(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2015-06-08 17:30:47 原文出處
《戰(zhàn)國無雙 4 Empires》的主視覺圖
■《戰(zhàn)國無雙 4 Empires》的特徴
(1)引發(fā)武將的能力,直覺性的正統(tǒng)內(nèi)政!
本作的戰(zhàn)略部分中可指定部下武將擔(dān)任開發(fā)以及軍備的「奉行」,並採用各武將所提出的不同「提案」來進(jìn)行內(nèi)政。當(dāng)然玩家也可自由的選擇指令。
在政略畫面中也可以看到配置在居城中的武將們進(jìn)行職務(wù)以及跟夥伴們互動(dòng)的情形,是系列首次以 3D 來呈現(xiàn)的。玩家可更直覺性的來體驗(yàn)正統(tǒng)派的內(nèi)政玩法。
(2)「兵站線戰(zhàn)鬥」以及對(duì)全武將的「個(gè)別方針設(shè)定」復(fù)活了!
在本作中,《戰(zhàn)國無雙 2 Empires》獲得好評(píng)的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),一邊制壓以兵站線連結(jié)起來的據(jù)點(diǎn)一邊往前線推進(jìn)的「兵站線戰(zhàn)鬥」復(fù)活了。除此之外,眾多玩家希望的對(duì)全武將進(jìn)行「個(gè)別方針設(shè)定」也復(fù)活了。
透過這些要素,玩家可對(duì)我方所有武將進(jìn)行戰(zhàn)鬥方針設(shè)定,可更有戰(zhàn)略性的攻略關(guān)卡。另外,帶往戰(zhàn)場的武將只要提高友好度就可操作遊玩,在戰(zhàn)鬥中最多可切換 8 名武將,能夠體驗(yàn)到充滿共鬥感的戰(zhàn)鬥樂趣。
(3)親手進(jìn)行武將們的戲劇故事!
將焦點(diǎn)放在武將們之間人際關(guān)係,展開豐富戲劇故事的本作中,除了以史實(shí)跟逸聞為基礎(chǔ)的事件,也有根據(jù)玩家選擇所發(fā)展出與史實(shí)無關(guān)的人際關(guān)係。
我方武將之間的友好關(guān)係跟對(duì)手關(guān)係,以及跟敵方武將的爭執(zhí)等「人間戲劇」在政略時(shí)的事件以及戰(zhàn)鬥中的任務(wù)中隨時(shí)可以看到,根據(jù)玩家的選擇以及任務(wù)的成功與否都會(huì)對(duì)遊戲進(jìn)行帶來很大的影響。基本上全無雙武將都有以史實(shí)跟逸聞為基礎(chǔ)的事件,
也有準(zhǔn)備 “明智光秀歌詠「不如歸」的歌的話…” 等依據(jù)武將個(gè)性的種類。
(4)自創(chuàng)武將 & 泛用武將的活躍也大幅提升!
在將焦點(diǎn)放在武將身上的本作中,《Empires》系列玩家所熟悉的「自創(chuàng)武將」之外,「泛用武將」中沒有被無雙武將化的全國知名武將等,總共超過 100 名以上的武將都可設(shè)定固有外觀。甚至系列首次嘗試的讓戰(zhàn)國時(shí)代更為添色的「姫武將」也有超過 100 名以上會(huì)登場。當(dāng)然這些所有的武將都會(huì)在「武將戲劇」中登場,收集夥伴的樂趣也更加強(qiáng)化了。
|
(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.