不清楚製作組是不是對這張卡非常有愛就直接把遊戲就這樣命名了呵呵
------------------------------正式開始介紹----------------------------
首先介紹這個遊戲的卡片種類,目前大分為5種:
1.領主/裁決者
2.生物
3.法術 - 分有法術:瞬間、法術:詠唱及法術:詠唱待機 三類,後面詳加描述
4.附加 - 分有附加:生物、附加:戰場 兩類,前者概念類似裝備卡或結界,可增減益目標
生物,後者則類似場地魔法,可對戰場上的一切產生影響。
5.魔石
接下來讓大家看一下這個遊戲的玩法,這是網路上的全彩中文說明書
6-戰場:你的生物與裁決者與對手進行戰鬥的地方,戰場內放置的生物數量是沒有限制的。
7-墳場:你使用過後的卡片或遭擊敗後的生物會放置的地方,而遭到破壞、犧牲、捨棄的卡片也是放置到此區域。(移出遊戲的卡片不在此區)
8-魔石區:每個回合可以橫置你的領主或裁決者從魔石牌組上方抽一張牌並放置到魔石區,魔石即是玩家使用卡片所需要消耗的能量基礎。
9-詠唱待機區:FOW的法術卡目前分為法術:瞬間、法術:詠唱及法術:詠唱待機,前兩項瞬間及詠唱的使用時機點比照magic的瞬間及巫術,詠唱待機則比照爐石的秘密,不論詠唱待機卡的卡面資訊需要多少的魔石資源,將卡片裡側放置在詠唱待機區都只需要付任意2點顏色的魔力,當這個詠唱待機滿足條件可以發動的時候,翻開並檢查你的魔石區是否有存在可滿足卡片上的魔石(不需支付,只需檢查),檢查通過即可發動卡片效果。
簡易版的回合說明
p.s.以上全彩說明書的版本是第三彈也就是稍舊版的規則,規則大體不變
較大的變革是在赤月童話版本拔掉了綻放這個判定區塊
也意味著之後的卡片也許不會再有紅字的綻放能力
這個更動是有好有壞啦~ 個人是比較支持拔掉der
原因是因為我的運氣向來不是很好,拔掉這種邪魔歪道的判定吧!
紀念一下這個說不定即將消失的區塊,來跟大家講解一下吧~
綻放區在起手調度完後會從牌組上抽4張牌(不可確認)依序放置在綻放區,玩家生命值只要小於目標張牌的界定值時,任何時間點都可以綻放出那張牌,一次不限一張,綻放不啟動堆疊(連鎖),判定過後的牌送至墓地。(當我的生命值從4000被爆打一下變成2900,我可以在對手回合結束前綻放代表4000與代表3000的牌共兩張,也可以只綻放4000那張,但不能略過4000那張直接綻放3000那張)
綻放到這張,燒目標對手生物500點
綻放到這張,由於沒有綻放效果,所以什麼事都沒發生(笑)。
回到規則設計,這邊提一點我最滿意的部分
就是魔石牌組(不卡地)的設計,感覺像是爐石的每回合多1mana的感覺,不卡地、不凹手牌
接著介紹一下我買預組的限定領主卡
能力上很符合我的打牌風格,cost小於2的怪獸跳下來都有速攻的能力
而爆破呢,概念上就是在怪身上綁一顆炸彈,交戰的時候就會爆炸,雙方生物都必須死!
反正就是c4,裝在小怪身上撞過去~潮爽der
變身裁決者(卡片翻到背面)
只要完成審判條件就可以翻面然後進入戰場
p.s.裁決者的種類是裁決者並不是生物,所以很多燒殺牌都沒辦法對應裁決者喔!
能力也是小弟我非常鐘意的,變身進場馬上燒對面兩個生物1000
屁股1000在這環境的概念是除了超肉盾之外己乎必殺的
接下來就是戰利品分享了(小弟挑少許自己喜愛的卡做分享)
一盒是36包 每包裡面有8張
基本上每包都一定會有一張閃卡
低機率開出領主或SR卡