個餘韻十足的結尾。
隔天一早則是任天堂與 SQUARE ENIX 在開展前的最後兩場發表會。
不過久違的《
銀河戰士》系列新作《
銀河戰士 Prime:連邦戰士》,卻因為風格不如粉絲預期而招來排山倒海的負評,在 YouTube 上不喜歡的比例超過 9 成,以首次發表的新作來說算是相當罕見的狀況。最後是以《
超級瑪利歐兄弟》30 周年紀念的《
瑪利歐製作大師》以及「Let's Super Mario」的紀念活動作為結尾。最受關注的 Wii U《
薩爾達傳說》新作,卻一早就宣布不會在 E3 展曝光,最後也的確完全沒曝光,使得這次任天堂的發表會熱度有些不足。
最後的 SQUARE ENIX 發表會,因為前晚發表的《
Final Fantasy VII》重製版話題持續延燒,大家都在關注這場發表會中是否會有進一步發表,很可惜的是並沒有,只有跟前晚一樣的預告影片而已,唯一有追加的消息只有今年冬季會釋出更多資訊。不過除此之外的內容還算豐富,像是《
正當防衛 3》、《
古墓奇兵:崛起》的展示,以及《
王國之心 3》的最新遊玩畫面,另外還發表了《
尼爾》的新作等,相較於去年來說陣容堅強許多。
結束這兩場發表會之後,接著就是迎接 16 日下午正式開幕的 E3 展。
E3 展現場攤位一覽
近幾年的 E3 展都是 West Hall 與 South Hall 為主要展出場地。West Hall 集合了大家熟知的微軟、SCE 與任天堂這 3 大遊樂器平臺廠商,算是主機戰爭的第一線。South Hall 則是集合來自全球各地的遊戲發行商,像是 Activision、Bethesda、EA、Ubisoft、BANDAI NAMCO、CAPCOM、KONAMI、SQUARE ENIX 等,今年 SEGA 因為本部遷移等因素所以沒有參展。
在 E3 展現場的展出多半都可以讓現場參觀者排隊體驗,不過也有部分是採取閉門展示,需要事前預約才有機會體驗。除了上述的兩大展廳之外,還有 Concourse Hall 和 Permanent Meeting Rooms 兩個展區,這裡的攤位多半是閉門的會談和介紹,除非事先預約,否則無法進入。
今年的 E3 展入場證插件廣告依舊是由 ATLUS 拿下,ATLUS 雖然相對來說是家規模不大的遊戲廠商,不過在歷年 E3 展中存在感相當高,總是能以一些獨自的宣傳手法吸引重度遊戲迷參觀者的目光。
West Hall
West Hall 的攤位大多以硬體為主,包含微軟、SCE、任天堂、Razer、Oculus VR,其他還有像是中國廠商自製的槍型控制器等,在這裡玩家可以看到許多提供給玩家不同遊戲體驗的硬體。
微軟
這次微軟攤位的風格與往年相同,同樣以黑色佈景搭配綠色燈光為主題,採四面圍城的設計,中央的腹地設置了一系列本家 / 協力廠商的新作遊戲試玩。其中最顯眼的莫過於雪山造景的《
古墓奇兵:崛起》試玩區,還有扮演成主角蘿拉的官方 Coser 在造景前現身,讓參觀者拍照留念。
另外,曾在展前發表會中翩然現身的福特超跑「Ford GT」,這次也跟著《
極限競速 6》一同展出,現場還展示了特製的 3 螢幕可動筐體駕駛座試玩機臺,運用 3 臺 Xbox One 連線來呈現超寬的視野,讓參觀者體驗平常難得一見的超魄力擬真賽車樂趣。
SCE
與微軟比鄰而居的 SCE,這次的攤位規模較去年稍微縮小了些,攤位設計風格則是有顯著的改變,較去年樸素很多,試玩機臺也不再採用花俏的設計。相較於微軟來說,這次 PS4 可以試玩的本家獨佔遊戲陣容相對較少,不少發表會上曝光的新作都還處於發售日未定階段。
