由 Hello Games 製作的 PS4 超大規模開放世界冒險遊戲《
No Man's Sky》,在本次 E3 展中由遊戲總監西恩?莫瑞(Sean Murray)向媒體親自說明展示最新開發成果,供玩家參考。
PlayStation E3 展前發表會展示內容
《
No Man's Sky》是由小型獨立製作工作室 Hello Games 製作的超大規模遊戲,遊戲中玩家將扮演太空探索者,駕駛著能進行空間跳躍的太空船,在無窮無際的銀河系中探索星球。
遊戲以程序產生(Procedural Generation)為核心,所有登場的星球都是以特定程序所產生,包含名稱、地形地貌、生態環境等,完全不會重覆。遊戲採用 64 位元紀錄星球數量,最多可容納 1800 京個星球,獨自遊玩要花費 50 億年以上的時間才有可能探索完畢,可以說是無窮無盡。
遊戲一開始玩家會擁有基本的太空船與太空裝,有各自的能量護盾,可以進行某種程度的空間跳躍。每個玩家都會從銀河系邊緣的不同星球起始,不會重覆。玩家可以透過探索過程獲得的物資與金錢來研發科技、強化裝備,進行更遠距離的空間跳躍。
每當玩家探索到一個星球,就會被系統記錄下來,該星球的樣貌也會跟著固定。初次發現星球的玩家擁有星球的命名權,可以更改由程序產生的預設名稱。每個星球都是真正行星規模的尺寸,當玩家降落在星球上之後,就可以穿著太空裝外出探險。
玩家身上將會配備科幻風格的能量槍枝,可以用來擊碎物體或是殺死星球上的生物。部分物體破壞後會掉落特定的元素物質(遊戲中設計了虛構的元素週期表),收集這些物質可以用來研發科技或是轉賣賺取金錢。探索途中可以隨時發動 “掃描” 功能,將周遭出現的生物紀錄下來,儲存到圖鑑清單中。當玩家把這些發現上傳到伺服器上時,就可以獲得金錢報酬。
雖然探索途中玩家可以殺死星球上的生物,但是濫殺生物會增加升自己的
“懸賞度
” (類似《
俠盜獵車手》),引來機器人守衛追殺。破壞機器人守衛的話,則是會大幅提升懸賞度,導致被更多機器人守衛圍攻,很容易會被殺死。一旦被殺死的話,會從太空船停泊之處重生,但是會失去所有之前在這個行星上探索的紀錄與取得的物資。
除了星球探索之外,玩家還可以駕駛太空船在太空中自由航行,甚至展開太空戰鬥,擊毀其他太空船掠奪物資。基本上玩家可以在探索、貿易、戰鬥等不同玩法之間挑選自己喜歡的方式遊玩。遊戲沒有預設任何的故事劇情,純粹是讓玩家享受無盡探索的樂趣來設計的。