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【試玩】免費線上射擊遊戲《核彈風(fēng)雲(yún) Dirty Bomb》公測體驗

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導(dǎo)) 2015-06-15 16:19:55 原文出處

免費線上射擊遊戲,仍值得一玩嗎?

 
  《核彈風(fēng)雲(yún)(暫譯,Dirty Bomb)》是一款免費線上射擊遊戲,這種類型的遊戲通常數(shù)量繁多,生命週期也跟免洗餐具一樣使用後就被遺棄,除非發(fā)展出創(chuàng)新又獨具個人特色的玩法且商城販賣的產(chǎn)品不影響遊戲平衡,不然多數(shù)免費線上射擊遊戲的可玩性都不高,最終淪為技術(shù)為輔,課金程度為主的臺幣戰(zhàn)士遊戲。簡單介紹免費線上射擊遊戲的特色後,讓我們回到主題遊戲介紹上,因為本作還在Beta測試階段,遊戲目前開放的模式只有兩種,可供遊玩的地圖僅有五張,就一款公開測試階段的作品來說,本作遊戲內(nèi)容缺乏變化,地圖種類過少也讓玩家容易失去新鮮感,如果官方釋出更新的速度不夠滿足玩家的需求,抱持嘗鮮態(tài)度進行遊戲的新手玩家可能在打過幾輪對戰(zhàn)後,就會回到以前熟悉的多人射擊遊戲,徹底遺忘這款免費遊戲。

  注意:本遊戲評論為Open Beta階段,不代表未來完整釋出的遊戲內(nèi)容。
 
 
 
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近期展開Beta測試的免費線上射擊遊戲核彈風(fēng)雲(yún),究竟值不值得玩呢?
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不用擔(dān)心找不到伺服器與玩家,亞洲伺服器幾乎場場爆滿,還要排隊進入呢!
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因為是測試階段,所以只有兩種模式與五張地圖可供遊玩。
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玩過射擊遊戲的玩家應(yīng)該能很快就上手,看到敵人開槍射擊就對了!
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無課金玩家千萬不要腦衝,免費人物沒有任何被動技能,很容易被秒殺。
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本作就像是結(jié)合COD、BF、TF2遊戲玩法的射擊遊戲,玩起來感覺不差。
 

多元職業(yè)三選一,用卡牌更換武裝

 
  從遊戲主打的多職業(yè)分工內(nèi)容來看,《核彈風(fēng)雲(yún)》使用類似MOBA遊戲的選角方式,單一玩家可以在回合開始前選擇三名不同角色加入遊戲,每一名角色都有自己獨特的能力與裝備,玩家可以在陣亡後切換不同角色進行重生,除了兩名免費預(yù)設(shè)角色可以使用外,每個禮拜官方都會釋出免費角色供玩家試玩,如果玩家找到自己喜歡的角色,可以花費遊戲幣或是美金解鎖人物,口袋夠深的玩家想要一瞬間買下所有人物也不是問題。角色裝備的更換跟其他線上射擊遊戲不太相同,玩家需要透過商城購買裝備卡片或是開啟裝備箱抽卡,得到卡片後才能幫角色變更裝備,口袋夠深的玩家可以花費美金購買較好的箱子換得能力較強的卡片,口袋不夠深的玩家只能買普通箱子抽爛卡囉!

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玩家能組成三人一組的小隊進入遊戲,陣亡時可以選擇其他兩名人物重生。
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每一名角色都有自己獨特的能力與武裝,就像是在打MOBA一樣。
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武器裝備可以去商城購買卡片更換,強弱完全是以玩家的財力決定。
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醫(yī)護兵角色大家愛但是大家都不選,醫(yī)護兵光補血和復(fù)活就輕鬆拿高分。
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可以架設(shè)彈藥補給站和利用雷射光殲滅敵人的日本少女,算是半輔助的角色。
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筆者最痛恨的角色之一就是工兵,每次都在轉(zhuǎn)角放地雷陰人。

失敗的地圖設(shè)計,攻守雙方不平衡


  一款線上射擊遊戲的地圖平衡性會直接決定玩家能在遊戲中得到樂趣的多寡,就算將免費玩家與課金玩家所造成的不平等戰(zhàn)力放在一旁不去理會,《核彈風(fēng)雲(yún)》的平衡性還是讓人直搖頭,每一場回合都會將十二名到十六名玩家平均分配為攻擊與守備方,兩方人馬必須要遵從任務(wù)指示,防守或是破壞特定目標(biāo)才能獲得勝利。就筆者個人的遊戲經(jīng)驗來說,守備方獲勝率遠遠勝過攻擊方,最大原因是兩方重生時間相當(dāng)接近,而且醫(yī)護兵能在一瞬間復(fù)活隊友,只要守備方懂得如何龜點殺人就非常容易使戰(zhàn)局成為僵持的持久戰(zhàn),大多情況下攻擊方會在遊戲前期使用硬衝堆屍法突破防線,但往往會被重生速度對等且重生點靠近任務(wù)目標(biāo)的守備方打回家裡,進行暴虐無道的重生點大屠殺。

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就筆者個人經(jīng)驗,守備方勝率往往比攻擊方高出許多。
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兩方重生時間相當(dāng),攻擊方還有時間限制,需要盡快突破防線完成任務(wù)。
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攻擊方幾乎每場都被壓在家裡虐殺,連重生點都走不出去!
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守備方只要架起無恥砲臺和彈藥補給站,就能一路壓著攻擊方打。
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烏龜戰(zhàn)術(shù)容易造成雙方僵局,攻擊方會因為時間不足而慘敗。
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除非隊友很夠力或是守備方很菜,不然要進攻到最終目標(biāo)真的很難。

值得嘗鮮但不值得投資,期待正式版能改善缺點


  結(jié)合以上論點,《核彈風(fēng)雲(yún)》會是一款優(yōu)秀的免費線上射擊遊戲嗎?這問題還不能輕易下定論,畢竟本作還在測試階段,讓我們先從商城機制來看,角色人物與武器裝備都能靠遊戲幣消費取得,也就是說高等玩家之間的強弱不會相差太多,影響勝負的主要因素是技術(shù)和團隊合作來決定,所以這款遊戲並不是Pay to Win的美金戰(zhàn)士遊戲。接著讓筆者感到頭疼的角色與地圖平衡性就有很大的進步改良空間,現(xiàn)階段的遊戲模式不足、地圖種類過少、攻守方平衡度極差,這些都是可以透過社群玩家的回饋訊息來修正的缺點,如果你是抱持嘗鮮心態(tài)進行遊戲的玩家,或許能在這次的Beta測試中得到是否要長期遊玩本作的結(jié)論。

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等級七玩家光用銅卡就能虐菜鳥場,遊戲初期就能看出雙方戰(zhàn)力懸殊差。
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卡片的好壞真的會影響到初期角色平衡性,碰到虐菜場是常有的事。
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好的團隊合作還是有機會能打贏美金戰(zhàn)士,只是機會有些渺茫。
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只要你有錢就能買下所有人物和裝備卡,沒有任何等級限制。
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無課金玩家只能抽遊戲幣一千元的普通箱子,東西真的給很爛。
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可以不要玩攻擊方了嗎?根本沒贏過幾場阿!
 
 

 

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