(GNN 記者 Jessica 報(bào)導(dǎo)) 2015-06-26 17:39:58
歡樂派今(26)日宣佈,取得網(wǎng)易遊戲研發(fā)線上遊戲《武魂 2 Online》臺(tái)港澳地區(qū)代理權(quán),預(yù)定今年內(nèi)上市。
本作是一款採用「全像」技術(shù)研發(fā)的寫實(shí)動(dòng)作線上遊戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)使用最新的動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),透過鐳射射線對(duì)物體動(dòng)作進(jìn)行高精細(xì)度掃描,提高了對(duì)物體動(dòng)態(tài)捕捉展現(xiàn)的真實(shí)性,讓身上衣物可以自然擺動(dòng),甚至每一根手指和每一塊肌肉都可以獨(dú)立運(yùn)作。
在戰(zhàn)鬥體驗(yàn)方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也藉由切割技術(shù)和受擊運(yùn)算讓玩家有更逼真的體驗(yàn),當(dāng)物體受到不同角度、不同形態(tài)的的技能攻擊時(shí),會(huì)根據(jù)受力的角度以及本身材質(zhì)的不同產(chǎn)生不同的切割、破碎效果。研發(fā)團(tuán)隊(duì)也針對(duì)遊戲畫面、光影、色彩等進(jìn)行著墨,對(duì)人物、動(dòng)物、物件模型也進(jìn)行精準(zhǔn)取材,再後製團(tuán)隊(duì)的加工,為玩家提供好的感官體驗(yàn)。
目前的遊戲通常是開發(fā)商既定一套固有的遊戲資料體系,玩家從建立帳號(hào)後就與這些固定資料打交道,玩家很少能選擇適合自己的發(fā)展路線。
另外,官方表示:「在遊戲開發(fā)時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)便收集了大量玩家行為資料,使遊戲的玩法設(shè)計(jì)、體驗(yàn)節(jié)奏都高度符合玩家的遊戲習(xí)慣。更在遊戲內(nèi)建立了一個(gè)龐大資料系統(tǒng),玩家在遊戲內(nèi)的行為喜好、勝負(fù)關(guān)係、操作習(xí)慣、甚至操作速度,都會(huì)在後臺(tái)建立一個(gè)一對(duì)一的資料庫,而系統(tǒng)會(huì)根據(jù)這些資料,為玩家找到適合玩家發(fā)展路線、戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)手、副本難度的內(nèi)容。」
《武魂 2 Online》在 2015 年內(nèi)推出。
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