-
藍綠對峙的 SCE 與微軟攤位
值得一提的是這次 SCE 特別在內側攤位設置雙層的 Project Morpheus 專屬體驗區,大舉展出多達 18 款 Project Morpheus 的遊戲供參觀者試玩。想試玩的參觀者還得下載 App 現場進行預約,每天的名額很快就額滿了,而且不能自己指定試玩的遊戲,只能現場隨機指派。因此電玩瘋企劃的小鈺花了很大一番功夫才終於順利完成眾所期待的《夏日課程》試玩體驗(
相關報導)。
任天堂
一向主打闔家歡樂風格的任天堂,這次一樣是以明亮的白色來設置攤位,搭配不斷變換色彩的燈光,營造出活潑生動的氣氛。這次展出的主打是展前直播正式定名與曝光的《
星戰火狐 零》,以醒目的大型看板主題試玩區讓參觀者試玩。另一個主題展示區則是《
超級瑪利歐兄弟》30 周年紀念活動,除了展出《
瑪利歐製作大師》各種創意關卡的試玩之外,還請到瑪利歐配音員查理斯?馬提尼特登臺與粉絲進行互動。舞臺後方則是設置了熟悉的問號磚塊,讓玩家拍照留念。
除了兩大主題展示之外,貫穿整個任天堂攤位的則是陣容大幅擴增的 amiibo 互動玩具,因應新作遊戲的陸續登場,amiibo 的種類也隨之增加,像是《
漆彈大作戰》的烏賊人,另外還有《
耀西 毛線世界》的絨毛版彩色耀西,以及《
超級瑪利歐兄弟》30 周年紀念點陣瑪利歐等。除此之外,任天堂還與開啟此類 NFC 互動玩具的 Activision 合作,讓庫巴與森喜剛跨足到 Wii U 版的《
寶貝龍冒險:交換力量》中,而且這兩組玩偶還可以切換成 amiibo 模式運用在其他的遊戲上。
已行之有年的任天堂樹屋(Treehouse)直播這次也沒有缺席,於 3 天展期內持續在舞臺上向現場與線上的觀眾介紹這次展出的新作內容特色。
ATLUS
規模雖小但存在感十足的 ATLUS,雖然已經併入 SEGA 集團旗下,不過至今仍是以獨立品牌的模式營運。這次同樣是以旗下最知名的《
女神異聞錄》系列作品為主打,包括《
女神異聞錄 5》以及《
女神異聞錄 4 通宵熱舞》。現場還設置專屬的熱舞區,只要參觀者敢上臺與小熊一同飆舞,就可以獲得特製T恤為贈品。對內斂的東方玩家來說或許是個挑戰,但是對奔放的歐美玩家來說一點也不算什麼,因此現場總是大排長龍。
South Hall
在 South Hall 主要是以遊戲廠商攤位為主,包含 2K、Activision、Bethesda、CAPCOM、EA、KONAMI、SQUARE ENIX、Ubisoft、迪士尼、華納等。更進一步展出各大遊戲廠商旗下的遊戲陣容,比起 West Hall 主機廠商攤位上展出的更為詳細。
2K
《
XCOM 2》中,玩家要入侵被外星人佔領的地球,奪回地球的主導權。這次展示了兩個新兵種,將為玩家帶來不同的戰略玩法。而《
文明帝國:超越地球 - 潮起》最大的特色是可以在海洋上蓋城市,並可潛入海洋探索新的資源。
《
邊緣禁地》開發團隊新作《
為戰而生》是屬於第一人稱射擊遊戲,將收錄 25 位可讓玩家扮演的獨特英雄,並內建故事模式以及可與好友同樂的三種競爭性多人模式。巴哈姆特 GNN 編輯這次在現場是體驗遊戲 PVE 內容,使用操控弓箭的角色,在遊玩過程中是跟著事件不斷前進,由於不是單純的射擊遊戲,因此要施放技能時要考慮時機,以免因為技能冷卻時間錯失了攻擊時機。
-
進館前的樓梯設計
Activision
這次編輯搶先體驗了《
