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【E3 15】「鈴木裕」暢談《莎木 3》是以粉絲們的聲援為契機(jī)才得以成立的企畫(huà)

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-06-23 14:55:18 原文出處

  配合 E3 2015 ,由 Sony Computer Entertainment (以下簡(jiǎn)稱(chēng) SCE)所舉行的展前發(fā)表會(huì)中,閃電發(fā)表的《莎木 3(シェンムーIII)》(PC/PlayStation 4)。在展前發(fā)表會(huì)的會(huì)場(chǎng)裡,公布了該作於 Kickstarter 網(wǎng)站的群眾募資活動(dòng),在各種層面上都是令人驚訝不已的消息,但在公布當(dāng)天就達(dá)到兩百萬(wàn)美金(約 2 億 4700 萬(wàn)日?qǐng)A)的募款目標(biāo)值,想必不僅只有筆者再度為此感到驚訝。
 
 
  因此《莎木 3》就這樣成為了 E3 2015 裡最大的頭條之一,在展前發(fā)表會(huì)的隔天,相當(dāng)於美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 2015 年 6 月 16 日,經(jīng)手該作品的製作人鈴木裕特別抽空進(jìn)行了聯(lián)合訪談,在下列的報(bào)導(dǎo)中將為玩家們揭露進(jìn)行訪談時(shí)的情況。
 
編輯:首先先恭喜製作人,Kickstarter 的募資活動(dòng)看來(lái)相當(dāng)?shù)某晒Α?/span>
 
鈴木裕(以下略稱(chēng)、鈴木):謝謝。雖然被各式各樣的人詢(xún)問(wèn),起步如何了?情況還順利嗎?這樣的問(wèn)題,但由於是首次接觸 Kickstarter 這個(gè)平臺(tái),老實(shí)說(shuō)我還沒(méi)什麼實(shí)際的感覺(jué)。
 
  但是當(dāng)聽(tīng)到伺服器承受不住而崩潰(因 Kickstarter 裡的《莎木 3》頁(yè)面造訪人數(shù)過(guò)多之故),以及達(dá)成一億、兩億募資金額的速度,在遊戲類(lèi)別下榮獲第一時(shí),才終於感受到湧出的實(shí)感,並覺(jué)得情況算是蠻不錯(cuò)的。
 
  但是,為了能夠挑戰(zhàn)更多的層面,還是希望盡可能的募集到許多預(yù)算。
 
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    鈴木裕(YS NET)

編輯:藉由達(dá)成了現(xiàn)階段的目標(biāo),是否能解讀為自此將展開(kāi)《莎木 3》的開(kāi)發(fā)工作呢。
 
鈴木:我想一般而言是可以這樣解讀的。但是,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)直到募款期間結(jié)束為止都可以進(jìn)行取消,但一旦被取消後可就無(wú)法挽回了。
 
編輯:僅打算運(yùn)用由 Kickstarter 裡所募得的資金來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)計(jì)畫(huà)嗎。
 
鈴木:並不是這樣的。而是預(yù)定將一併運(yùn)用 YS NET 所調(diào)度的資金與 Kickstarter 所募得的資金來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
 
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編輯:有預(yù)定在 Xbox One 主機(jī)上發(fā)行嗎?
 
鈴木:目前僅決定在 PS4 與 PC 平臺(tái)上發(fā)行,並沒(méi)有預(yù)定於 Xbox One 主機(jī)上發(fā)行。
 
編輯:在 SCE 的展前發(fā)表會(huì)上登臺(tái)這件事,是由對(duì)方提出邀請(qǐng)的呢。還是,由對(duì)方拜託您登臺(tái)的呢。
 
鈴木:起初 SCE 曾以合作夥伴的身分,表示對(duì)《莎木 3》的計(jì)畫(huà)有著興趣。在之後更表示自以前就聽(tīng)聞《莎木》原先就是在「想讓其移植及復(fù)活的遊戲軟體」名單上名列前茅的存在。
 
  雖然自己這樣說(shuō)出可能會(huì)被當(dāng)成在自吹自擂,但我從對(duì)方那得到了「玩家期盼著在遊戲的歷史上,身為重要資產(chǎn)的《莎木》再度面世,如有機(jī)會(huì)推出《莎木 3》的話(huà),也請(qǐng)讓我們給予協(xié)助」這樣的回應(yīng)。
 
