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【試玩】國產回合制戰略 RPG《境界之詩》刪檔封測搶鮮體驗

(特約編輯 Nalio 報導) 2015-06-01 11:42:32

  由臺灣獨立開發團隊「希娜科技」所推出的回合制戰略 RPG《境界之詩 Tactics》已經於上週末展開 Android 版刪檔封測。以奇幻世界觀為背景的《境界之詩 Tactics》除了選用日系的美術風格外,連角色對話也採用知名日本聲優進行配音,可說是十分講究。
 
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  在這個劍與魔法的世界中,玩家將扮演一名貴族的後裔,因種種原因而離開家鄉,與好友路易士、獵場管理人夏綠蒂、以及女僕多莉一同踏上旅程,創建了自己的傭兵團。然而,在這動盪不安、魔物橫行的大陸上,懷著冒險夢的主角們卻被捲入了一場攸關國家存亡的戰爭,而在戰爭的背後,又似乎隱藏著不為人知的陰謀…
 
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    隊伍成員在主介面中不斷奔跑的模樣十分有趣

  本作的戰鬥規則為傳統回合制戰略,採取先移動、後攻擊的流程,待其中一方全體隊員行動完畢後才會輪到對方行動。在戰場上,只要點擊角色就能夠觀看角色資訊、可執行的行動、以及移動與攻擊範圍。其中,黃色格子代表該角色的移動範圍,而紅色格子則代表攻擊範圍。
 
  在我方角色行動時,若怪物位在角色的攻擊範圍內,玩家就可以直接點擊怪物所在的格子,此時系統會自動將角色移動到能夠攻擊怪物的位置。當然,系統計算的位置不一定如你所願,因此玩家也可以先點擊黃色格子來移動到指定位置、再點擊怪物進行攻擊。
 
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    當所有效果同時發動就能造成可觀的傷害(還打到隊友…)

  而在攻擊時,角色的位置與屬性也會對戰鬥造成莫大的影響。如果攻擊方的位置比防守方還要高就會產生「地形差壓制」,使攻擊力提高為 150%。而在屬性上,若攻擊方的屬性剋制防守方的話,就會造成屬性優勢,一樣會使攻擊力提高為 150%;反之,被剋制則會形成屬性劣勢,使傷害降為 80%。
 
  除了這些變數之外,「連攜攻擊」亦是致勝的關鍵。連攜攻擊可說是本作最大的特色之一,其發動條件是:當一名角色攻擊時,若其目標同時位在其他隊友的攻擊範圍內、且隊友能夠發動連攜攻擊的話就會自動發動,此時符合條件的隊友會分別進行追加攻擊。這個系統的重點在於即使是行動完畢的隊友亦可發動,且沒有人數限制、只要達成條件即可,因此除了角色的站位、思考「什麼樣的行動順序能產生最多連段」也是戰鬥的樂趣所在。
 
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    連攜攻擊-一言以蔽之大概就是所謂的圍毆

  在開戰前,玩家將能夠選擇一名好友作為援軍參戰。選用援軍不僅能夠獲得強大的戰力,戰勝後也能夠獲得本來要叫做羈絆值、但是被吐槽而改名的「Karma 值」。沒有選擇援軍的話,有時也會隨機出現其他玩家的角色作為援軍登場,如果看到強大的角色就不要猶豫,趕快申請好友吧!
 
  而要編織出一部史詩級的劇情,當然就少不了個性鮮明的角色囉!即使是排除掉路人角色,本作的出場角色仍然非常豐富,且都擁有各自的背景與個性,加入傭兵團的理由也各不相同。而這些個人特色亦反映在角色的天賦上,造就出能力與使用策略的差異-像是貓族治癒師凱蒂是出了名的毒舌,就連敵軍登場時也會受其毒舌影響而陷入破甲狀態。
 
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    裁縫屋的女兒為何要加入傭兵團呢?

  玩家也可以在支線任務中進行角色任務,探索各個角色的背景故事與內心,像是多莉的故事就會說明她加入隊伍的理由。而在完成支線任務後,不僅能夠更深入認識該角色,似乎還能夠激發角色的潛能喔!
 
  而在本作中,角色是藉由轉蛋的方式抽取獲得的,但是沒有一般卡片社群遊戲裡「把不要的角色當作經驗值餵給其他角色吃」那種人吃人的詭異場面。當抽取到重覆的角色時,該名角色會發生「限界突破」、並提升角色的等級上限。不過除了抽轉蛋之外,玩家也可藉由關卡中獲得的道具來讓角色進行限界突破,因此這個部分不需擔心會變成為了培育特定角色而不斷抽轉蛋的錢坑。
 
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    總覺得這名角色有點既視感…

  當角色突破到極限時,就可以消耗素材讓角色進行「轉職」以進一步提升角色能力。此系統雖然名為轉職,不過依筆者目前的觀察其實就是提升角色的星等、等級上限、以及能力值而已,這方面玩家不需要想得過於複雜。
 
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    原來這就是 Karma 值得由來啊!

  而本作的技能系統也頗令人玩味。角色可以裝備對應職業的技能,而技能具有使用次數的限制,玩家可以在商店中使用銀幣或是 Karma 值進行購買。而某些角色自帶的「固有技能」就沒有使用次數的限制,只不過固有技能無法更換成其他技能,等於是少一個欄位可以裝備(但是好用的固有技能通常也不太會想換掉就是了)。
 
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    某些角色擁有較為特殊的固有技能

  此外,本作也有讓玩家能夠即時組隊,挑戰強大外界神的「共鬥」系統,不過筆者試玩至今尚無法解鎖這個系統,因此詳情還有待玩家自行來體驗了。
 
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    即使是嚴肅的劇情也有令人會心一笑的橋段

  與筆者以往在行動平臺上接觸過的 SLG 相比,《境界之詩 Tactics》可說是容易上手、且策略性豐富的一款作品。由地形、屬性、連攜等要素組成的戰鬥系統十分具有策略性,角色的天賦與技能組的搭配也很值得鑽研。當然,角色之間時而歡笑、時而嚴肅的互動所編織而成的劇情也非常值得一看。筆者認為本作的戰鬥節奏對於行動平臺來說掌握得非常好,一場三分鐘左右的戰鬥不會過於冗長、也不會短得毫無感覺。
 
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    看到動畫演出就知道是 BOSS 在放大招了

  雖然目前在介面的部分尚有些許不流暢、也有玩家提出技能價格不合理等問題,不過畢竟現在還是封測階段,而官方也很努力的在收集玩家的意見,未來就待遊戲正式上市後再對遊戲給予正式的評價也不遲。
 
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    只要在封測時進行到 3-10 就能夠獲得超人氣的梅紅喔!

※ 需持有封測帳號才可進行遊戲。

 

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