系列新作《最後一戰(zhàn) 5:守護者》於本屆 E3 展中公布更多遊戲內(nèi)容,本作使用全新引擎打造,並新增 12 VS 12 Warzone 玩法。今日執(zhí)行製作人 Josh Holmes 和創(chuàng)意總監(jiān) Tim Longo 特別解析更多細節(jié)。
左為製作人 Josh Holmes,右為創(chuàng)意總監(jiān) Tim Longo
此次媒體活動,製作人針對遊戲單人模式、多人連線以及 Warzone 進行詳細介紹。《
最後一戰(zhàn) 5:守護者》故事比以往做還龐大,很多歷代作品的角色也將再次登場,並會新增新的敵人。在單人模式中,玩家可以玩兩個不同的小隊,了解兩個故事,第一個當(dāng)然是士官長以及他的小隊「Blue Team」,另一個是由 Agent Locke 率領(lǐng)的「Fireteam Osiris」。
雖然玩家可以從兩個隊伍來體驗,不過故事還是以士官長為主軸,往外擴展,玩家將從不同的角度來看士官長。
在單人模式中,除了士官長外還有 4 位 AI 隊員,玩家可以對他們下指令,如影片中展示的,可以下令要他們擊毀直升機,或是在拯救小隊成員時玩家不必自己拯救隊員,可以下令請 AI 協(xié)助。在單人模式中還有「合作」元素在內(nèi),好友可以隨時加入取代一位 AI 一起遊玩,當(dāng)然也可以隨時離開,而該名成員將會再次變回 AI。另外,遊戲中還加入了追蹤功能,玩家可以藉此功能找到不一樣的東西。
而多人連線方面,目前已經(jīng)有 20 張地圖,明年 6 月前還將新增 15 張地圖,並免費開放。製作團隊表示:「我們不希望新地圖開放,玩家卻玩不到,所以之後會採免費的方式推出。」
而這次的重點內(nèi)容「Warzone」是一個 12 VS 12 的對戰(zhàn)玩法,戰(zhàn)場上除了有玩家外,AI 也會加入戰(zhàn)局,在這裡玩家可以體驗所有武器等內(nèi)容。一般的 Warzone 戰(zhàn)鬥時間大約在 20 至 25 分鐘,遊戲目標(biāo)是率先搶下一千分者即可獲勝,玩家可以透過搶地盤、擊殺地圖 Boss 來快速取得分樹,或是摧毀對方的能量核心來達到勝利。另外,遊戲中還有升級機制,升級會得到「req」,獲得的「req」越多,玩家可以選擇的武器也更多。
製作人透露:「其實 Warzone 這個想法在製作《Halo 4》的時候就已經(jīng)有產(chǎn)生了,但當(dāng)時還沒有推出。」