Hatred
話題性十足,內容物不足的失敗作品
單純只是因為玩家可以使用槍械屠殺市民與警察的無聊原因就被衛道人士攻擊的《Hatred》終於在二零壹五年六月一日正式發售,遊戲開發團隊Destructive Creations最早於Steam Greenlight釋出作品的相關資訊,並希望透過Steam社群用戶的力量來幫助本作能在Steam平臺上順利發售。不過網路上出現了正反兩極的聲音,多數玩家都跟你我一樣不反對暴力遊戲發行,因為我們可以分辨出虛擬與現實兩者之間的差別,但是部分網路新聞媒體和反對暴力遊戲的抗議集團極力反對這款遊戲於Steam平臺發行,似乎是抵擋不了輿論壓力,《Hatred》最終無情地從Steam Greenlight被除名,這起遊戲遭到除名的獨特個案也引起Vavle公司創辦人Gabe Newell的關注,開始介入與了解本事件的來龍去脈。
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Hatred中譯恨意滿天,飽受爭議的第三人稱射擊遊戲。 |
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主角就是一個社會邊緣人,人生願望就是要做大事。 |
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畫面色調基本上是以黑白色調為主,光源為輔。 |
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路人都是以群體出現,可惜建模大同小異,看不出明顯差別。 |
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畫面水準普通,不過火焰延燒的細節處理表現不差。 |
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本作因為內容過於暴力遭到除名,也算是一大壯舉。 |
Gabe Newell提到:「Steam 應該是為了內容創意者與消費者所誕生的創造工具。」同時也對遊戲開發團隊Destructive Creations致上歉意,隨即馬上將《Hatred》重新放上Steam Greenlight再次進行審核,此消息一傳出,世界各地的Steam社群用戶馬上被這戲劇性十足的轉變給吸引住目光,也不管這款遊戲究竟是好是壞,盲目投下了支持發行的一票。筆者很幸運地從一名讀者手中拿到了本作的遊戲複本,滿懷期待安裝遊戲並遊玩了短短三大關卡後,不僅是大腦完全了解到這款遊戲表現有多空洞乏味,就連雙手手指也漸漸疲倦,最終無奈地離開遊戲書寫這篇評論,究竟這款話題性十足的《Hatred》出現了甚麼問題?
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Valve創辦人介入了解除名事件,終於讓本作能重新發行。 |
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這款受到無數Steam社群用戶關注的作品,究竟會不會成為神作呢? |
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很遺憾本作沒有筆者想像中的優秀,甚至覺得它很糟糕。 |
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黑白兩色的單調色彩,讓人感覺不出各關卡間的場景差異性。 |
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過剩的爆破演出造成視覺疲勞,怎麼感覺走到哪都會爆炸阿? |
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遭到濫用的光暈特效,看久了眼睛會感到刺痛。 |
糟糕的優化、反人類的操作,無趣的關卡設計
《Hatred》是一款第三人稱射擊遊戲,本作的故事劇情非常單純,就是身為社會邊緣人的主角認為人類沒有任何的存在價值,也對自己的人生感到極度絕望,所以他打算進行一場人類滅絕計畫,獨自一人拿著武器衝到街上看到任何會動的人類就射殺,進行著直到自己死亡為止都不會停歇的殺戮行為。筆者非常喜歡暴力電玩,因為玩家可以在遊戲中盡情的犯罪,不僅能滿足心中陰暗面的發洩,更能認知到做壞事絕對沒有好下場的人生道理,但是這款遊戲給筆者的第一印象就是空洞無趣,就像是市面上所有的第三人稱射擊遊戲一樣,本作只是將常見的殭屍、外星人、怪物敵人轉換成手無寸鐵的市井小民和武裝警察而已,了無新意的遊戲設計和不斷重複進行的單調任務,不到三十分鐘就讓筆者感到厭煩。
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玩法是典型的第三人稱射擊遊戲,訣竅就是簡單跑與射兩字。 |
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遊戲優化非常差,每次碰到大爆炸畫面都會造成畫面停格。 |
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第二關以後,看似自由的開放世界變成一本道的闖關遊戲。 |
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玩家要做的任務就是殺人、殺人和殺人,沒其他事情幹了! |
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好像不管你射到甚麼東西都會爆炸,製作人喜歡麥可貝風格? |
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在火車上對著手無寸鐵的人們射擊...才怪!乘客都莫名配有衝鋒槍。 |
本作的特色同時也是最好表現出血腥暴力成分的處決技系統做得十分陽春,玩家可以選擇踢倒或是對著中槍還未死亡的人們使用處決技,選擇不同武器會有不同處決畫面,例如散彈槍的處決技是直接打爛頭顱,使用手槍處決則會對著身體猛開數槍。有時主角還會像是中邪一樣從大衣中拿出刀子猛刺對象,處決技的種類不多且很快就會看膩,但玩家又不得不持續使用處決技,因為遊戲中唯一能回復生命值的手段只有透過處決技來回血,這也是為何遊戲會如此枯燥乏味的主要原因之一,變化性不大的遊戲體驗任誰都會不耐煩。
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單張關卡地圖其實不算小,但是沒有任何補血道具。 |
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火拚場面基本上都不可避免,主角根本天生神力吃一堆子彈還不死。 |
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具有威脅性的就是場上的爆炸物件,被炸到會被扣除大量生命值。 |
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受傷後唯一回血方式就是處決別人,這是在鼓勵玩家殺死所有無辜路人。 |
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處決技會依照玩家手中的武器而有所變化,種類看起來很多樣化。 |
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但實際上處決技的種類非常少,就固定幾種不斷重複而已。 |
不值得、不推薦、不要買
筆者可以在這裡肯定的說出自己對《Hatred》的最終評價,就是不要花二十美金去買這款遊戲,要比血腥程度的話,市面上有太多遊戲比本作血腥,要比遊戲可玩性的話,隨便一款同樣價格的獨立製作遊戲都比本作有趣,不好玩又缺乏長處的雙重負評之下,《Hatred》唯一能讓玩家在茶餘飯後拿出來討論的內容只剩下被Steam Greenlight除名的光榮歷史了,不過從好的方面來看,除名事件讓我們看見了遊戲創作題材的自由,就像是Gabe Newell創立Steam Greenlight的宗旨一樣,儘管玩家們不想讓一款暴力遊戲發行,都無法撼動遊戲創作者讓遊戲們誕生的決意。最後讓我們回到嚴肅的話題上,玩《Hatred》會使人變得暴力嗎?會不會有玩家作出傷害別人的行為?筆者只能無奈地回答你們,如果那人的人生無聊到認為本作是生命中無可取代的神作,那麼有極大的可能性他會去幹出傷天害理的壞事。
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其實市面上多數暴力遊戲的血腥程度都遠勝Hatred。
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覺得這款遊戲很暴力嗎?這是頭部中槍的爆頭效果。 |
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還是覺得太暴力?你可以用裝有馬賽克效果手電筒的衝鋒槍進行處決。 |
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遊戲過程就是不斷的重複,連視角切換不正確的BUG也不斷出現。 |
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本作絕對不值二十美金,如果真想買來玩,建議等五折特價入手。 |
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究竟玩這款遊戲會不會讓人變得暴力,吐槽都來不及了還想去殺人?
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