《英雄聯(lián)盟》新英雄「時空少年 艾克」於今(2)日正式登場,他能利用靈敏的位移能力和群體控制技能使敵人緩速並擊暈對手,即便在會戰(zhàn)中處於劣勢,這位能自由穿梭時空的少年還是能夠扭轉(zhuǎn)時間,重新再來一次。另外,「扭曲叢林:六連殺」也將於 4 日起限時開放,兩隊將各增加一名玩家上場,由十二名身懷絕技的英雄陣容在扭曲叢林一較高下。
穿梭時空的神秘少年
艾克是位來自佐恩街頭的天才,能夠操控時間、扭轉(zhuǎn)每個惡劣情況,並使用他的發(fā)明:「驅(qū)動 Z」 來探索平行時空、實驗多維世界的可能。同時,艾克也花了很多時間與佐恩街頭的流浪孩童們恣意冒險,雖然他很享受自由,但若朋友陷入險境,他願意忍受一切來保護(hù)他們。對不知情的旁觀者來說,艾克在每次戰(zhàn)鬥中所創(chuàng)造的奇蹟,似乎都只是輕而易舉的事。
「時空少年」艾克—瞬間移動 逆轉(zhuǎn)未來
艾克在遊戲早期時,主要依賴「時光樞紐」(Q)來製造機(jī)會。優(yōu)秀的技能射程和範(fàn)圍不但能有效清理小兵,同時也能快速疊加被動技能的效果,但倘若未能拿捏施放的時機(jī),艾克很快就會面臨魔力不足的窘境。除了農(nóng)兵以外,「時光樞紐」(Q)也能用來騷擾敵人,特別是搭配「相位轉(zhuǎn)移」(E)時,能擊中敵人兩次。
聰明的位移能讓艾克利用「相位轉(zhuǎn)移」(E),打出一波侵略性的進(jìn)攻壓制對手,並利用「共振驅(qū)動 Z」造成傷害;在突襲對手後,艾克還能夠利用被動技能所增加的跑速,以迅雷不及掩耳的速度撤退。艾克在團(tuán)隊中主要扮演單人線的先鋒角色,隨著等級的成長和技能的增強(qiáng),這個特色會越加明顯。
準(zhǔn)確地施放「時空攔截」(W),特別是在已被「時光樞紐」(Q)緩速的敵人身上,可提供艾克在對線期時極佳的換血能力,讓他有機(jī)會以「相位轉(zhuǎn)移」(E)瞬間切入敵人身旁,再利用「時空攔截」(W)的暈眩對敵人造成傷害。即使目標(biāo)躲過關(guān)鍵的控制技能,「時空攔截」(W)給予的護(hù)盾仍能讓艾克取得換血的優(yōu)勢。
當(dāng)艾克的對手摸清楚他的招數(shù)後,艾克就可以運用心理戰(zhàn)術(shù),利用「時空攔截」(W)來限制敵人接近,或引誘對方到自家打野所在的位置,也能利用「時空攔截」(W)的護(hù)盾擋下致命傷害,或是在敵方打野來突襲時,將「時空攔截」(W)施放在自己所在的區(qū)域,讓對手不得不為了避免遭到擊暈而選擇逃離。艾克的小會戰(zhàn)和換血能力在「計時開始」(R)開啟後將顯著增強(qiáng),因為有了回血的能力和重來一次的機(jī)會,艾克能利用大絕進(jìn)入「時空攔截」(W)的範(fàn)圍,玩弄敵人於股掌之間。「計時開始」(R)用途很多,艾克可以藉此逃過敵人的突襲,或是在補完裝備後瞬間回到戰(zhàn)場。
機(jī)靈敏捷的快攻好手
艾克缺乏爆發(fā)性的攻擊能力;比起正面衝突 他更適合迂迴進(jìn)攻。在雙方開始集結(jié)時,艾克需要在安全距離內(nèi)找機(jī)會開戰(zhàn)、騷擾和削弱敵人血量。此時,「時光樞紐」(Q)是決定性的關(guān)鍵,讓艾克能夠有效地疊加被動技能。同樣地,他也必須小心被敵方的團(tuán)控技能傷害,因為即使艾克以敏捷著稱,他仍是相對脆弱的英雄,所以一旦被抓很容易直接陣亡。但當(dāng)殘血目標(biāo)落單時,艾克絕對能運用各種工具將其追捕到手後全身而退,而這個時候就輪到「時空攔截」(W)出場了。
