微軟於這次 E3 展中發表全新作品《
recore》,而在展覽最後一天
遊戲製作人接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享開發裡面,製作人透露,遊戲故事主要圍繞在核心(Core)上,主要在闡述人類和機器人友誼之情。
預定於 Xbox One 平臺推出的獨佔開發中新作《
recore》於這次的展前發表會中正式曝光,本作由微軟 Mark Pacini 與《
洛克人》
之父稻船敬二共同開發的新動作冒險遊戲。
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右為微軟 Mark Pacini,左為《洛克人》之父稻船敬二
在這次的訪問中,兩位製作人分享了遊戲的開發裡面與特色,同時還透露了雙方的合作契機。
Q:可以先介紹一下遊戲背景和特色嗎?
稻船敬二:現在很多遊戲感覺都相同,而這一款將是全新的遊戲,不僅是款由日本製作人和美洲開發商同步合作的遊戲。在故事方面的描述也有點不同,《
recore》的故事背景是在人類快要滅絕的時候,劇情方面則在描述人和機器人之間的友情。
其實人和機器人的故事很多,但大多數的作品都是在描述機器人帶來的災害、造成人類滅絕等,而我們想要闡述的是人和機器人之間的友誼,表現這也是有可能的。
Q:機器人會是這款遊戲的主角嗎?
Mark Pacini:這個嗎(Well)...這是個好問題。遊戲中玩家還是控制人類女主角 Joule,而主要故事是圍繞核心,也就是在影片中那條狗 Mack 身體中間的藍色球體。它可以被放置在任何地方,且會有不同的能力,而玩家也可以升級提升核心的能力。
Q:為什麼會有「核心」這樣的設計?
Mark Pacini:最開始我們是想要做與機器人有關的
主題,在和美術團隊討論時,有個設定是機器人中間有一個圓球「核心」,也就是心臟,而藉此設定繼續發展成,遊戲中所有內容都會回到這個核心上。而這個核心可以放在不同裝置上重生,這也是遊戲《recore》命名的由來。
Q:核心若放置在不同裝置上是否會有不同的性格?
Mark Pacini:個性是固定的,核心是電腦程式,因此它們會了解到自己在不同的裝置上要展現什麼動作,例如狗吠、猩猩捶地等行為,而玩家也可以使用不同裝置的特殊行為來作戰,但個性是不會變的。
Q:為什麼會想要用這樣的美術風格來呈現?
稻船敬二:從真實性的角度看,玩家可能會覺得是美式風格,但從抽象性來看的話,反而偏向東方設定,雖然想要融合兩者,但這了者之間非常難取得平衡,因此在這次曝光的影片中,玩家會覺得美術比較偏向西方,但遊戲中有很多細節其實是偏向東方的設定。
Q:主角在遊戲中的冒險目的是什麼?如何展現主角和機器人的友誼?
稻船敬二:這是個好問題,但目前只能透露玩家進入遊戲後不會知道每個任務代表什麼,一開始不知道為什麼這隻狗會是夥伴,也不知道過去或未來發生了甚麼事情,一切的謎底都會在遊戲中陸續揭曉。
Q:是甚麼樣的契機促成這次的合作?
Mark Pacini:幾年前,曾經和稻船敬二合作過,有機會一起合作,之後在稻船開了自己的開工作室後雙方也一直在找機會再次合作,而剛好最近時間上的機會,所以就提出了這次的案子,最後就促成了這次的合作案。
Q:遊戲花了多少時間、人力?目前遊戲開發進度?
Mark Pacini:遊戲目前花了 14 個月的時間,現在也已經開始進入完全的開發和設計階段,預計 2016 年上市。
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兩位製作人的簽名