決勝時刻:黑色行動 3》多人連線模式,目前共開放了 6 個職業讓玩家選擇,玩家可以先設定 5 套裝備,在進入模式前先選擇想要的職業,進入遊戲後一開始要先選擇欲使用的裝備。模式有體驗了擊殺對戰、佔點、搶旗等,在佔點和搶旗模式中採三戰兩勝。由於本作的故事背景設定在 2065 年的未來,因此相較於前面幾款系列作品,玩家可以在遊戲中展現更多技巧,像是利用牆面進行跳躍移動等,玩家可藉由高科技的誕生產生不同的戰略玩法。
另外,互動遊戲《
搖滾樂團 4》除了室內場地外,在兩館之間的戶外通道也有設置了大舞臺,玩家可以在此表演。
Bethesda
以往都需要事先預約才可以進入的 Bethesda 攤位,今年則開放玩家參觀攤位佈置。這次主要有《
戰吼》、《
毀滅戰士》、《
冤罪殺機 2》、《
異塵餘生》等主題展示。
今年 E3 展,Bethesda 首次舉辦展前記者會,並同步於 App Store 平臺推出《
異塵餘生:庇護所》。現場攤位除了有相關主題的設計外,更設計了角色 Mister Handy,玩家可以與它進行互動。
-
現場也開放試玩
CAPCOM
-
現場賽事吸引眾多玩家圍觀
EA
-
-
現場擺設《星際大戰》電影中 Speeder Bike 讓玩家騎乘、拍照
另外,在展場外面還有《
星際大戰》電影中 X-WING 駕駛艙,玩家可以變裝並坐入艙內體驗駕駛 X-WING 飛行的感覺。官方還會錄製你的表情,並加其短片寄至個人信箱。
KONAMI
KONAMI 今年以《
潛龍諜影 5:幻痛》為展覽主打,現場佈置了以 Snake 麾下部隊「Diamond
Dogs」隊徽為主題的場景。
-
現場定時會播放展示影片,眾多玩家觀看
SQUARE ENIX
攤位一旁還擺了
蝙蝠俠、羅賓、哈莉·奎茵等數尊由 SQUARE ENIX 製作的模型。
另外,針對新作《
王國之心 3》以及《
Final Fantasy VII》重製版,遊戲製作人總監野村哲也在這次 E3 期間也接受了訪問,他指出,《
王國之心 3》首次在現世代主機上,可以提升遊戲的特效與畫面;而對於重製版的心情,他說:「對於大家的反應我覺得非常開心,但在期待的同時也感到不安,我知道最後的結果可能沒辦法採納所有玩家的意見、讓大家 100% 滿意,但會盡力滿足大家、讓大家都可以喜歡。我現在其實是很冷靜地面對這件事情。」
Ubisoft
今年 Ubisoft 攤位的布置風格仍沿襲往年,以衛星狀的主打遊戲試玩體驗區構成攤位的主體,中間則是設置了活動舞臺,請到活力十足的舞者表演暢銷體感舞蹈遊戲《
舞力全開 2016》,這次的號召是可以利用智慧型手機作為控制器,只要人手一隻手機,要多少人一起跳都不成問題。
迪士尼
-
迪士尼攤位上的城堡,有時候會在上面用光影展示預告片
除了遊戲試玩,現場還展示了多張設定圖與原畫,讓玩家飽覽各角色的初始設計。
現場還有互動投影區塊,只要跟角色互動合照便可以獲得玩家角色人偶一隻。
華納
今年的華納攤位則是主打《樂高》主題遊戲和《
衝鋒飛車隊》為主軸,現場還擺設了多個由樂高積木所組成的場景和巨型浩克。
Youtube
E3 開展前,YouTube 宣布將針對北美與英國推出玩家專屬「YouTube 遊戲」服務(
相關報導),而在這次現場攤位也以此為主題設計,並在現場舉辦遊戲製作人訪問等多種節目轉播。
照慣例,每年 E3 展閉幕時,都會透過出口的布條宣告下一年 E3 展預定舉辦的日期,明年 E3 展目前已經確定會在 2016 年 6 月 14 日至 16 日在洛杉磯國際會議中心舉辦,預料明年將會是虛擬實境與擴增實境等嶄新遊戲體驗大規模登場的一年,且讓我們一同期待!