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《仙劍奇俠傳六》研發團隊談遊戲美術創作 公開忘塵司命 BOSS 設計

(GNN 記者 RU 報導) 2015-06-18 18:12:25

  知名單機遊戲《仙劍奇俠傳》系列新作《仙劍奇俠傳六》將於 7 月 8 日上市,研發團隊今日曝光忘塵司命 BOSS 設計過程。
 
  官方今日同時揭露由《仙劍奇俠傳六》主美術肇一龍介紹遊戲 2D 美術的創作想法,強調《仙劍奇俠傳六》的角色設計在繼承《仙劍五前傳》唯美古風的基礎上,更結合世界觀,用心雕琢,增添許多幻想元素。
 

忘塵司命設計過程 刻畫細緻趣味十足

 
  大宇表示,在《仙劍奇俠傳六》中,每一個怪物、BOSS 背後都擁有獨特的設計創意與故事。美術人員將場景、故事與世界觀融合,更將戰鬥形式考慮其中,將怪物的攻擊方式與形態相結合,使其更加直觀、有趣。
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    透過忘塵司命的形象設定,是否可以猜測出她的部分攻擊方式?

  大宇指出,從這些設計過程圖裡,玩家將可以看到美術人員對角色理解的轉變,及角色形象由簡入繁的過程。在設定到成型的過程中,遊戲中每一個角色都經過了精心的雕琢和刻畫、難以計數的修改和來往。

 
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    從髮飾到鞋子,每一位BOSS的形象刻畫都十分細緻

  經過數次修改後,忘塵司命在遊戲中的最終設定終於確定。鬼母只是她最初的暫代名,隨著劇情不斷細化調整,最終更名為:忘塵司命。
 
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    忘塵司命在遊戲中的最終設定

 

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    遊戲中某種機關獸的設計過程

仙劍奇俠傳六》主美術肇一龍 揭秘美術創作過程

 
  對於《仙劍奇俠傳六》遊戲的美術創作過程,主美術肇一龍做出了以下介紹。
 
  「仙劍與時下的大部分遊戲應該是有所不同的,仙劍的美術設計工作其實是和企劃密切相關的,可以說是雙方不斷的討論、修改、一次次打磨出來的結果。因為仙劍講的是故事,人物是故事的靈魂,所以人物要充分符合企劃的設計,它不在於人物有多誇張的外形,多麼酷炫,服飾有多華麗,它需要的就是到位。」
 
  《仙劍奇俠傳六》的角色設計遵循了《仙劍五前傳》的理念,簡單大方為基礎,加以真實的飾品物件元素點綴,並在這個基礎上,又加上了更多幻想的元素。如果說五前是中規中矩的古風風格,那麼《仙劍六》就更偏向於古風幻想風格吧。比如越祈的服飾穿著就十分突破,短裙、帶子纏繞的外形,是因為除了考慮國風元素外,我們更側重於如何更好的展現人物定位,所以權衡之下選擇了這樣的設計,相信等大家到遊戲裡去發現的時候就會對這個設計恍然大悟。再比如居十方的武器和定位,他的武器是機甲,或者說機關,這在仙劍的主角歷史上應該算是首次吧。而且這個拿著手把的宅男外形,相信會喚起不少人的共鳴。
 
  建築場景上也是如此,在設計思路上更加放開一些,比如天晴之海、禦界樞、歸墟,從地理位置、地域風格、地質環境上都更加天馬行空。場景設定更多了些虛無縹緲、無法想像的東西,感覺是另一方面的東西。而且當我們實現這些場景的時候所運用的手段和效果也算得上是一種大膽地嘗試和突破。那他們之中的小怪、BOSS自然也是不同以往的設計。
 
  這樣的設計思路和發展方向,讓仙劍加入更多新穎、突破的元素,覺得會拓寬我們的道路,讓今後的的仙劍更加的豐富精彩。同時,也感謝玩家朋友對仙劍一直以來的支持與鼓勵,也希望大家能繼續給予我們不同的建議,我們將會參考並融合,希望帶給大家更加美好的仙劍回憶。」
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    《仙劍六》專案組全體美術人員祝玩家朋友端午節快樂

  《仙劍奇俠傳六》將於 7 月 8 日上市。
 

 

新聞評語

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