將「時空攔截」(W)放置在落單的目標(biāo)和敵軍之間,能有效地限制對方走位,迫使敵軍只能選擇撤退,否則就會一步步落入艾克的陷阱,而即使敵軍撤退,「時光樞紐」(Q)也能降低敵人跑速,讓艾克利用「相位轉(zhuǎn)移」(E)進(jìn)場,對敵人造成大量傷害。等到他削弱敵人的生命後,就能藉由「時空攔截」(W)擊殺對手,一旦對手成為囊中物,艾克則必須快速離開現(xiàn)場;若遇到致命的危險,他可以開啟大絕與隊友重新會合。
掌握時機(jī)、逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵人物
大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn)中艾克則是扮演不同的角色,他可以同時對多名對手出手,造成大規(guī)模傷害。使用「時光樞紐」(Q)成功幫隊伍製造開戰(zhàn)機(jī)會之後,艾克就能夠使用「時空攔截」(W)製造出的力場搭配「相位轉(zhuǎn)移」(E)的效果來暈眩敵人,並利用獲得的護(hù)盾來保護(hù)自己,此時時機(jī)點的掌握就是關(guān)鍵。
艾克必須謹(jǐn)慎衡量「計時開始」(R)的使用時機(jī),倘若太早啟動「計時開始」(R),艾克將會回到隊伍的最後方;反之,若太晚開啟大絕,很可能因處於不利位置遭到擊殺。不過,要是使用得當(dāng),艾克就能以大規(guī)模的傷害能力再度現(xiàn)身敵方陣營,擊飛措手不及的對手,讓隊伍輕鬆贏得團(tuán)戰(zhàn)。
技能說明
艾克的傷害技能和普攻能夠在他的敵人身上疊加共振效果。對同一目標(biāo)的第三次攻擊會觸發(fā)被動,造成額外傷害並使敵人緩速。若觸發(fā)目標(biāo)是敵方英雄,艾克會再獲得大量的跑速。
艾克往目標(biāo)方向投擲一個裝置,對路徑上所有敵人造成傷害。擊中敵方英雄或達(dá)到最大射程時,裝置會展開並製造一個力場,減少範(fàn)圍內(nèi)所有敵人與野怪的跑速。裝置片刻後會合起並返回艾克身邊,再對路徑上所有敵人造成額外傷害。
被動:艾克的普攻對低血量的目標(biāo)會造成額外傷害。
主動:艾克開啟一道時間裂縫,產(chǎn)生分身並對目標(biāo)方向投擲裝置,裝置片刻後會展開,減少範(fàn)圍內(nèi)所有敵人的跑速。若艾克進(jìn)入該場域則會啟動裝置,獲得一個護(hù)盾並暈眩範(fàn)圍內(nèi)所有敵人。
艾克朝目標(biāo)方向衝刺一小段距離。衝刺結(jié)束時,艾克下一個普攻的距離將會大幅增加,可以瞬移至他的目標(biāo)造成傷害,並且能觸發(fā)命中效果與法術(shù)效果。
艾克扭轉(zhuǎn)時間,短暫地進(jìn)入無敵且無法被指定為目標(biāo)的狀態(tài),接著回到數(shù)秒前的位置。現(xiàn)身後,艾克回復(fù)一定比例方才失去的生命,並對周遭敵人造成大量傷害。
「扭曲叢林:六連殺」限時開放 體驗六連殺的快感
「扭曲叢林:六連殺」將於 6 月 4 日至 6 月 15 日再度限時開放,有別於傳統(tǒng)的五對五陣容,「扭曲叢林:六連殺」開放兩隊各增加一名英雄上場,組成六對六的強(qiáng)勢陣容,施展精彩的技能與精湛的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù),刺激的遊戲模式,勢必讓玩家體驗超越五連殺的遊戲快感。