  關(guān)於 Kickstarter 的部分,雖然是由我方提案的,但對(duì)方表示既然如此不妨就由他們提供展前發(fā)表會(huì)的場(chǎng)地來(lái)進(jìn)行宣傳。
 
image編輯:使《莎木 3》實(shí)現(xiàn)的契機(jī),似乎是來(lái)自於粉絲們的聲援呢。
 
鈴木:是的。在十年以前就有這樣的支持聲傳到我耳中了,但因?yàn)闆](méi)有能實(shí)行的方法而展開(kāi)了摸索。所以在得知 Kickstarter 平臺(tái)前,雖然有在找尋合作夥伴的動(dòng)作,但由於都不符合條件,而遲遲無(wú)法開(kāi)始著手進(jìn)行。
 
  關(guān)於條件這點(diǎn),我認(rèn)為這與 Kickstarter 所具備由眾人一同創(chuàng)造的性質(zhì)之間,具有不錯(cuò)的相容性。而等待著《莎木》的粉絲們所提出的意見(jiàn)共分有兩種,十分在意故事發(fā)展的人,與想要在獨(dú)特的開(kāi)放式世界裡盡情遊玩的人。但如果想要製作出雙方都能滿(mǎn)足的內(nèi)容,則需要相當(dāng)高昂的開(kāi)發(fā)費(fèi)用,不管經(jīng)過(guò)多少歲月都無(wú)法展開(kāi)製作。
 
  因此,我認(rèn)為準(zhǔn)備某種程度上於開(kāi)放式世界內(nèi)所具備的要素,同時(shí)在所募集到金額內(nèi)所能做到的範(fàn)圍裡,增加迷你遊戲或是打工的數(shù)量等,盡可能運(yùn)用可擴(kuò)充性來(lái)進(jìn)行擴(kuò)張,並回應(yīng)玩家們的要求,以這樣的形式來(lái)著手製作。
 
編輯:當(dāng)製作可說(shuō)是開(kāi)放式世界元祖的《莎木》新作時(shí),是否思考過(guò)想保留系列內(nèi)的什麼部分呢。
 
鈴木:我認(rèn)為著重於故事上是最為重要的。至今為止,東洋的精神部分及文化、習(xí)俗等都被確實(shí)地被納入於遊戲之中,這也是《莎木》所具備的優(yōu)點(diǎn)。我想要製作保留這種風(fēng)格的《莎木》。
 
  雖然《莎木》在海外也有著人氣,但《莎木 3》並沒(méi)有針對(duì)海外市場(chǎng)來(lái)製作的意願(yuàn)。
 
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編輯:在前兩部作品推出的當(dāng)時(shí),硬體的規(guī)格與現(xiàn)今完全不同。是否有著因身處?kù)冬F(xiàn)在,而「想要製作這個(gè)部分」的展望嗎。
 
鈴木:15 年前,當(dāng)著手進(jìn)行《莎木》與《莎木 2》的計(jì)畫(huà)時(shí),同時(shí)也準(zhǔn)備了《莎木 3》的計(jì)畫(huà)。從那時(shí)起,想要製作的部分共有兩個(gè)。一個(gè)就是深入探討涼與莎花間的關(guān)係。另一個(gè)則是關(guān)於迷你遊戲與賭博、任務(wù)等要素,但由於這些要素之間的關(guān)聯(lián)性相當(dāng)薄弱,因此想要設(shè)計(jì)什麼來(lái)改善這個(gè)情況。如直接影響遊戲進(jìn)行,或是讓強(qiáng)力的對(duì)手變得容易擊敗。舉例來(lái)說(shuō)於任務(wù)中獲得了「技書(shū)」後,藉由使用 QTE 來(lái)施展出特殊的技巧等,將點(diǎn)子凝聚於其中的形式。
 
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編輯:請(qǐng)告訴我們預(yù)定發(fā)售的時(shí)期
 
鈴木:計(jì)畫(huà)將於 2017 年年底時(shí)發(fā)售。
 
編輯:最後請(qǐng)對(duì)粉絲們說(shuō)幾句話(huà)。
 
鈴木:長(zhǎng)年以來(lái)持續(xù)等待著《莎木》的玩家們,以及參與社群的玩家們的心聲,一直都有傳達(dá)到我這裡。多虧如此,才能以這樣的形式開(kāi)創(chuàng)了新的起點(diǎn)。正因?yàn)橛兄@些支持者的存在,才能讓我在今後也能努力製作遊戲。今後也請(qǐng)玩家們多多支持。
 
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2015 年 E3 展 巴哈姆特現(xiàn)場(chǎng)直擊!

 

新聞評(píng)語(yǔ)

載入中...

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